Final Fantasy VIIé facilmente um dos maiores títulos de todos os tempos, e nem é preciso dizer queas expectativas para um remake deste lendário clássicoseriam as maiores. A esse respeito, é incrível queFinal Fantasy VII Remakeconsiga fazer justiça ao título original, apresentando uma brilhante releitura das aventuras do grupo em Midgar e o desenvolvimento de muitos aspectos desta cidade icônica.
Uma das muitas áreas em queFinal Fantasy VII Remakese destaca é o combate, que é realmente brilhante. A natureza acelerada desse combate em tempo real combinada com um menu tático que permite aos jogadores executar os movimentos que usarão em uma batalha é nada menos que uma explosão absoluta. Esse combate dinâmico é aprimorado ainda mais com uma série de habilidades de armas que são bastante interessantes por si só, especialmente quando se tratado monge do grupo, Tifa.
Suas especialidades de combate a curta distânciagarantem que controlar esse personagem seja muito divertido, com as seguintes habilidades de armas – classificadas com base em sua eficácia geral –adicionando mais camadas às estratégias de combate que se pode empregar com esse personagem.
6Garras de Mythril – Chi Trap
Tifa não é realmente um personagem que se sairia bem com um status mágico alto, dado o fato de que a maior parte dos ataques de Tifa são físicos. Como resultado, é apenas um dado que uma habilidade que utilizaria seu status Magic Power como a linha de base para decidir o dano geral obviamente acabaria sendo bastante decepcionante, um resultado.
Este é precisamente o problema com Chi Trap. O ato de colocar um orbe no meio da batalha que pode danificar os inimigos é uma boa ideia, no entanto, a baixa produção de dano dessa habilidade, juntamente com o fato de que esse orbe é em grande parte estacionário, contribui para um ataque altamente situacional. Chi Trap não é realmente útil na maioria das situações normais de batalha.
5Metal Knuckles – Overpower
O movimento Overpower é obtido após ganhar 100% de proficiência com o Metal Knuckles, a arma com o maior status de Poder de Ataque para Tifa. Portanto, é apenas um dado que Overpower seria uma habilidade que prioriza causar dano bruto sobre qualquer outra coisa, embora – assim como a maioria dos ataques de Tifa – também seja uma ótima maneira de forçar os inimigos a um estado de Pressão.
Um bando de chutes que acabam causando uma quantidade substancial de dano, o movimento Overpower é algo que os jogadores obviamente usariam bastante no início da campanha devido ao Metal Knuckles ser a segunda arma no arsenal de Tifa. No entanto, essa habilidade se torna obsoleta mais tarde, pois os jogadores acabam obtendo habilidades de armas melhores e mais interessantes.
4Sonic Strikers – Ataque focado
Os Sonic Strikers podem ser uma das armas mais fracas do ponto de vista puramente estatístico, mas o fato de permitir que mais material seja equipado em Tifa é algo que os fãs não perderam. Junto com isso, o movimento Focused Strike que é aprendido ao se tornar proficiente com os Sonic Strikers também é uma habilidade bastante útil.
A animação inicial desse movimento não apenas permite que Tifa faça uma esquiva quase instantânea, mas também segue essa esquiva com um contra-ataque que aumenta o medidor de escalonamento e recupera alguns preciosos ATB também. O que isso implica é que os jogadores que querem escalonar um inimigo o mais rápido possível podem enviar spam constantemente ao Focused Strike repetidamente, tornando-se uma tática bastante eficaz – embora um pouco barata.
3Luvas de Couro — Divekick
A primeira habilidade de arma que Tifa obtém através de sua marca registrada, Leather Gloves, também é uma das melhores e mais úteis habilidades do jogo, especialmente quando se trata de eliminar hordas de inimigos de uma só vez. Escusado será dizer que os jogadores achariam melhor usar esse movimento sempre que Tifa e o resto do grupo estivessem sendo dominados por vários inimigos.
Embora a utilidade desse movimento seja um pouco menor quando os jogadores acabam lutando contra um único inimigo ou chefe poderoso, não há como negar o fato de que Divekick ainda é um ataque extremamente útil. Esse movimento servirá bem ao jogador durante sua jornada pelas áreas tumultuadas de Midgar.
2Dor Roxa – Golpe Verdadeiro
O Purple Pain é uma arma completaque atinge o equilíbrio perfeito entre os slots de ataque, defesa e matéria. Dito isto, a principal razão pela qual a maioria das pessoas acha essa arma memorável é devido à sua excelente habilidade que definitivamente será utilizada várias vezes, especialmente quando o jogador encontrar um inimigo forte ou um chefe.
True Strike é um benefício absoluto, especialmente porque aumenta o Stagger massivamente e coloca os inimigos em uma posição vulnerável depois de ser utilizado apenas algumas vezes. Na verdade, essa habilidade poderia facilmente ter se tornado o movimento mais poderoso do arsenal de Tifa, se não fosse por uma habilidade de arma em particular.
1Luvas emplumadas — Starshower
Servindo facilmente comoum dos movimentos mais poderosos do arsenal de Tifa, a primeira vez que os jogadores obtiverem as Luvas Femininas também marcará uma mudança em seu estilo de jogo, pois também alcançarão sua habilidade de arma, Starshower. Essa habilidade não apenas causa muito dano, mas também adiciona um bônus de ataque ao próximo ataque que Tifa faz após esse movimento.
É um excelente movimento para sair na batalha, independentemente da situação, e deve se tornar um aspecto central do conjunto de movimentos de Tifa quando os jogadores perceberem a melhor maneira possível de aproveitar ao máximo essa habilidade específica. Sem sombra de dúvida, Starshower é facilmenteo movimento mais potente e útil no arsenal de Tifa.