Persona 5foi um JRPG importante, não apenas para sua própria franquia, mas para o gênero como um todo. O estilo de cisalhamento do jogo e suas histórias de personagens ajudaram a vender aos jogadores o combate e a mecânica baseados em turnos de nicho. Dito isto, é o jogoPersonaque passou mais tempo em desenvolvimento por várias razões. Agora, o próximo jogo está presumivelmente em desenvolvimento com Atlus e P-Studio, e com o enorme sucesso de Persona 5, a escala e o escopo do próximo jogo dePersonapodem ser ainda maiores.
No entanto, essa ambição extra pode ser problemática para um jogo como Persona 5, que percorreu uma linha muito delicada entre complexidade mecânica e ritmo narrativo. O próximo jogo dePersonateria que estar em desenvolvimento para consoles de última geração neste momento, considerando que o PS5 e o Xbox Series X serão lançados neste feriado. Isso significa que há muito mais potência para trabalhar, em termos de fidelidade gráfica e processamento. Persona 5marcou um grande passo à frente para a franquia, mas um potencial Persona 6pode levar as coisas um passo adiante.
Jogos de Persona são longos, muito longos
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Obviamente, levar as coisas um passo adiante nem sempre é uma coisa ruim, mas para Persona, isso pode equivaler a uma quantidade ainda maior de tempo gasto no jogo. Claro, ninguém quer reclamar sobre os fãs obterem o máximo de valor possível dos jogos, mas estender a jogabilidade de um jogoPersonaé uma tarefa difícil. Os jogos de Persona, mesmo em seus lançamentos básicos sem conteúdo extra, geralmente atingem cerca de 100 horas de jogo até a conclusão. Persona 5 Royalem particular, em média, leva cerca de 130 horascom o terceiro semestre desbloqueado. Persona 4 Goldentem um tempo de jogo semelhante de cerca de 100 horas.
Nada de errado com um JRPG longo. Na verdade, esse é tipicamente o atrativo com jogos como Personaou Dragon Quest. Personaem particular tornou-se conhecido por ter longas jogadasdesde que Persona 3modernizou a franquia em sua estrutura atual. Os jogos de personatêm tudo a ver com equilibrar esta versão JRPG de um equilíbrio entre trabalho e vida. Os personagens passam seus dias normais no ensino médio sendo um estudante honesto e exercendo suas liberdades sociais depois da aula, enquanto também derrubam malfeitores na sociedade e salvam o mundo quando não estão na escola.
Inovação/expansão pode tornar o Persona 6 ainda mais longo
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A questão é que, com um jogo como Persona, qualquer tipo de narrativa ou inovação mecânica corre o risco de ser uma faca de dois gumes. Obviamente, os veteranos da franquia vão querer novas versões da estruturaPersona, comomaneiras diferentes de expandir os links sociais/missões de confidentes com personagens, ou maneiras potencialmente diferentes de tornar a exploração de masmorras/palácios mais interessante. No entanto, Personaainda precisa manter esse equilíbrio entre JRPG e simulador social igualmente. Se certos aspectos do jogo acabarem demorando muito, ou tornarem as coisas muito ocupadas o tempo todo, esse equilíbrio entre jogabilidade/narrativa pode desmoronar rapidamente.
Pesar muito em ambos os lados do equilíbrio de jogabilidade único de Personasignifica que os jogadores começarão a favorecer um ao outro. O objetivo de um jogoPersona, pelo menos do ponto de vista do jogador, é geralmente fazer com que os jogadores coloquem uma quantidade igual de investimento em ambos os lados da dinâmica do jogo. Claro, sempre haverá jogadores que sofrem com os segmentos de JRPG para chegar à história ou vice-versa, masa maioria dos jogadores de Personageralmente curte os dois aspectos do jogo. Se a classificação de links sociais demorar muito antes dos prazos finais da masmorra, ou a trituração dos níveis de personagem exigir muito rastreamento da masmorra por vários dias, a experiência do jogo se tornará lamentavelmente desequilibrada.
Persona 6: Mantendo o equilíbrio adequado da jogabilidade
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Claro, isso pode ser apenas uma vulnerabilidade do sistema de calendário que Personavem usando desde Persona 3. Ao mesmo tempo, essa mecânica de calendário e dias é parte doque torna interessante a aventura em um jogo dePersona. O calendário ajuda a contextualizar as decisões no jogo de maneira sutil, mas impactante para os jogadores. Dependendo de quão ambiciosas as novas mecânicas se tornem e como elas se equilibrem com o tempo de jogo e o tempo de jogo, muita inovação pode prejudicar o próximo Persona. Tornar o rastreamento de masmorras ou o simulador social muito ocupado tem uma grande chance de ser prejudicial para o jogador médio que só quer aproveitar o jogo.
Dito isto,o próximo jogo dePersonacertamente tentará coisas novas, especialmente com o diretor da série mudando para um novo estúdio. Personapode ser reformulado significativamente para a próxima geração, o que francamente pode ser mais uma experiência inovadora de JRPG. Desde que essa dinâmica de jogabilidade entre os aspectos do JRPG e do simulador social esteja bem equilibrada, não deve ser um problema. Há apenas uma preocupação inerente de que qualquer expansão da mecânica possa transformar um JRPG de 100 horas em um JRPG de 200 horas. Não importa o quão fã alguém seja, se um jogo for muito longo, a atenção do jogador acabará diminuindo e o jogo nunca será concluído.
Há rumores de que Persona 6está em desenvolvimento.