A franquiaAssassin’s Creedlançou um novo jogo quase todos os anos desde queAssassin’s Creed 2foi lançado em 2009. Quando o primeiro jogo foi lançado em 2007, já havia críticas de que os segmentos definidos em 2012 pareciam fora de lugar, com muitos fãs simplesmente querendo mergulhar em uma peça de época histórica sem o elemento de ficção científica introduzido pelo animus.
Há um problema maior com a premissade Assassin’s Creed, no entanto, que limitou drasticamente a capacidade dos jogos de contar histórias convincentes com um novo jogo lançado a cada temporada de férias. Embora as seções modernas ainda pareçam deslocadas para alguns fãs, há um aspecto da premissa que permeia toda a história da série de jogos e que tem sido um fardo em suas narrativas.
As origens de Assassin’s Creed
QuandoAssassin’s Creed 1foi lançado, o jogo se concentrou em duas organizações do mundo real em seu contexto histórico real, a seita Hashashin e os Cavaleiros Templários durante a época da Terceira Cruzada. Parte da premissa do jogo original era que os Cavaleiros Templários ainda existiam e precisavam acessar as memórias ancestrais deDesmond Milespara alcançar seus objetivos. Embora tenha se destacado para alguns jogadores como desnecessário, os segmentos modernos com Abstergo Industries como os novos Templários não limitaram particularmente os segmentos estabelecidos em 1191 dC.
Assassin’s Creed 2estabeleceu que ambas as organizações também existiam na Itália renascentista em segredo, com conexões com grandes famílias políticas como os Borgias, que tinham ampla influência sobre a Europa naquela época. Mesmo antes do primeiro jogo, a teoria da conspiração de que os Cavaleiros Templários tinham uma vida após a morte semelhante aos Illuminati já existia, mas depois que a história de Ezio foi concluída emAssassin’s Creed: Revelations,a série ficou com um problema.
Assassinos e Templários
O conflito Assassin’s Templar aparece emtodos os jogosde Assassin’s Creede quanto mais a série explora diferentes períodos da história, incluindo alguns que ocorrem antes dos principais eventos do primeiroAssassin’s Creed, isso teve uma implicação infeliz que limita a narrativa no jogos.
A série lançou tantos jogos neste momento em tantos pontos diferentes da história que os fãs sempre sabem que o conflito entre os Assassinos e os Templários nunca fará nenhum progresso em uma direção ou outra. Mesmo depoisde Assassin’s Creed 3eRogue, quando a ordem dos Templários está quase extinta na América do Norte, a vitória soa vazia com o conhecimento de que a ordem deve ter se restabelecido muito rapidamente na linha do tempo, já afetando eventos no século 19 também.
O problema é que desdea história de Ezio, poucos jogosde Assassin’s Creedtiveram histórias das quais as duas ordens principais poderiam ser cortadas e que ainda fariam sentido. Os jogos tendem a encaixar um novo Assassino e uma nova figura histórica como o vilão Templário, mas as apostas da história se tornam inexistentes pelo fato de os jogadores saberem que os jogos dependem do conflito existente em aparentemente todos os pontos conhecidos da história. .
Os jogos da série que funcionam melhor são aqueles focados nas motivações individuais das pessoas, tanto dos Assassinos quanto dos Templários, que não têm uma participação ideológica em nenhuma das organizações, mas as usam para seus próprios fins. Para Ezio, isso começou noAC2como forma de se vingar deRodrigo Borgia, que por sua vez queria usar os Templários para alcançar seus próprios sonhos pessoais de poder. A série não precisa acabar com o conflito principal, mas precisa contar histórias que não são movidas por ele.
Assassin’s Creed Valhalla será lançado em 10 de novembro para PC, PS4, Xbox One e Xbox Series X, com uma versão para PS5 sendo lançada em 12 de novembro.