Situado em um mundo devastado por uma pandemia que transformou pessoas em monstros semelhantes a fungos, The Last of Us 2 está repleto de inimigos horríveis para os jogadores encontrarem. Os Clickers sozinhos são famosos por serem incrivelmente mortais, apesar da falta de visão, mas a sequência da Naughty Dog introduziu uma monstruosidade única e inesquecível:o Rat King, uma amálgama de vários infectados fundidos.
Em uma entrevista ao GamesRadar, vários membros da equipe da Naughty Dog entraram em detalhes sobre de onde exatamente veio a ideia do Rat King, como foi projetado e, finalmente, implementado no jogo.
Embora nunca tenha sido referido como o Rei dos Ratos em The Last of Us 2, o monstro é inspirado diretamente em um fenômeno da vida real, embora muito raro, onde vários ratos são descobertos com suas caudas entrelaçadas e unidas. Esses Rat Kings são considerados um mau presságio no folclore e fizeram aparições em outras mídias, incluindo o romanceIt de Stephen King e a série animadaHildada Netflix .
De acordo com o co-diretor Anthony Newman, o Rat King foi realmente concebido durante o desenvolvimento doprimeiro jogoLast of Us , mas como a Naughty Dog não conseguiu encontrar uma boa cena para incluí-lo, acabou sendo descartado. Muitos anos depois, enquanto fazia o storyboard de uma cena intensa paraa personagem Abby, onde ela está tentando reunir suprimentos e forçada a superar várias provações, a Naughty Dog percebeu que este poderia ser o lugar perfeito para finalmente estrear seu Rei dos Ratos.
O co-diretor Kurt Margenau diz:
“Queríamos que Abby tivesse essa coisa realmente intensa que ela supera, porque ela está nessa missão de redenção para obter os suprimentos para o braço de Yara e então parecia o lugar perfeito para o Rei dos Ratos”.
“Ela passou por todas essas provações: superando seu medo de altura subindo até a ponte do céu, lutando contra hordas de infectados na descida e saindo do outro lado pensando que o pior havia passado – apenas para ser jogada diretamente nesse pesadelo. luta de chefe.”
Com o Rat King consistindo de vários inimigos, os animadores de personagens se depararam com a difícil tarefa de descobrir como ele se moveria. Para conseguir isso, eles amarraram três atores usando uma gaiola construída sobre rodízios, enquanto o diretor de animação Jeremy Yates estudava espécimes preservados de Reis Ratos reais para ajudar a conceituar como tal criatura se moveria de maneira viável.
A equipe também influenciouo jogo de plataforma de quebra-cabeçaInside , adicionando física de ragdoll aos crescimentos nas costas do monstro para emular o efeito gelatinoso visto naquele jogo. Enquanto isso, o designer de som Beau Anthony Jimenez criou os sons que o Rat King faz combinando ruídos de grandes felinos, pássaros e cobras, garantindo que soasse como se estivesse vindo de camadas de protoplasma congelado.
“Eu faria gargarejos, gags e sons de sangue molhado e desleixado para adicionar um realismo doentio aos efeitos vocais. Precisava soar como parte do universo e parte da família infectada estabelecida.”
Quanto à luta contra o chefe em si, Margenau diz que o objetivo era ter o Rei dos Ratos na tela o máximo possível, garantindo que não houvesse becos sem saída no ambiente que pudessem resultar em uma morte injusta.
O segundo estágio do chefe, onde um Stalker se separa do Rat King, foi adicionado para ajudar a fazer o chefe se destacar mais do que apenas uma versão mais tanque de inimigos regulares e é descrito como inspirado na luta contra Magni e Modi de God of War, devido a ela consistir em dois inimigos que se complementavam com suas respectivas armas.
Poderia o Rei dos Ratos ver um retorno em Last of Us 3? Newman diz que haveria uma nota no jogo sugerindo que existem outros Rat Kings, mas nunca chegou ao corte. Newman o descreve como “pseudo-cânone”, o que significa que é possível que o Rat King tenha sido uma ocorrência única e não faça nenhum tipo de reaparecimento.
The Last of Us 2 está disponível para PlayStation 4.