A aquisição de estúdios de desenvolvimento de terceiros é um componente chave para o sucesso na atual indústria de jogos.A Nintendo, no entanto, tem mostrado consistentemente sua hesitação em adquirir novos estúdios.
Só nos últimos 10 anos, aMicrosoft fez quase 100 aquisiçõesem nome da construção de uma empresa forte. A Sony também fez cerca de 30 aquisições nos últimos 10 anos. A Nintendo, no entanto, não fez nenhum. Isso mudou em janeiro deste ano, quando a Nintendo tomou a decisão de adquirir a empresa canadense Next Level Games, que está por trás dos recentes jogosLuigi’s Mansion. A primeira colaboração da empresa com a Nintendo ocorreu em 2005 com um título de futebol no estilo arcade chamado Super Mario Strikers. Antes dessa aquisição, a compra mais recente de uma desenvolvedora de jogos pela Nintendo ocorreu em 2007 com a Monolith Soft, os criadores deXenoblade Chronicles.
Agora, em uma entrevista recente,o atual presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou o que a empresa procura em um desenvolvedor de jogos. Sobre o assunto, Furukawa disse que não “adquirirá cegamente” estúdios de desenvolvimento. O presidente continuou acrescentando que não acredita que “escalar” a Nintendo “aumentará o valor do entretenimento” que eles oferecem. uma praticidade para ambos os estúdios. A decisão foi tomada para que pudessem “trabalhar juntos para melhorar a qualidade e a velocidade do desenvolvimento”. A entrevista revelou que a Nintendo só está interessada em adquirir estúdios se isso melhorar a experiência de jogo que eles oferecem.
A descrição da Nintendo sobre a forma como decidem adquirir estúdios é interessante quando comparada a outros monólitos da indústria de jogos. Tanto a Microsoft quanto a Sony tornaram parte integrante de seu plano de negócios a aquisição de novos talentos e é fácil entender o porquê. Adquirir novos estúdios significa não apenas mais recursos para o desenvolvimento inicial, mas a promessa de mais exclusividades. A desenvolvedora Insomniac Games já lançou jogos para uma variedade de plataformas, comoSunset Overdrivepara o Xbox One. No entanto, desdea aquisição da Insomniac pela Sony em 2019, o estúdio lançou apenas exclusivos do PlayStation. Embora a aquisição de novos talentos seja um plano de negócios sólido para garantir o monopólio da indústria de jogos, a Nintendo parece ter seguido um caminho diferente.
É interessante vislumbrar a realidade das decisões de aquisição da Nintendo. A empresa é frequentemente criticada por suaspráticas não tão amigáveis ao consumidor. Isso torna sua recusa em adquirir estúdios para comprar sua concorrência um tanto inesperada. Muitos fãs provavelmente verão essa notícia como garantia de que a Nintendo defende os melhores interesses de seus seguidores.
No entanto, a Nintendo sem dúvida tem a propriedade intelectual de primeira parte mais forte entre qualquer um dos participantes das guerras de console. Considerando isso, é compreensível por que o estúdio se sente seguro com seus exclusivos existentes.