Monster Hunter Rise apresenta muitas das mesmas armas que os jogadores conheceram e amaram ao longo da série. Embora não haja nada de novo ou muito complicado na última edição, algumas armas receberam pequenos ajustes e mudanças.
Uma arma que conseguiu se manter bastante consistente ao longo dos anos foi a The Lance. Não é a arma mais chamativa do grupo e você definitivamente sentirá alguma inveja ao ver seus amigos se contorcendo e correndo pelo ar. Ainda assim, o Lance é uma potência e, embora seus padrões de ataque sejam bastante simples, ele pode causar bastante impacto e, ao mesmo tempo, manter seu portador a salvo de danos.
A Lança não é uma arma de longo alcance, mas também pode ser porque o alcance é enorme. Embora o nome sugira o contrário, esta arma ainda vem com um escudo. Quandose trata de tanque, o Lance faz melhor. Esta arma é lenta e pesada, mas oferece defesa decente, grande produção de dano e bons contra-ataques.
Como Jogar Lance
• X –Impulso Médio
• A –Alto Empuxo
• X + A –Varredura ampla
Com o Lance na mão, o jogador pode executar um Mid Thrust pressionando o botão X. É um golpe horizontal. Ou, eles podem fazer um High Thrust pressionando o botão A. Este movimento visa mais alto. Juntos, o botão X e o botão A combinados levam a uma varredura ampla. (Isso também pode ser cobrado por mais danos!)
Guardando, Contrariando
• ZR – Guarda
Além de esfaquear e cutucar, o Lance também é capaz de guardar. Ao segurar o botão ZR, o jogador pode Guardar para levantar o escudo do caçador. Isso evita danos deataques recebidos de monstrosna frente do caçador.
E não para por aí! Se eles inclinarem o manípulo L em uma determinada direção e apertarem o botão X, o caçador realizará um Guard Dash. Nenhum dano é feito, mas o movimento fecha a lacuna. Ou, o jogador pode Dash Attack pressionando o botão X e o botão A enquanto mantém pressionado o botão ZR. Isso causa danos, é claro.
Além disso, o jogador pode iniciar um Counter Thrust com o botão A durante a guarda. Com um timing bem sucedido, um contra-ataque acontece. Além disso, um Power Guard pode ser feito durante o carregamento se eles apertarem o botão ZR e o botão A. É um Guarda que usa resistência enquanto está ativo, mas permite contra-ataques impressionantes e mais eficientes.
• ZR > L + X –Traço de Guarda
• ZR > X + A –Ataque Dash
• ZR > A –Contra-impulso
• ZR + A –Power Guard
Melhores combos para Lance
O Mid Thrust é melhor seguido por um High Thrust… dois, na verdade. Este combo funciona melhor se o monstro estiverarranhando ou tentando morder o caçadore pode ser repetido várias vezes. Além disso, por outro lado, o High Thrust também pode ser combinado com o Mid Thrust para uma combinação doce. Isso é feito melhor se o jogador executar três High Thrusts seguidos por um Mid Thrust. Por outro lado, o High Thrust funciona bem quando um Counter Thrust é incorporado. Então, High Thrust, então Counter Thrust. Enxágue e repita, especialmente se o contra-ataque acertar!
Além disso, um Dive Thrust pode ser realizado se o botão A for pressionado durante um Guard Dash. E, um Final Thrust é executado se o botão X for pressionado durante um Dash Attack.
• X > A > A
• A > A > A > X
• A > ZR > A
Fúria de Vinha Gêmea e Âncora
Twin Vine é um dos Ataques Silkbind do Lance. Ao pressionar o botão ZL e o botão X, o jogador fará o caçador balançar em direção ao monstro e enfiar uma kunai nele. Depois, eles podem pular para trás enquanto guardam para preparar outro ataque.
Anchor Rage é outro dos Ataques Silkbind da Lance. Aumenta a produção de dano após ser atacado. Quanto mais dano o caçador receber, mais dano ele causará de volta ao monstro. Este movimento é feito através do botão ZL e do botão A esmagados juntos.
• ZL + X –Vinha Gêmea
• ZL + A –Âncora Fúria
As habilidades de troca
Uma das Switch Skills que o jogador desbloqueia é Spiral Thrust, e a outra é Shield Charge. Spiral Thrust substitui Anchor Rage enquanto Shield Charge substitui Dash Attack. Ambos são opcionais.
Spiral Thrust é melhor do que Anchor Range porque Anchor Rage é situacional e geralmente retarda o combate. Spiral Thrust faz o caçador avançar em direção ao monstro,perfurando-os, e depois voltar para onde eles começaram, perfurando novamente. Ele bloqueia os ataques recebidos do monstro também. Shield Charge é melhor que o Dash Attack também. É o mesmo, mas o caçador segura o escudo e, portanto, bloqueia o dano (embora o alcance seja reduzido).
Algumas dicas e truques
Enquanto a Lança apresenta uma lança, o escudo é tão importante quanto. É genuinamente uma das melhores armas defensivas do jogo. Claro, toda arma ainda é uma arma, então a ofensiva também é boa.
Para maximizar a eficiência usando o Lance, o jogador precisa lutar agressivamente. No entanto, ficar atrás do monstro e confiar no dano de puxão é o movimento. Dito isto, o escudo é confiável quando evitar um ataque é impossível. E existem inúmeras estratégias de contra-ataque com esta arma.
Enquanto a Lança é pesada, desacelerando imensamente o caçador, tudo bem. Eles precisam utilizar o Wirebug ao se movimentar. (Sério, não embainha a arma!)