O artista principal do Iron Gate Studio, Robin Eyre, e o desenvolvedor sênior Jonathan Smars conduziram o Games wfu pelo novo bioma Mistlands de Valheim em uma recente entrevista no jogo. O jogo foi lançado em fevereiro de 2021 e foi rapidamente seguido por um anúncio do roteiro de conteúdo, uma mistura de atualizações e adições de bioma sem datas de lançamento definidas. Até agora, as atualizações trouxeram novos itens, inimigos e sistemas para o mundo de Valheim , mas os jogadores agora poderão explorar um novo bioma: as Mistlands.
Em uma breve entrevista e prévia deste bioma, Eyre e Smars falaram sobre o processo de desenvolvimento das Mistlands, a inspiração por trás de Valheim e o que eles esperam que os jogadores tirem do jogo. Esta entrevista foi editada para concisão e clareza.
P: Para os jogadores que desejam entrar nas Mistlands, esse bioma seguirá as Planícies no arco de progressão do jogo?
Smars: Sim, derrotar Yagluth basicamente permite que você comece a desbloquear as Mistlands. Tecnicamente, você poderia ir aqui antes, mas provavelmente não é uma boa ideia.
Eyre: Você pode pegar uma picareta de Black Metal e o machado [Black Metal] , e você pode fazer este bioma primeiro. O que seria interessante de ver.
P: Vocês dois acham empolgante ver os jogadores tentando e reformulando o jogo?
Ambos:Sim, absolutamente.
P: Quais são suas emoções chegando tão perto da data de lançamento desta atualização?
Eyre: Pessoalmente, para mim, tenho trabalhado nisso e tentado dar vida a isso, e demos isso aos testadores, e eles disseram que era muito difícil, mas queremos liberar isso para todos, para que possam jogar é porque já faz um tempo. Precisávamos de tempo para poder explorar e… a forma como trabalhamos é muito iterativa e [envolve] organicamente tentar inventar coisas, então o tempo gasto também é o tempo que precisávamos para experimentar. A maneira como estamos lançando agora … é um grande alívio. Contanto que as pessoas odeiem ou amem, é isso que eu quero. Se for indiferença e as pessoas não se importarem, então falhamos.
Smars: Parece que as pessoas têm expectativas extremamente altas . Está demorando muito, e… demorou bastante para o nosso primeiro bioma e acho que aprendemos com isso e os outros provavelmente não vão demorar tanto, mas ainda assim as expectativas são bem altas. Então, nós dois estamos meio nervosos com isso e também meio que ansiosos para lançá-lo. É muito bom estar tão perto.
P: Como foi o processo de desenvolvimento de Mistlands?
Eyre: Desde o início, havia as Montanhas, havia as Planícies, e elas eram bem vazias. E [a equipe] estava me mostrando o local e disse que seria Mistlands, e me mostrou todos esses crânios enormes e as teias de aranha por toda parte e essas árvores enormes. Estávamos pensando que poderíamos colocar coisas nas árvores e passarelas e ter algum tipo de aranha ou algo assim e foi isso. Não conversamos muito sobre Mistlands, mas à medida que progredimos e fizemos Mountains antes do Early Access , e as Planícies, quando voltamos e olhamos para Mistlands, parecia pântanos sem chuva.
Então começamos a conversar sobre como tornamos Mistlands diferentes. O que podemos fazer? Começamos a ver fotos da Islândia… em um ponto no tempo, eu fiz uma arte conceitual para este Mistlands realmente rosa, rosa, com apenas muitas pedras. The Mist era rosa e tudo era roxo e rosa, e parecia interessante, mas ninguém iria querer ir lá e isso foi descartado logo no início. Nós apenas tentamos descobrir como torná-lo diferente, porque esta é a última chance para nós realmente fazermos algo diferente, realmente diferente em termos de bioma, porque você tem as Ashlands, que é bastante direta tematicamente, e o Norte Profundo.
Então [dissemos] vamos tentar esconder a beleza dentro da névoa, mas também o perigo, grandes quantidades de perigo e tentar transformá-lo em um lugar antigo e pré-histórico com tempos antigos, magia díspar , e acho que acabou bem. Acho que as pessoas vão ter algumas dificuldades com resistência e subir as falésias, a visibilidade vai ser um problema, mas temos algumas soluções para isso que vamos chegar. Todo o processo de Mistlands foi como tudo o que fazemos no Iron Gate: muito iterativo. Sempre partimos de qual é o sentimento que queremos alcançar aqui.
P: O quanto seu processo de desenvolvimento é inspirado na mitologia nórdica e na cultura viking?
Eyre: Tentamos pensar em Valheim basicamente como viajantes espaciais deixando a Terra, chegando a um novo lugar e esse lugar lhes dará uma nova tecnologia. Então, estamos tentando deixar a mitologia nórdica para o próprio Viking, mas ainda está nos espectros nórdicos. Tentamos manter a fantasia e tentar mantê-la ao alcance deles [dos vikings], mas também tentamos infundir uma sensação de como eles progrediriam aqui e como podemos fazer algo novo e na identidade de Valheim . Mas indo para Mistlands, queríamos transformá-lo em uma saga. Agora são as lendas.
P: Mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
Eyre: Gostaria de acrescentar que espero que as pessoas gostem do conteúdo que criamos, e espero que seja bom o suficiente porque uma de nossas filosofias ao criar Valheim foi não polir muito, torná-lo bom o suficiente e fazer é jogável. Espero que as pessoas gostem e espero ouvir muitos gritos, espero ver muitas pessoas rindo [nas transmissões ao vivo].
[FIM]
Valheim já está disponível para PC e será lançado no início de 2023 para Xbox One e Xbox Series X/S.