Antes deHomefronte Homefront: Revolution, havia outro videogame alternativo com tema de história que passou despercebido. Desenvolvido pela mesma equipe responsável pela ascensão deHitmanà fama, a IO Interactive também desenvolveu um jogo de tiro em terceira pessoa conhecido como Freedom Fighters. Embora tenha sido geralmente bem recebido na época, o jogo acabou se tornando um clássico cult entre todos os fãs que originalmente jogaram o jogo. Agora em seu mais recente relançamento, Freedom Fighterstem a chance de mostrar porque era tão amado em 2003.
O IO interativo até expressou nas mídias sociais que os fãs pedem um relançamento, remasterização ou remake deste jogo há anos e por boas razões. Freedom Fightersfez muitas inovações importantes em sandbox, design de mundo aberto em 2003, coisas que mais tarde foram implementadas em jogos de mundo aberto extremamente populares anos depois. Juntamente com um cenário provocativo e patriótico (se um pouco no nariz) que apenas alguns jogos abordaram, trazer a franquiaFreedom Fightersde volta após um longo hiato é um sinal muito bom.
Combatentes da Liberdade: Um Clássico Cult
Quando o desenvolvimento de Freedom Fighterscomeçou , era um jogo muito diferente. Inicialmente, o jogo foi revelado como “Freedom: The Battle for Liberty Island“, e deveria ter um combate de ação híbrido dividido entre um modo estratégico baseado em turnos e um modo de tiro em terceira pessoa. Presumivelmentepor causa da enorme popularidade deHitmane Hitman2, em algum momento esse modo baseado em turnos foi implementado diretamente no jogo de tiro em vez do sistema de esquadrão do jogo. Este sistema era uma das muitas maneiras pelas quais Freedom Fightersera incrivelmente único na época.
Freedom Fightersse passa em um universo alternativo onde a Rússia “vence” a Segunda Guerra Mundial e se torna a nação mais forte do mundo. Os jogadores assumem o controle domenos conhecido encanador de videogamesChris Stone, que vai consertar o encanamento do apartamento de um conhecido revolucionário americano. Então, durante a invasão de Nova York por uma força de ocupação russa, Chris se junta aos revolucionários titulares na luta para recuperar a América da União Soviética. O jogo se passa ao longo de vários meses, à medida que a revolução se fortalece e os russos são expulsos de Nova York.
Design de mundo inovador da Freedom Fighters para a época
De muitas maneiras, Freedom Fightersacabou sendo muitoindiretamente formativo para sandbox e jogos de mundo aberto. Freedom Fightersfez algumas coisas interessantes com o mundo sistêmico do jogo, pois cada região de Nova York foi dividida em certos distritos que envolviam muito retrocesso proposital. Haveria em qualquer lugar entre duas a quatro zonas em uma região, mas cada uma continha uma parte fundamental da força do exército russo. Várias regiões seriam guardadas por diferentes formas de força militar russa, como helicópteros que patrulhavam e guardavam grandes fortalezas, ou comboios de tropas que reapareciam inimigos em áreas limpas.
É aqui que a construção de mundo simples e inteligente do jogo fez a progressão no jogo parecer orgânica e proposital. Por exemplo, se um helicóptero fortemente blindado está guardando o quartel de bombeiros, os jogadores gostariam de voltar para o distrito do porto e destruir o heliporto, o que torna o quartel de bombeiros muito mais fácil de liberar. Não apenas isso, mas cada sabotagem bem-sucedida aumentava o carisma dos jogadores, permitindo que eles recrutassem mais companheiros de esquadrão para lutar com eles. Essa nunca foi uma tarefa obrigatória, mas sabotar várias partes da força do exército russo evocava nos jogadores a sensação de que as ações que estavam tomando significavam algo na revolução.
Reacender a revolução
Freedom Fighterstambém empregou uma tonelada de outros elementos menores de construção de mundos que tornaram a aventura muito mais imersiva. Após cada missão, os jogadores retornaram ao mundo central do jogo no sistema de esgoto de Nova York. A cada região liberada de Nova York, a base rebelde nos esgotos crescia à medida que mais tendas e suprimentos eram erguidos na base. Embora a construção da base nunca tenha sidotão sistêmica e difundida quanto algo como os sistemas expansivosde Metal Gear Solid 5, ainda conseguiu o mesmo nível de imersão. Tanto visual quanto funcionalmente, essa progressão enfatizou que a revolução do jogador estava ficando mais forte.
É também aqui que o “Carisma” e a mecânica baseada em esquadrões entram em jogo. Ao longo de cada missão, os jogadores podem recrutar um número crescente de companheiros de equipe para lutar ao lado deles. Os jogadores tinham acesso a três comandos simples, mas era mais um recurso de jogabilidade que enfatizava a importância da revolução do jogador. À medida que momentos cruciais ocorrem ao longo do jogo, como resgatar reféns ou destruir a infraestrutura militar da União Soviética, o Carisma do jogador sobe de nível. À medida que o Carisma aumenta, os jogadores podem recrutar ainda mais lutadores para sua causa. Esse tipo de sistemaapareceu em jogos como Assassin’s Creed Brotherhoodmais recentemente, mas Freedom Fightersfez isso em 2003.
Para a maioria dos fãs voltando para o relançamento, muitos esperam que o sucesso deste lançamento no PC possa levar a um revigoramento da franquia.Mesmo que a reinicialização deHitmantenha se saído notavelmente bem para a IO Interactive, os fãs de Freedom Fighterstêm perguntado sobre o status da franquia há anos e se um remake / remaster ou sequência estava chegando. IO sempre foi vocalmente orgulhoso da série Freedom Fighters, mesmo que uma sequência planejada em 2005 tenha sido cancelada. Muitos esperam que o sucesso deste relançamento possa estimular uma sequência da série, 17 anos após a data de lançamento do jogo original.
Freedom Fightersjá está disponível para PC via Steam, GOG e Epic Games Store.