Do próximo título da Software,Elden Ring, deve chegar ainda este ano se a empresa pretende lançar para PS4 e Xbox One antes que eles fiquem desatualizados pelosconsoles de última geração. No entanto, nem todos os fãs estão animados simplesmente porque este é o próximo seguimento a tomar as rédeas depoisde SekiroeDark Souls, mas por causa da colaboração relatada com o criadorde Game of Thrones, George RR Martin.
A história de Martin de escrever histórias expansivas e personagens atraentes despertou o interesse de muito além da base de fãs da From Software e está atraindo a atenção dos fãs deGame of Thronesem todos os lugares. No entanto, seElden Ringrealmente quiser utilizar o estilo de Martin ao máximo, há um recurso importante da sérieGame of Thrones, bem como os livrosdas Crônicas de Gelo e Fogoem que o programa se baseia, que deve encontrar o caminho para o jogo. : sua forma distinta de escrever e construir um mundo e personagens.
A Tradição de Martin em Elden Ring
Para começar a discussão, deve-se afirmar qual foi o papel de Martin na criação deElden Ringaté este ponto e o impacto que ele terá no jogo em geral. Por um lado, Martin não está necessariamente escrevendo a história que os jogadores seguirão enquanto jogamElden Ring, não que os fãs de longa data da From Software estejam esperando uma história direta. Em vez disso, Martin escreveu uma espécie de códice de conhecimento que os desenvolvedores estão tomando nota como a espinha dorsal do conhecimento que inspirará omundo mais aberto deElden Ring.
Isso é algo importante a ser observado ao analisar a extensão da influência de Martin no próximo título. Como resultado, os jogadores não devem esperar tramas distorcidas e interações de personagens da mesma forma que acontece nos livros de Martin. O que é mais provável de sair dessa colaboração éo legadoda From Software de criar jogos das ruínas de uma civilização, desta vez sendo aquele para o qual Martin criou o folclore, encarregando os jogadores deElden Ringde reviver ou destruir o mundo já em ruínas.
Alianças de personagens em Elden Ring
Isso é algo que a From Software se envolveu antes, mas nunca explorou tão livremente quantoGame of Thrones, e poderiadiferenciarElden Ring deDark Souls. Ter personagens jurando lealdade a uma causa ou governante específico pode criar interações muito mais complexas entre o jogador e o mundo do que os títulos anteriores permitiram. Dependendo das escolhas que os jogadores fizerem, certas missões de personagens podem ser bloqueadas graças a essas alianças mutáveis, transformando NPCs antes amigáveis em inimigos hostis, ou vice-versa.
Títulos anteriores da From Software, comoDark Souls 3, tiveram situações em que, dependendo de qual aliança o jogador pertence, algumas missões podem terminar abruptamente ou o final da história de um personagem se resume a uma luta contra eles. No entanto, geralmente é bastante simples, com um personagem de cada vez respondendo a cada decisão, mas a maioria dos personagens que não estão vinculados diretamente a esses convênios cuidando de seus negócios, independentemente das escolhas do jogador. Isso exigiria muito mais trabalho, mas se a From Software fizer algumas anotações de comoGame of Thronesconstrói seus personagens e suas alianças, pode se abrir para um mundo mais complexo que recompensa várias jogadas.
Mesmo personagens clássicos da From Software poderiam se encaixar perfeitamente nesse molde, com favoritos de longa data como Patches desempenhando um papel semelhante ao de Mindinho, mudando de lado e fazendo acordos sempre que for conveniente para ele. Para os fãs que desejam ver um pouco da influência de Martin se espalhar ainda mais emElden Ring quando for lançadodo que um simples códice de conhecimento, os desenvolvedores podem querer ver como os personagens interagem uns com os outros. Uma das maneiras mais notáveis de mostrar esse tipo de narrativa também viria de personagens decidindo atacar o jogador por causa de sua lealdade, em vez de simplesmente porque eles ficaram vazios, ou qualquer que seja a versão doElden Ring.
Nações em Guerra em Elden Ring
Portanto, nações em conflito não são novidade para a From Software, mas devido à maneira como a maioria dos títulos da empresa é baseada após a queda dos reinos, raramente vemos a luta ocorrer em primeira mão. No caso deElden Ring, com um livro de histórias escrito por Martin, poderia haver muito espaço para ver os remanescentes do mundo se comprometendo com seus senhores e terras e tendo uma guerra total, o queos primeiros rumores deElden Ringquase confirmaram. . Seria uma maneira intrigante de mostrar que existe um mundo vivo sempre girando, independentemente de o jogador estar interagindo com ele ou não.
Este conceito foi realmente utilizado um pouco no último lançamento da From Software,Sekiro, com uma nação invasora vindo para atacar Ashina depois que o personagem-título abre um caminho para eles seguirem. No entanto, seguindo a marca de contar histórias de Martin, pode ser melhor mostrar a guerra acontecendo em todos os momentos do jogo, com o jogador tendo apenas um pequeno papel na luta de um mundo devideogame muito maior. Da mesma forma, a guerra deve seguir seu próprio curso, não determinado por um único personagem ou pelo jogador, já que a luta emGame of Thronesnão costuma dar uma armadura de enredo de personagem e fazer de qualquer um o herói.
Além da influência de Martin, os detalhes nórdicos que ajudaram a moldar o mundo deElden Ringtambém se prestam a ter várias nações lutando umas contra as outras. Grande parte da mitologia é baseada em batalhas entre deuses, gigantes e outras criaturas mágicas, o que significa que o jogador e outros personagens humanos podem ser pegos no meio de batalhas maiores sendo travadas em outros lugares, com essas criaturas chegando comochefes brutais da From Software. Com essas influências, é quase certo que pelo menos algumas lutas serão vistas no jogo, ao contrário do ambiente.
Esses são os grandes conceitos de construção de mundo que Martin usa em seus escritos que cativam o público, mas vão contra as tendências que a From Software criou para si mesma. No entanto, se o sucesso de jogos comoBreath of the Wildou o próprioSekiroda From Software provou alguma coisa, mudar a fórmula pode ser ótimo para fãs e desenvolvedores. Com alguma sorte,Elden Ringpode acabar sendo o jogo mais avançado que a From Software lançou, mas teremos que esperar pelo próximoanúncio da From Softwarepara saber algo com certeza.
Elden Ringestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.