Muitos podem considerarCall of Duty: Modern Warfare um dos melhores jogosde Call of Dutyjá feitos. Sua comunidade animada e fluxo constante de conteúdo mantém o jogo atualizado e emocionante, desde o estrategicamente complexo modo Reinforce até aadição do modo Warzone battle royale ao virar da esquina. No entanto, há mais no sucesso do jogo do que as novas ideias que ele traz para a mesa.
Um dos maiores fatores na lealdade da base de jogadores deModern Warfareé a nostalgia por jogos mais antigos da sub-série. É por isso que a adição de mapas clássicos remasterizados como Crash, Shipment e Rust foram uma das principais prioridades dos desenvolvedores em cada temporada. À medida que os tempos mudam, porém, as boas lembranças dos jogadores podem não se sustentar sob a luz fria dos padrões modernos, ajustes de design, novas mecânicas e mudanças de estilo de jogo.
O que torna Rust um mapa clássico
Mesmo as pessoas que nunca jogaramCall of Dutyjá ouviram a frase “1v1 me on Rust”. Isso por si só é uma prova do status icônico de um dos mapas menores, mais densos e mais agitados já criados paraCall of Duty. Rust foi um dosmapasclássicos deModern Warfaremais solicitados por um motivo, pois em um pequeno quadrado, há plataformas, níveis, passagens ocultas e cantos suficientes para um mapa três vezes maior.
No entanto, o que tornou Rust tão amado não foi o quão divertido era jogar em qualquer modo de jogo 6v6 padrão. Na verdade, os jogos 6v6 no Rust eram quase sempre uma experiência caótica e confusa, repleta de killstreaks devastadores, spawns frustrantes e mortes ininterruptas de todos os lados. Assim como seu antecessoremModern Warfare’s Shipment, qualquer um que entre em uma partida multiplayer em Rust deve estar preparado para um banho de sangue incontrolável.
A verdadeira razão pela qual Rust permanece na consciência coletiva de todos os jogadores deModern Warfareé seu legado como um mapa para batalhas 1v1, pois qualquer disputa pode ser resolvida por uma luta individual em Rust para determinar quem foi o melhor jogador deCoD. Junto com Shipment, Rust abrigou as origens criadas por fãs domodo de jogo Gunfightque agora é tão popular emModern Warfare.
Refazendo um clássico do Modern Warfare
A perspectiva de refazer algo tão próximo e querido de sua base de fãs é, sem dúvida, assustadora para qualquer desenvolvedor de jogos, e o desafio de modernizar um mapa para atender aos padrões atuais sem arruiná-lo aos olhos dos fãs obstinados não é nada para subestimar. Pode até ser impossível, já que o que muitos fãs querem de um mapa clássico é um retorno à jogabilidade que eles lembram com tanto carinho. Isso simplesmente não é viável em um novo jogo que é, por natureza, uma evolução do que veio antes dele.
Mesmo assim, esta recriação de Rust é muito melhor do que outras versões refeitas em jogos anteriores. O mapa parece o mesmo e se mantém bem, mesmo com travessia e visuais atualizados. O que o novo Rust sofre é poeira excessiva que bloqueia a visão dos jogadores,spawns deCoDquebradosque destacam os sistemas defeituosos do jogo e o fato de que a sensação geral da comunidade deModern Warfareé diferente de quando Rust foi inventado.
O maior problema objetivo no mapa é o sistema de spawn. Embora os spawns possam sempre ter sido ruins em mapas pequenos como Rust, os jogadores esperam melhor dos jogos de tiro em primeira pessoa em 2020. Mesmo em jogos muito mais antigos, parecia muito menos comum que os jogadores spawnassem na frente da linha de visão de um inimigo , em cima de um Molotov em chamas, ou diretamente sob o mesmo ataque aéreo várias vezes seguidas. No entanto, os maiores problemas para Rust vêm dos jogadores, não do design do mapa.
Mudando os estilos de jogo no Modern Warfare
Há um problema que é muito mais problemático para Rust do que os spawns quebrados. Os tempos mudaram, e oModern Warfarede hoje é um jogo bem diferente doModern Warfare 2.O matchmaking baseado em habilidadesé agora uma das forças mais predominantes no jogo, e os jogadores sabem disso. Os jogadores agora prestam muito mais atenção às armas K/D e meta do que antes.
A razão pela qual Rust era tão amado é que era o playground perfeito para acrobacias ousadas e mortes chamativas, não porque era um ótimo mapa competitivo para jogos multiplayer. Era um mapa para resolver disputas, usando franco-atiradores de alcance rápido para estilizar um oponente mais do que competi-lo, e outras táticas divertidas, mas não estratégicas. O mapa nunca foi tão bom para modos de jogo competitivos, mas agora os jogadores esperam um melhor balanceamento de mapas e um design mais focado em jogos de tiro em primeira pessoa.
A meta deModern Warfaregira em torno de ARs e SMGs, tornando muito menos provável encontrar uma variedade interessante de armas em pequenos mapas como Rust. Ao mesmo tempo, o matchmaking baseado em habilidades garante que a maioria dos jogadores nunca encontrará um time inimigo contra o qual se sentirá confortável usando armas fracas, mas divertidas.
Se fosse um mapa apenas de tiroteio, o consenso geral sobre Rust provavelmente seria muito mais positivo. O mapa merece estar onde pertence – em listas de reprodução que incentivam lutas leves e desafiadoras entre equipes extremamente pequenas. A lista dereprodução 1v1 Rustfoi um passo na direção certa, mas o lar permanente de Rust deve ser o Gunfight, partidas personalizadas e a ocasional lista de reprodução focada no grind.
Rust é o mapa ideal para experimentar asnovas pistolas akimboou tentar matar com armas incomuns. Infelizmente, está sendo mal utilizado em seu papel atual como um campo de batalha multijogador agitado. Os desenvolvedores parecem reconhecer por que as pessoas amam tanto Rust, especialmente porque adicionaram uma lista de reprodução especializada dedicada a 1v1s no mapa. Com as regras e modos de jogo certos, Rust tem potencial para ser um dos melhores mapas deModern Warfare, mas não para jogos multiplayer padrão.
Call of Duty: Modern Warfare já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.