Em algum momento do mês passado, enquanto dois artistas estavam trabalhando no altamente antecipado The Last of Us 2 naNaughty Dog, um acidente de construçãoresultou em uma grande viga de metal caindo ao lado da mesa dos artistas. Felizmente, ninguém ficou ferido e o acidente acabou tendo apenas consequências menores, mas trouxe à tona algumas informações sobre as condições de trabalho para quem está na indústria de jogos. Esses desenvolvedores trabalham dia após dia, dedicando longas horas e trabalho duro para produzir os jogos de alto calibre que os fãs elogiam tanto, e é possível que a indústria de jogos espere muito desses indivíduos.
Para quem não sabe, a Naughty Dog é a desenvolvedora de The Last of Us 2e é bem conhecida por seu trabalho incrível tanto na série Uncharted quanto noThe Last of Usoriginal de 2013. Embora o hiper-realismo desses jogos seja realmente algo incrível e digno de ser comemorado, poucos se deram ao trabalho de considerar a que custo esse hiper-realismo vem. Após o acidente do mês passado, esse tipo de preocupação está chamando a atenção de muitos. Embora o acidente não tenha resultado em nenhum ferimento e tenha sido culpa da equipe de construção, ele definitivamente destaca outros problemas também.
Expectativas na indústria de jogos
![A indústria de jogos espera muito de desenvolvedores como a Naughty Dog? A indústria de jogos espera muito de desenvolvedores como a Naughty Dog?](https://gameswfu.net/fotos/a-industria-de-jogos-espera-muito-de-desenvolvedores-como-a-naughty-dog-625ebe6645fc6.jpeg?o=1)
Em qualquer negócio, mas particularmente na indústria de jogos, existem expectativas de várias partes. Há prazos emetas de vendas estabelecidas por desenvolvedoresde um lado e expectativas mecânicas estabelecidas pelos consumidores (jogadores) do produto. Embora tudo isso sempre tenha sido o caso e sempre tenha resultado em um ambiente um tanto estressante e intensivo de trabalho, as coisas parecem estar ficando cada vez mais fora de controle à medida que a tecnologia e, consequentemente, as expectativas da indústria avançam.
Por um lado, desenvolver videogames é realmente um trabalho de amor. Dado o quão difícil éentrar na indústria de videogames, é altamente provável que a maioria da equipe que trabalha em jogos como The Last of Us 2esteja lá por causa da paixão que eles têm por videogames e realmente gostam do que estão fazendo. mas isso não torna o ambiente extenuante mais fácil de descobrir. Por outro lado, poucas outras profissões esperariam esse tipo de dedicação e trabalho duro dos funcionários.
Então, que parte dessa expectativa vem dos jogadores? Obviamente, os jogadores têm todo o direito de esperar um produto de qualidade pelo dinheiro que pagam e, mais do que isso, têm o direito de esperar o que lhes é prometido. Se a Naughty Dog promete queEllie será a personagem mais complexa dos jogos, é natural que os jogadores esperem que esse tipo de coisa seja pelo menos um pouco verdade. Em última análise, a pressão exercida sobre os desenvolvedores pelos jogadores é esperada, e se alguma mudança ocorrer, ela deve primeiro acontecer de dentro. Embora não adianta fingir que entende o funcionamento interno de uma empresa de desenvolvimento como a Naughty Dog, é claro que deve haver maneiras melhores de obter os mesmos resultados.
Os jogadores não devem esperar nenhuma mudança imediata e devem ter certeza de que apaixão que desenvolvedores como a Naughty Dog têm por seus jogosnão desaparecerá tão cedo. Em vez disso, uma maior conscientização e apoio ao trabalho árduo que os desenvolvedores fazem provavelmente ajudaria muito a aliviar o estresse que esses indivíduos sentem diariamente tentando atender às expectativas. O incidente do mês passado deve ser visto como uma experiência de aprendizado e, com sorte, contextualizará as coisas para os fãs seguirem em frente.
The Last of Us 2 será lançado em 29 de maio exclusivamente para PS4.