Os planetas e áreas espaciais de Starfield aparecem com a ajuda de sua direção de arte muito específica até onde os gráficos não são tudo o que importa.
Destaques
- Os visuais de Starfield são um dos seus maiores pontos fortes, com designs únicos e o uso de cores e filtros para criar um mundo visualmente deslumbrante.
- O jogo se inspira em visuais clássicos de ficção científica, principalmente dos anos 80, para criar uma estética nostálgica e futurista.
- A direção artística de Starfield, com foco na imersão e em tons retro-futuristas, estabelece um precedente para jogos futuros explorarem as liberdades artísticas e criarem experiências envolventes.
Uma das maiores promessas que a Bethesda procurou alcançar comStarfieldfoi criar uma experiência como nenhuma outra, adequada ao que os desenvolvedores chamaram de “título mais ambicioso” até então. Afinal, quando se trata de criar um RPG de exploração espacial que tenta oferecer total liberdade aos seus jogadores, a única opção é crescer ou voltar para casa. Claro,a Bethesda aceitou o desafioe teve como objetivo criar um jogo que homenageasse o que veio antes, ao mesmo tempo que entregasse algo completamente novo e original.
Pode-se facilmente dizer que um dos lugares ondeStarfieldmais brilha é no visual.Locais como New Atlantis deStarfielde os muitos planetas do jogo não são apenas únicos em seu design, mas também no uso de cores e filtros em modelos 3D para tratar o mundo no último sucesso da Bethesda quase como uma tela de pintura. Essas técnicas diferem de local para local e não apenas pegam muitas dicas de outras histórias e mídias de ficção científica, mas também ajudam a esconder onde os desenvolvedores cortaram atalhos nos gráficos do jogo.
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Starfield faz anotações de visuais clássicos de ficção científica para tornar o mundo bonito e vivo
![Walter e Musgrove em encontro no Astral Lounge Walter e Musgrove em encontro no Astral Lounge](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-7-depporc-dhiamaka-a-segamiresumaets_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Ogênero de ficção científicaencontra suas raízes em visões esperançosas do futuro e da tecnologia, ao mesmo tempo em que permanece humilde quando se trata do que é possível na época em que a mídia específica foi criada. A fim de pintar a imagem de um mundo de amanhã que vai além do que os espectadores entendem antes, a ficção científica normalmente se inclina para ideias mais abstratas e artísticas, em vez do realismo, para pensar fora da caixa sobre o que os próximos anos podem ter em termos de estética. e moda. De muitas maneiras, isso leva a trabalhar de perto com as cores, especialmente com a ficção científica clássica dos anos 80.
Starfieldfaz muitas anotações de diferentes subseções da mídia de ficção científica, como cyberpunk e até mesmo um pouco da atmosfera do Velho Oeste em Akila City, o que pode deixar felizes os fãs do programa cancelado Firefly, mas principalmente leva a vibração da ciência dos anos80. fi e começa a correr. Com ênfase em cores, filtros granulados e até mesmo na interface de usuário baseada em computador da velha escola,Starfieldcria uma vibração “NASA Punk” única que utiliza o passado para criar algo totalmente novo.
Como a direção artística de Starfield vira a imersão de cabeça para baixo
![O personagem principal de Starfield na entrada de Cydonia O personagem principal de Starfield na entrada de Cydonia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1tiusecaps-evomer-dleifrats_b_90_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Em busca desses sentimentos únicos,Starfielddeixa para trás convenções que muitos videogames não ousariam prescindir. O design de cores está na vanguarda das escolhas de iluminação realistas, e até mesmo os muitos personagens que povoamos planetas deStarfieldpermitem toneladas de expressões faciais, ao mesmo tempo que evitam o vale misterioso. A direção realista é comumente usada para promover a imersão e ajuda a mostrar talentos gráficos.
Quando se trata de como a Bethesda optou por escolhas mais artísticas em vez de opções realistas para seu último RPG, alguns podem pensar que isso prejudicaria o número de jogadores que poderiam ser sugados para seu mundo. Em vez disso,Starfieldacaba invertendo totalmente o roteiro. Ao misturar realismo com ficção científica sutil, a Bethesda consegue criar imersão com tons retro-futuristas em cada canto deStarfield. Mas onde a maioria dos videogames busca trazer seu mundo à realidade para manter o jogador investido,Starfieldopta por dar vida a uma história de ficção científicana frente do jogador, absorvendo-o no próprio gênero do início ao fim.
Isso estabelece um forte precedente em termos do que pode ser feito no que diz respeito às liberdades artísticas e à imersão, considerando o desempenho deStarfield, e muitos jogos e estúdios provavelmente seguirão o exemplo nos próximos anos. Mais de 10 anos depois deSkyrimter abalado o que os jogadores esperavam dos RPGs abertos,Starfieldmais uma vez deixou uma marca notável na história da Bethesda.
Starfieldestá disponível para PC e Xbox Series X/S.