À medida que Grand Theft Auto 5 se aproxima do seu décimo aniversário, as expectativas e possibilidades entre os fãs continuam a crescer na preparação para o eventual lançamento de GTA 6 . A última entrada da Rockstar em uma de suas franquias, Red Dead Redemption , incluiu um nível de jogabilidade e história raramente visto antes, oferecendo maiores níveis de realismo e uma história fundamentada.
Considerando o salto entre as capacidades de 2013 e 2018, era razoável para o jogo conter um avanço tão grande. Com GTA 6 potencialmente sendo lançado em algum momento nos próximos anos, muitos fãs continuam com grandes expectativas e esperam um salto de qualidade semelhante ao testemunhado entre seu antecessor e Red Dead Redemption 2 .
7 Ritmo lento
Aqueles que jogaram Red Dead Redemption 2 experimentaram várias fases dentro do jogo que forçaram Arthur ou John a andar no mesmo ritmo que um aliado se moveria. Isso ocorria ao andar a cavalo pelas cidades, caminhar em meio a uma missão ou até mesmo caminhar pelo acampamento da Gangue do holandês van der Linde.
Se a Rockstar deseja um jogo rápido, cheio de ação e divertido, este é um dos fatores mais importantes que devem ser levados em consideração ao formar o GTA 6 . Embora este seja um recurso importante para ajudar a detalhar os personagens e as tramas da história, acelerar as cenas e as sequências de navegação ajudará a aliviar o potencial de insatisfação dos jogadores com o tempo de inatividade.
6 Realismo extremo
A Rockstar conseguiu introduzir muitos elementos realistas no RDR2 que os jogadores não viram no GTA 5 , e isso levou a entrada do Red Dead Redemption a um novo nível. Apesar disso, os fãs saberão que existem algumas seções tediosas em termos da maneira como o realismo e a jogabilidade foram combinados.
Isso inclui a necessidade de limpar as armas para manter sua eficácia, a incapacidade de chamar o cavalo de distâncias maiores e a falta de uma opção para saquear rapidamente os inimigos. Para atender aos desejos de todos os jogadores, seria benéfico se a Rockstar permitisse ativar ou desativar esses recursos, para aqueles que os favorecem ou não.
5 Prólogo Longo
Uma das poucas críticas que RDR2 recebeu foi a duração da sequência de abertura do jogo, que envolvia o jogador passando por vários encontros antes de entrar no Ato 1. Não apenas o jogo demora para se desenrolar, mas também contém as mesmas sequências que forçam o jogadores a correr, caminhar ou montar seu cavalo no mesmo ritmo de seu companheiro.
Os fãs familiarizados com a abertura do GTA 5 esperam algo semelhante na próxima entrada da série Grand Theft Auto , potencialmente dando aos jogadores um prólogo para lembrar. Um ritmo lento pode ser bom por causa da exposição, mas pode não ser a melhor maneira de começar um jogo orientado para a ação.
4 Remover sistema de energia
Ambos os jogos de Red Dead Redemption deram aos jogadores uma habilidade conhecida como “olho morto” que lhes permitia diminuir o tempo e apontar para pegar seus alvos em rápida sucessão, muito semelhante à habilidade de Michael De Santa entre os três personagens jogáveis em GTA 5 . Dependendo de qual personagem o jogador controlasse, cada um deles possuiria uma habilidade única como auxiliar em encontros com inimigos.
Seja uma introdução a um sistema de dificuldade ou uma opção para manter ou remover essas habilidades, isso seria um fator essencial no aspecto de dar ao GTA 6 uma sensação mais realista e fundamentada sem incluir um nível esmagador de realismo apresentado no RDR2 . Gráficos bonitos e realismo são importantes, mas também é divertido.
3 Sistema procurado
O sistema desejado dentro do RDR2 tinha algumas falhas em relação à sua lei e mecânica desejada. Quando os jogadores cometem atos longe de cidades povoadas e há uma testemunha NPC, os oficiais podem aparecer bem perto do jogador, apesar de estarem a quilômetros da civilização.
Isso traz o nível de realismo na equação e o tempo em que o jogo se passa, mas a Rockstar tem a oportunidade de refinar esse setor de jogabilidade. Os fãs esperam que GTA 6 seja ambientado em um período de tempo moderno, já que rumores sugerem que o local seja familiar em Vice City . Se assim for, isso pode significar uma grande mudança na maneira como a polícia opera.
2 Interruptor de controles de resposta e mira
Com os recursos do RDR2 de interagir com NPCs em vários cenários em free roam e na história principal, ele também envolve os mesmos controles necessários para combate com armas. A opção para o jogador apontar sua arma é justaposta com a opção de cumprimentar ou antagonizar um NPC .
Para alguns jogadores, isso às vezes pode resultar no acidente de manter NPCs sob a mira de uma arma ou empurrar um, dependendo de quão perto eles estão. Uma reconstrução desses controles pode permitir interações mais fluidas no GTA 6 .
1 Aumentar a população
Enquanto os jogadores vagam livremente no vasto mundo aberto de RDR2 , encontros com NPCs e tipos especiais de interações estão presentes . Isso pode ocorrer aleatoriamente, seja deixando o jogador como alvo de um assalto, ou fornecendo uma carona para casa para quem perdeu seu cavalo. É uma das características que dá ao jogo uma razão para ser tão elogiado.
Independentemente disso, existem algumas circunstâncias em que os fãs saberão que há necessidade de um número maior de NPCs e isso certamente será possível para a Rockstar implementar em jogos futuros. Como o GTA 6 supostamente está em desenvolvimento desde 2014, um ano após o lançamento do GTA 5 , os fãs esperam que a produção esteja em um padrão incrivelmente alto quando o jogo estiver finalmente pronto para lançamento.