BioShock 4está em desenvolvimento naCloudChamber, mas com um novo estúdio abordando a franquia e a saída de Ken Levine, foram levantadas questões sobre qual direção a série pode seguir.a cultura e as capacidades de contar histórias de videogame mudaram muito desde então.
Pelo menos uma grande mudança provavelmente está chegando aoBioShock 4. Com dicas de que o próximo título pode se assemelhar a um RPG muito mais do que as versões anteriores,BioShock 4 pode precisar evitar um problema que os jogosFalloutsofreram.
Possível conexão RPG de BioShock 4 e Fallout 4
Há muitas evidências de queBioShock 4incorporará elementos de RPG. A série é conhecida por sua narrativa ambiental, bem como sua combinação de elementos de tiro tradicionais com habilidades poderosas comoPlasmids e Vigors. Em dezembro de 2020, no entanto, a Cloud Chamber divulgou várias listas de empregos com descrições sugerindo elementos de RPG que o novo estúdio pode estar procurando introduzir na série.
Uma lista para a função de Designer de Voz Sênior pedia experiência em projetar sistemas de diálogo de ramificação. Nunca houve diálogo ramificado em um jogoBioShockantes, e a lista sugere que os fãs podem esperar mais diálogos no estiloFallout no próximo jogo.Adicionar opções de diálogo expansivas seria um movimento semelhante ao feito pela franquiaAssassin’s Creed, que introduziu mais elementos de RPG (como opções de diálogo) nos últimos jogos.
Outra lista de empregos para a função de Designer de Sistemas também pedia experiência em projetar um “mundo sandbox emergente”. Não está claro se BioShock 4será um mundo aberto e, embora essa listagem possa implicar que elementos de RPG estão chegando, essa descrição também pode ser usada para descrever áreas dos três primeiros jogos deBioShock .A palavra “sandbox” implica um pouco o acesso ao mundo inteiro desde o início, o que seria o primeiro da franquia e poderia levar a mais elementos de RPG chegando ao BioShock 4.
Parece que existem várias maneiras pelas quais oBioShock 4 pode se assemelhar aoFallout 4mais do que os jogos anteriores doBioShock .Considerando que ambas as franquias de jogos já eram séries de ficção científica que brincavam com elementos de ficção histórica e usavam uma perspectiva em primeira pessoa e estilo de arte semi-cartoon,BioShock 4poderia se parecer muito comFallout.
Um foco de melhoria no jogo provavelmente seráo combatede BioShock 4, uma das áreas mais criticadas deBioShock Infinitedevido à natureza esponjosa de inimigos como o Handyman. Isso pode tornar as lutas mais difíceis tediosas em vez de emocionantes. Melhorar o combate FPS também foi um grande foco emFallout 4, o que levou muitos críticos a considerá-lo um shooter melhor, mas um RPG pior do que os jogosFalloutanteriores .
Filosofia do BioShock
À medida que as duas franquias começam a mostrar semelhanças entre si,BioShock 4precisa evitar um problema que se abateu sobre os jogosFalloutao longo dos anos. O próximo jogoBioShocknão deve se concentrar no tamanho de seu mundo, ou na amplitude de suas opções de diálogo, se isso corre o risco de criar um mundo sem o mesmo foco filosófico dosjogosBioShockanteriores. Enquanto os dois primeiros jogos doFallouttinham fortes temas filosóficos, os jogos mais recentes criaram cada vez mais um pastiche de suas configurações, sem muitas perguntas particularmente urgentes.
Fallout 4se aproximou de um problema filosófico com seu tratamento de sintetizadores, mas recuou antes de pressionar demais o assunto, em vez disso, essencialmente, pedindo ao jogador que decidisse se os sintetizadores são ou não sencientes. OBioShockoriginal e oBioShock Infinite, por outro lado, deixam as posições dos narradores muito claras quando se trata das questões filosóficas centrais do jogo. Este tem sido um dosmelhores recursos deBioShock, e como a série de jogos começa a divergir de suas versões anteriores, é vital que Cloud Chamber não sacrifique sua melhor característica.
BioShock 4 está supostamente em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio.