Parece que ninguém tem medo de uma linda vampira de 9 pés de altura; ela é linda demais. Portanto, cabe aos jogos de terror indie criar verdadeiros pesadelos que realmente assustam os jogadores em vez de brincar com seus problemas de mãe (embora isso também não seja uma coisa ruim). Felizmente, alguns jogos de terror indie não se desculpam com seus vilões.
Muitos deles parecem ter sido arrancados do sonho delirante de alguém. Alguns deles estão no mesmo nível das monstruosidades da paralisia do sono de Silent Hill . É só que eles são ofuscados demais por vilões de terror de jogos AAA. Para dar a eles o destaque que merecem, aqui estão alguns dos vilões de jogos indie mais imponentes, simbólicos e genuinamente horríveis.
8 Aranha (Limbo)
Limbo tinha uma premissa simples. É um jogo de plataforma e quebra-cabeças onde os jogadores precisam guiar a alma de um garoto sem nome que está atravessando as bordas do inferno, ou limbo. Na maior parte de seu tempo no nível da Floresta, no entanto, ele é perseguido por uma aranha gigante cujas origens são desconhecidas e cujo objetivo é bastante simples; para matar o menino.
Uma vez que os jogadores superam o choque inicial e o fator medo da aranha (particularmente aracnofóbicos), certamente os simbolismos vêm à mente. Surgiram teorias de que a Aranha representa a morte acima de todas as coisas. Outras teorias apontam para os maiores medos do menino quando ele estava vivo. Independentemente disso, um inimigo imparável e irracional não é algo que se queira encontrar durante uma jornada auto-reflexiva sobre a mortalidade.
7 Water Lurker (Amnesia: Dark Descent)
Amnesia: Dark Descent foi um dos pioneiros de um tipo diferente de horror, onde os jogadores não tinham meios de revidar. Claro, isso não teria sido tão impactante quanto foi se não fosse pelos monstros de arrepiar os cabelos e principalmente obscuros de Dark Descent . Indiscutivelmente, o pior deles foi o Water Lurker, ou a criatura conhecida como Kaernk.
O gênio no design de Kaernk é que ele é quase invisível e apenas persegue áreas inundadas no jogo. Assim, os jogadores terão que jogar “o chão é lava” e evitar a água, para que não sejam massacrados por um monstro invisível cuja presença só é anunciada através de ondulações e respingos de pânico. É tão traumatizante que, mesmo que os jogadores já tenham derrotado Kaernk, aquele velho medo e sensação de água ainda permanecem.
6 Monika (Clube de Literatura Doki Doki)
O Doki Doki Literature Club é uma raça diferente de horror, pois é principalmente psicológico. No entanto, a maneira como ele quebra a quarta parede e até mexe com os arquivos do jogo dos jogadores é apenas inquietante e bastante novo para um jogo de terror . Uma das personagens, Monika até se conscientizou e descobriu que estava em um videogame.
Pior ainda, ela sabia que tinha o poder de alterar as variáveis do jogo. Isso a levou a mudar as personalidades de outros personagens e desenvolver um complexo de perseguidor para o jogador. Monika mostra o quão assustador e invasivo um verdadeiro personagem yandere pode ser enquanto ela tenta manipular e até mexer com a psique do jogador.
5 Slenderman (Slender: As Oito Páginas)
Slenderman de Slender: The Eight Pages tornou-se tão popular na década anterior que alguém lhe deu um filme de terror. Embora o filme tenha fracassado, o status cult de Slenderman como um dos monstros de terror mais lentos e sutis permanece intacto.
O engraçado é que Slenderman começou como uma creepypasta ou um meme de terror da internet. É inesperado para um monstro de terror assustadoramente alto, esguio e sem rosto, criado pelo subconsciente distorcido da comunidade da Internet, assombrar os jogadores em seu próprio espaço digital dedicado. É por isso que Slender: The Eight Pages é bastante significativo para a cena indie.
4 O Zelador (Pequenos Pesadelos)
Enquanto monstros como The Lady in Little Nightmares são um bom antagonista principal, os primeiros precedentes, como conhecer o zelador pela primeira vez, podem ser mais memoráveis. Ele é um dos maiores horrores que os jogadores encontrarão ao longo do jogo, e é seguro dizer que o Zelador mais do que define o tom.
Tudo o que ele faz, desde colecionar brinquedos até embrulhar crianças, é simplesmente assustador e apresenta mais perguntas arriscadas do que respostas. Os sons que ele faz sempre que persegue os jogadores ou telegrafa sua aproximação também irão incorporar algumas memórias desagradáveis na mente do jogador.
3 Emília (Pacificar)
Emilia é uma ghoul clássica de terror com roupas esfarrapadas e um caso permanente de bad hair day direto dos filmes de terror japoneses e tailandeses. Ela é a estrela em Pacify, exceto que ela é mais bem vista como um buraco negro que vai liberar os horrores do abismo em quem ela pegar.
Comparado com os outros vilões de terror indie frenéticos aqui, Emilia é lenta e os jogadores podem até dançar ao redor dela para evitá-la. Mas isso não tira seu passo estranho e sorriso sinistro. Às vezes, ela pode até surpreender os jogadores com um susto. A única maneira de derrotá-la é encontrar uma maneira de pacificá-la, fiel ao nome do jogo.
2 William Afton (Five Nights At Freddy’s)
Falando em parar vilões de jogos de terror, William Afton de Five Nights At Freddy’s implora para diferir. Ele é praticamente imortal e é capaz de enganar a morte apesar de perder sua forma física. Na verdade, na maior parte do jogo, os jogadores não conhecem a forma original e humana de William. Ele aparece principalmente através de suas ressurreições distorcidas.
Ele reencarna principalmente como seus robôs assassinos; Springtrap, Glitchtrap, Scraptrap e Burntrap, graças ao conhecimento de robótica de William. Além da robótica, William Afton também é um serial killer e o responsável direto pela maioria dos assassinatos, desaparecimentos e outros incidentes violentos da série.
1 Canibais e Mutantes (A Floresta)
A Floresta tem um antagonista principal abrangente, mas na maioria das vezes, são suas criações que causam medo nos corações e mentes dos jogadores infelizes. Essas criações são os mutantes e, até certo ponto, os canibais em todo o mundo do jogo. A primeira vez que os jogadores veem esses canibais é sempre uma experiência perturbadora por causa de sua aparência suja e seus murmúrios.
E apenas quando os jogadores estão a salvo dos canibais da superfície, os mutantes vão erguer suas cabeças feias quando os jogadores se aventuram em sistemas de cavernas. Na escuridão úmida dessas redes subterrâneas, mesmo um pequeno lampejo de chama não representa esperança – apenas mostrará o rosto grotesco desses mutantes.