A sérieMetal Gear é uma das mais antigas em todos os jogos e ajudou a popularizar a jogabilidade furtiva para a indústria de jogos. A entrada mais recente da franquia,Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, foi lançada há cinco anos em 2015.
O jogo foi criado pelo fundador da série e renomado designer de jogos Hideo Kojima, e teve um ciclo de desenvolvimento muito interessante. Esse ciclo inclui campanhas de marketing da ARG, reação dos fãs e até mesmo a eventual divisão entre uma editora massiva e um de seus desenvolvedores mais famosos.
10Desenvolvimento sem fronteiras
Em fevereiro de 2012, a Konami abriu um site conhecido como “Desenvolvimento Sem Fronteiras” e foi lá que anunciou que estava criando o próximo título da franquiaMetal Gear Solid .O site foi usado como uma ferramenta de recrutamento para vários eventos do setor que a Konami estava participando e para os quais precisava de funcionários. Ao longo dos anos, o site seria o anfitrião de vários vídeos e imagens do jogo apresentando o novoFox Engine, exibindo personagens aleatórios e configurações da sérieMetal Gear.
9Músicas não utilizadas
A música é provavelmente um dos aspectos mais subestimados em todos os jogos e até mesmo a mídia não é totalmente baseada em som em geral. A coisa sobre música em videogames é que você só ouve falar se for ruim e não se for ok. Dito isto, MGSVtem uma ótima trilha sonora com peças e temas lindamente compostos e executados. Houve muito esforço na música, e a maior parte chegou aos jogos, mas cerca de 30 músicas foram cortadas do jogo devido a problemas que Kojima teve com elas.
8Quiet foi feito para cosplay
Quiet foi um personagem que chamou a atenção dos fãs durante a promoção oficial inicial deMGSVpelas razões que a maioria das pessoas pensaria, mas não exatamente da mesma maneira que as pessoas pensariam. Muitos críticos estavam dizendo que o personagem era excessivamente sexualizado. Kojima respondeu a essa crítica afirmando que, ao criar o design de Quiet, ele queria que as pessoas fizessem cosplay como o personagem, então essa ideia entrou em seu visual final.
7Sem CDs de PC
A mídia física sofreu um declínio acentuado na última década e, em termos de jogos, parece que a indústria está tentando ao máximo eliminar coisas como CDs o mais rápido possível. Isso ocorre porque custa muito menos ter seus jogos baixados digitalmente em vez de produzir um monte de mídia física e depois ter que dividir a receita com um intermediário.
O PC basicamente se livrou completamente da mídia física neste momento e quandoo MGSVfoi lançado no PC, a caixa física do jogo que poderia ser comprada nas lojas só veio com uma chave Steam na caixa.
6As armas não são licenciadas
Muitos dos jogos da franquiaMetal Gearse orgulham de sua atenção aos detalhes e estética militar realista, o que é estranho para uma série tão estranha e exagerada quanto Metal Gear. As armas que a maioria dos jogos inclui, além dos elementos mais exagerados, como o Metal Gears titular ou os braços do robô, são na verdade armas reais. Este não foi o caso emMetal Gear Solid V, onde as armas, veículos e outros armamentos não eram licenciados.
5Kojima disse que o jogo era “grande demais para terminar”
Kojima tem o hábito de dizer qualquer palavra que lhe venha à cabeça durante as entrevistas, especialmente aquelas que ele fala em inglês. Isso é compreensível até certo ponto, pois o inglês é sua segunda língua e ele não tem muitas oportunidades de falar com muita frequência, então ele geralmente está um pouco sem prática.
Durante a preparação paraMGSV, Kojima afirmou que achava que a versão final do jogo seria “grande demais para ser limpa”, ementrevista ao IGN. Kojima disse mais tarde que oMGSVseria 200 vezes maior queo MGS Ground Zeros, que tinha apenas cerca de 1 hora de duração.
4Kojima saindo da Konami
O desenvolvimento doMGSVdeve ter sido um momento tumultuado para a Konami, já que, perto do lançamento do jogo, a Konami anunciou uma reestruturação corporativa da empresa após a saída deKojima e seu estúdio de desenvolvimentoda Konami. Não há informações sólidas fornecidas por ambos os lados pelo motivo exato de que Kojima se separou da Konami, mas alguns afirmam que foi devido à falta de entendimento comercial de Kojima, o que o levou a bater de frente com o lado corporativo da empresa. O nome de Kojima foi retirado da franquiaMGS para o lançamento deMGSVe Metal Gear Solid: The Legacy Collection
3Atualizações em 2018
MSGVfoi lançado globalmente em setembro de 2015 e recebeu muitos elogios de críticos e fãs. Com cerca de um ano após o lançamento do jogo, ele recebeu as atualizações e patches padrão. Após essa janela de um ano após o lançamento do jogo, espera-se que um jogo receba alguns patches para corrigir alguns pequenos erros que os jogadores notam, mas que basicamente não será suportado. Este não foi o caso, pois o jogo estava recebendo atualizações em 2018, com uma atualização de conteúdo bastante grande sendo adicionada no final de 2017.
2Problemas de orçamento
Os jogos parecem estar ficando cada vez mais caros e isso não é apenas para o consumidor final. O custo de fazer jogos tem aumentado constantemente nas últimas décadas, com os jogos tentando parecer, sentir e jogar da melhor maneira possível. Este é especialmente o caso de títulos feitos por Kojima, que gosta muito de dar o máximo com aestética cinematográfica. O desenvolvimento doMGSVcustou cerca de $ 80 milhões de dólares, mas há especulações de que Kojima queria mais dinheiro para o desenvolvimento e isso é parte do motivo pelo qual ele deixou a Konami.
1Conteúdo removido
Os jogadores que terminaram oMGSVpodem ter notado que o final parece um pouco apressado e abrupto, deixando muitas lacunas deixadas por preencher e enredos incompletos. Na versão original do jogo, deveria haver mais uma missão, “Episódio 51: Reino das Moscas”. Isso iria jogar desde o final e supostamente embrulhar as coisas melhor. Houve até arquivos encontrados nos dados do jogo que deveria haver outro capítulo inteiro, mas não havia sido desenvolvido, possivelmente devido a restrições orçamentárias.