O Marvel Snap oferece aos seus jogadores uma grande variedade de cartas que eles podem utilizar em seus baralhos. Quase todas essas cartas têm suas próprias habilidades, e algumas até são categorizadas como Contínuas ou Reveladas. Essas cartas manipulam suas habilidades exatamente como parecem. As cartas contínuas permitem que as habilidades de suas cartas se prolonguem ao longo do jogo. Por causa de suas habilidades, os jogadores podem adicionar continuamente poder e outros efeitos estratégicos derivados de habilidades contínuas.
Dito isso, as cartas contínuas podem ser algumas das melhores cartas para os jogadores usarem no Marvel Snap . É claro que as cartas contínuas funcionam melhor quando combinadas e, com os combos certos, essas cartas podem aumentar o poder para adquirir sem esforço um dos muitos locais no Marvel Snap .
10/10 armaduras
Armadura é uma das cartas que os jogadores podem obter no pool 1 do Marvel Snap . Ela é uma ótima carta contínua para qualquer jogador que não se concentre em cartas de destruição. Com isso, ela é um contra-ataque maravilhoso para qualquer outra pessoa que utilize cartas de destruição e uma ótima maneira de contra-atacar locais como o Domínio da Morte.
A habilidade da armadura simplesmente afirma que as cartas não podem ser destruídas em sua localização . Ela é uma carta de custo 2 que fornece poder 3 para sua localização. Qualquer jogador que faça um deck que se concentre em contra-atacar os decks dos outros deve procurar Armadura.
9/10 Capitão América
O Capitão América é mais uma carta que os jogadores podem obter no pool 1. Os jogadores também podem comprar o pacote inicial do jogo para obter o Capitão América antecipadamente ou simplesmente obter aquela carta variante do Cap. O Capitão América é uma das melhores cartas em andamento no Marvel Snap porque ele custa apenas 3 de energia e fornece a cada carta amigável em sua localização um poder adicional de 1.
Essencialmente, o Capitão América pode trazer um poder extra de 3 para um local completamente preenchido, tudo para 3 de energia. Por causa de seu custo, Steve Rodgers deveria estar em qualquer baralho em andamento.
8/10 marvel azul
Blue Marvel é uma carta que qualquer jogador pode desbloquear no passe da temporada de recrutamento. Blue Marvel é uma carta de custo 5 que tem seu próprio poder de 3. Ele tem uma das melhores habilidades contínuas do jogo porque dá a cada carta amiga um poder adicional de 1.
Isso torna o Blue Marvel muito parecido com o Capitão América, mas em uma escala maior. Como sua habilidade é Contínua, o jogador não precisa se preocupar com as cartas perdendo seu aumento de suporte, pois eles podem jogar cartas continuamente para obter mais poder. Esta carta não é apenas uma ótima carta contínua, mas também uma ótima carta para decks focados em aumentar o poder das cartas aliadas.
7/10 Cosmo
Cosmo é outra grande carta de combate como Armor, mas Cosmo se concentra em combater todas as cartas On Reveal em sua localização. Sua habilidade é contínua e afirma que nenhuma carta On Reveal pode ter sua habilidade ativada em seu local. Isso torna Cosmo uma ótima carta para jogar contra qualquer um que dependa de cartas On Reveal para a maior parte de seu baralho.
Algumas cartas que dependem das habilidades On Reveal são cartas de destruição, as cartas dos Guardiões e outras cartas mais individuais. Cosmo pode garantir a vitória de um local quando jogado contra um usuário do baralho On Reveal.
6/10 Diabo Dinossauro
Devil Dinosaur é outra carta que os jogadores em andamento definitivamente devem usar. A habilidade Ongoing do Devil Dinosaur afirma que, para cada carta na mão do jogador, o Devil Dinosaur recebe +2 de poder. Essa habilidade permite que o Devil Dinosaur atinja níveis de poder muito maiores do que as cartas de custo 6 e essencialmente ganhe um local por um deslizamento de terra.
Esta carta tem um custo de 5 e fornece seu próprio poder inicial de 3. Por causa da habilidade do Devil Dinosaur, ele pode atingir um poder máximo inicial de 17! Isto é, se o jogador estiver empunhando 7 cartas na mão. Devil Dinosaur também é ótimo para usar em um deck Infinaut.
5/10 Homem de Ferro
Homem de Ferro é uma carta Contínua com a qual os jogadores começarão no Marvel Snap . Felizmente, o Homem de Ferro é uma das melhores cartas contínuas para os jogadores utilizarem, e eles o acertam desde o início. A habilidade contínua do Homem de Ferro permite que ele dobre o poder de um local.
Isso faz com que sua potência tenha um alcance incrível. Para locais que já possuem 12 de poder, o Homem de Ferro aumentará para 24. Tony é uma ótima carta para os jogadores usarem em locais muito próximos para conforto. Ele também combina muito bem com qualquer outro cartão de suporte de energia, como o Capitão América. O Homem de Ferro custa 5 de energia e tem poder de 0.
4/10 Sera
Sera tem uma ótima habilidade contínua para jogadores que precisam jogar mais do que apenas uma carta de custo 6 no final do jogo ou mais cartas em geral. A habilidade Ongoing de Sera permite que todas as cartas que estão na mão do jogador custem 1-energia a menos.
O custo não pode ir abaixo de 1 embora. Isso permitirá que os jogadores joguem mais cartas e pode ser um salvador definitivo para os jogadores no final de um jogo, se precisarem de apenas mais uma carta para vencer o jogo. Sera tem um custo de energia de 5 e fornece 5 de energia para sua localização. Ela também tem muitos combos excelentes com outras cartas, como Mr. Negative.
3/10 Professor X
Professor X é uma das melhores cartas do Marvel Snap , para jogadores que não dependem de baralhos de movimento de qualquer maneira. Professor X é uma carta de custo 5 e fornece uma potência de 3 para sua localização. Quando o Professor X é jogado, sua habilidade afirma que nenhuma carta pode ser adicionada ou removida de sua localização.
Esta é uma carta estratégica fácil que os jogadores podem jogar em um local onde podem estar ganhando por pouco. Por causa disso, os jogadores podem facilmente garantir a vitória de um local antes mesmo do jogo terminar. Ele também é um ótimo contra-ataque para decks de movimento, colocando- o no meio.
2/10 Massacre
Onslaught é outra carta do pool 1 que os jogadores podem obter no início do Marvel Snap . Investida é uma carta de custo 6, tornando-a uma carta que os jogadores geralmente jogarão no último turno do jogo. Investida custa 6 de energia e fornece uma potência de 7.
Sua habilidade contínua afirma que quaisquer outras habilidades contínuas em sua localização são dobradas. Esta carta emparelhada com outras cartas contínuas pode criar um baralho incrivelmente poderoso por causa de sua capacidade de duplicação. Com cartas como Iron Man, Blue Marvel e Ka-zar, Onslaught pode acumular um poder incrível para sua localização e outras localizações.
1/10 Super Skrull
Super Skrull é uma carta que os jogadores podem obter no pool 3 do Marvel Snap , e tem uma das melhores habilidades contínuas do jogo. Super Skrull custará aos jogadores 4 energias e fornecerá seu próprio poder de 2. Por mais canônica que seja sua habilidade, sua habilidade contínua afirma que eles têm todas as habilidades contínuas que as cartas inimigas têm.
Embora o Super Skrull não seja muito eficaz contra cartas que não utilizam habilidades Contínuas, esta carta é definitivamente ótima para manter no baralho de um jogador caso ele encontre um jogador Contínuo. Dessa forma, eles podem garantir uma vitória fácil com o Super Skrull utilizando tantas habilidades contínuas.
O Marvel Snap está disponível gratuitamente em dispositivos móveis e PC.