Com Monster Hunter World chegando ao fim de sua vida útil e Monster Hunter Rise a caminho, é seguro dizer que não deve haver muitas descobertas de meta-mudança no jogo. Com isso dito, as grandes espadas percorreram um longo caminho em Monster Hunter World.
Greatswords são armas difíceis de dominar em Monster Hunter, mesmo que pareçam lentas e simples. Seu longo início de ataque e requisitos de construção estranhos os tornam difíceis de usar de maneira eficaz no calor da batalha. Essa dificuldade vem com a recompensa de poder causar danos maciços, então o investimento vale a pena.
Estilo de jogo
A melhor maneira de descrever o estilo da espada grande é bater e correr. A arma é pesada e pesa no personagem, tornando seu movimento lento e um pouco desajeitado. Isso, além da velocidade de ataque lenta, significa que o jogador tem que escolher seus momentos para atacar com sabedoria, ou então o inimigo irá contra-atacar ou se esquivar.
Os jogadores também devem manter suas mentes na defesa, já que o movimento lento significa que é mais difícil desviar dos ataques também. Felizmente, as greatswords permitem que seus usuários bloqueiem, ao custo de nitidez. Use o bloqueio com sabedoria, pois a nitidez determina a eficácia dos ataques da espada grande.
Movimento é a chave
Ser capaz de controlar as poucas opções de movimento que a grande espada oferece é o que separa os mestres dos alunos. Greatswords têm uma habilidade chamada “tackle” que os empurra para frente a uma distância decente. Embora este seja um ataque no papel, também é um meio de contra-atacar. Tackle pode parar ataques vindos de inimigos e até derrubá-los, abrindo-os para grandes danos. Cronometrar um bom ataque quando não há tempo suficiente para embainhar a espada pode ser o fator decisivo em situações de vida ou morte.
Ledge hopping é outra técnica que é parte integrante do estilo dos usuários de greatsword. A espada grande tem um salto de borda excepcional que impulsiona o personagem muito longe, e tem um hitbox grande e prolongado para que possa pegar inimigos que outros ataques possam errar.
Os jogadores podem até pular de volta para uma borda em que estavam se esquivando da borda e cair atacando em direção a ela. Quando esta técnica é feita corretamente, é extremamente fácil capturar monstros em uma montaria. Como um usuário de espada grande que causa dano maciço aos pontos fracos do inimigo, ser capaz de montar consistentemente é uma habilidade valiosa.
Aprenda a controlar a espada grande
É divertido e chamativo fazer investidas gigantes contra os inimigos enquanto eles estão nocauteados, e definitivamente funciona no início do jogo. O problema com essa estratégia é que provavelmente haverá muito dano na mesa se os movimentos não forem usados corretamente. É por isso que as greatswords podem ser classificadas como difíceis: elas exigem muito conhecimento do jogador.
Os jogadores devem saber quando os monstros se recuperarão, onde estão os pontos fracos e quão grandes são as caixas de dano do monstro para otimizar a espada larga. Isso pode parecer intimidante, mas vem com o tempo e não precisa ser perfeito para ser eficaz.
Barra de cobrança real
O movimento característico da espada grande exige que os jogadores carreguem um ataque por alguns segundos antes de liberá-lo para causar dano alto. A coisa sobre este ataque é que ele tem alguns meandros que dificultam o uso.
Para começar, é possível sobrecarregar o ataque, então ele deve ser bem cronometrado para maximizar o dano do ataque. Os jogadores devem ficar atentos ao momento em que o personagem avança depois de carregar totalmente para liberar. Se liberado muito cedo ou muito tarde, o dano será reduzido.
Outra complexidade do True Charge Slash é que, se a segunda parte do ataque atingir, o dano é aumentado. Para acertar essa segunda parte, os jogadores precisam se espaçar a uma distância onde o movimento possa se conectar. Isso é mais fácil dizer do que fazer, já que os monstros tendem a se debater, correr e atacar a qualquer chance que tenham, então não é fácil acertar esse movimento com frequência, muito menos bem espaçado.
Estatísticas e habilidades
Como se poderia adivinhar, as espadas largas dependem do poder de ataque bruto para gerar danos. Para fazer uso disso, os jogadores devem investir em habilidades como Attack Boost e Weakness Exploit. A Greatsword tem tudo a ver com monstros impressionantes e destruir seus pontos fracos rapidamente para aumentar ainda mais o dano. A habilidade fundamental para greatswords é Focus, que reduz a quantidade de tempo que leva para realizar ataques de carga.
Um grande estilo que explora esse arquétipo é o estilo de ataque de empate. Ao se concentrar em habilidades como saque crítico e saque punitivo, os jogadores podem se mover rapidamente com sua arma embainhada enquanto procuram uma chance de atacar. Quando essa chance se apresenta, eles podem sacar sua arma e atacar ao mesmo tempo, causando mais dano do que o normal.
Outro estilo comum é aquele centrado no True Charge Slash. Habilidades como Marathon Runner e Stamina Surge são ótimos elogios a esse estilo. Com essas habilidades, os jogadores podem correr mais e ter mais mobilidade para se posicionar melhor para grandes aberturas quando podem atacar.
Equipamento de baixo nível
No que diz respeito ao equipamento no início do jogo, os usuários de greatsword têm bastante facilidade. Como o dano bruto é sua maior preocupação, não é necessário se preocupar muito com qual arma usar. A escolha recomendada é o conjunto de armas Defender, pois é fácil criar e causar dano de explosão, o que melhora a explosividade da espada grande. Para armaduras, o conjunto alfa do Defender é uma ótima escolha porque os jogadores podem comprá-lo logo após as primeiras missões necessárias, e possui sólidas habilidades defensivas.
Equipamento de alto nível
No ranking alto, há mais variedade de escolha de armas e armaduras, pois faz sentido desenvolver o conjunto Defender ou o conjunto Guardian. Ambos têm potencial mais do que suficiente para levar um jogador ao alto escalão, desde que continuem a desenvolvê-lo com esferas de armadura. Esses conjuntos de armaduras também possuem slots de decoração para melhorar ainda mais as estatísticas. Os jogadores devem usar decorações de bônus de ataque nesses slots para aumentar seu dano bruto.
Outros conjuntos de armaduras são o conjunto Odogaron que tem Punishing Draw, e o conjunto Diablos que tem Critical Draw. Os conjuntos completos não são necessários, apenas duas peças de cada conjunto podem conceder essas habilidades.
Equipamento de classificação mestre
A classificação mestre inicial oferece muitas opções para atualizar uma arma, mas nenhuma é realmente melhor do que a espada Defender do início do jogo. A primeira arma que vale a pena vem do Pukei-Pukei e oferece dois slots de decoração, permitindo mais personalização e dano potencial. Os jogadores também podem ganhar dano de veneno da espada Pukei-Pukei, que é mais apropriada para certos monstros do que dano de explosão.
Um pouco mais adiante na classificação de mestre, o jogador encontrará Barioth. Barioth é um monstro de referência porque seu conjunto de armadura concede empate punitivo. Barioth também disponibiliza ossos slog de monstros, que são essenciais para melhorar ainda mais as armas.