Com 2020 finalmente encerrado, as empresas estão começando a anunciar o quão bem elas se saíram durante a temporada de festas. E, embora se esperasse vendas especialmente fortes para os varejistas de videogames, devido ao lançamento doPlayStation 5 e Xbox Series X, nem todos os varejistas físicos tiveram um desempenho tão bom quanto os investidores esperavam. A GameStop, em particular, teve vendas de fim de ano menores do que no ano passado.
O último relatório financeiro da GameStop detalha o período de nove semanas que terminou em 2 de janeiro de 2021, em comparação com o período de nove semanas do ano passado, que terminou em 4 de janeiro de 2020. A empresa registrou vendas líquidas de US$ 1,770 bilhão, uma queda de 3,1% em comparação ao ano anterior.A GameStopcitou especificamente a pandemia de coronavírus como o principal motivo do declínio, pois resultou em fechamento temporário de lojas e menor tráfego de lojas.
No entanto, nem tudo foram más notícias para a empresa. A GameStop informou que as vendas de comércio eletrônico aumentaram 309%, o que equivale a 34% das vendas totais da empresa nesse período. No acumulado do ano , asvendas de comércio eletrônico da GameStoptotalizaram US$ 1,35 bilhão, o que está acima da meta de US$ 1 bilhão que a empresa havia estabelecido originalmente para o ano. Além disso, a empresa relatou um aumento de vendas comparável de 31% para a temporada de férias na Austrália e na Nova Zelândia, devido à empresa ter sido menos impactada pela pandemia de coronavírus nesses mercados.
O CEO da GameStop, George Sherman, afirmou que a empresa “mantém seu status de destino omnicanal para jogos e entretenimento com uma demanda sem precedentes pelos novos consoles de jogos e um aumento significativo nas vendas de comércio eletrônico”. Sherman continuou afirmando que a empresa esperava um forte crescimento em 2021. “No geral, continuamos confiantes nos aspectos positivos de crescimento para 2021, impulsionados por nossa estratégia de adicionar novos e empolgantes fluxos de receita de produtos em todos os jogos e entretenimento e a forte demanda para a nova geração de produtos de videogame baseados em console”
A GameStop passou por alguns anos tumultuados, enquanto a empresa luta para se adaptar a um mercado cada vez mais digital de vendas de jogos. O novo hardware incentiva as pessoas a irem às lojas, o que impulsiona as vendas, mas a pandemia de coronavírus e ofornecimento restrito de PS5 e Xbox Series X prejudicaram a capacidade de desempenho da empresa. Com a produção em ambos os consoles supostamente aumentando e as vacinas contra o coronavírus sendo lançadas, os varejistas em todo o mundo podem ser menos impactados em 2021 do que em 2020.
Por outro lado, o crescimentodas vendas de videogames digitaispode indicar uma mudança de comportamento nos consumidores, o que pode ter efeitos negativos duradouros na GameStop. Mesmo antes da pandemia de coronavírus, as vendas de jogos digitais estavam em alta, pois a mídia física continua a diminuir em vários setores de entretenimento.
Os consoles de última geração ainda podem ser uma bênção para a GameStop se o fornecimento melhorar, e se o relatório não for totalmente negativo, levando em consideração a pandemia de coronavírus que alimenta o fechamento de lojas. Nos últimos seis meses, as ações da GameStop cresceram de US$ 4,26 por ação para US$ 19,87 por ação, então houve um crescimento saudável nesse sentido.