Pokemon Red e Blueforam os primeiros jogos dafranquia Pokemon a serem vendidos pela Game Freak e depois publicados pela Nintendo para seu console Game Boy fora do Japão. Eles eram elementares em recursos quando comparados aosjogos Pokemonmodernos , mas eram incrivelmente sofisticados na época. Os jogos tiveram um enorme sucesso e ainda permanecem relevantes hoje por muitas razões. Um deles é que seus Pokemon icônicos ainda estão entre os monstros mais conhecidos de hoje a serem encontrados e capturados em jogos modernos, incluindo Charizard, Blastoise, Venusaur, Pikachu, Ditto, Slowpoke, Gengar, Snorlax e muito mais. Outra razão é que esses jogos moldaram toda uma geração de fãs com suas mercadorias e oPokemon Trading Card Game.
Pokemon Red e Blueestabeleceram uma tendência para toda a série ter vários títulos para a mesma geração de monstros estarem à venda simultaneamente. Claro, nunca houve apenas diferenças cosméticas nos jogos, e eles vieram com um conjunto de semelhanças e diferenças. Algumas das diferenças entre os jogos eram muito sutis e muitos jogadores que jogaramPokemon Red e Bluena época podem não estar cientes deles ainda, depois de todos esses anos.
Principais diferenças entre Pokemon Red e Blue
Claro, a principal diferença nos jogos eraqual Pokemon poderia ser capturado e treinadoem cada título, e quais monstrinhos infelizmente não poderiam. EmPokemon Red, os jogadores podem pegar os seguintes monstros que aparecem naturalmente:
- Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther e Electabuzz.
EmPokemon Blue, os monstrinhos exclusivos da versão que podiam ser treinados e capturados eram os seguintes:
- Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Magmar e Pinsir.
Outra diferença foi quePokemon Red e Bluetinham Pokemon diferentes como prêmiosno Rocket Game Corner encontrado na chique cidade de Celadon. ParaPokemon Red, isso incluiu Abra, Clefairy, Nidorina, Dratini, Scyther e Porygon. A versãoBluetinha Pokemon diferentes que podiam ser obtidos com moedas, especificamente Nidorino em vez de Nidorina e Pinsir em vez de Scyther. Não é isso, porém, porque esses Pokemon também vieram em diferentes requisitos de moedas.
Ou seja, Abra custou 180 moedas emPokemon Rede 120 moedas emPokemon Blue, Clefairy custou 500 moedas emPokemon Rede 750 moedas emPokemon Blue,e Nidorina e Nidorinocustaram o mesmo, apesar de serem exclusivos da versão. Os maiores desvios de um jogo para o outro foram notados nas recompensas high-end, já que o custo de Dratini foi de 2800 moedas na versãoRede 4600 moedas na versãoBlue; Scyther e Pinsir chegaram a 5.500 e 2.500 moedas, respectivamente; e por último, Porygon custou 9999 moedas emPokemon Red, enquanto custava apenas 6500 moedas emPokemon Blue. Muito provavelmente, essas diferenças ocorreram porque o Pokemon obtido por meio de moedas em ambos os jogos também veio com diferentes níveis de base: custos mais baixos para níveis mais baixos, custos mais altos para níveis mais altos.
Obviamente também, Pokemon Redapresentava um Charmander na tela inicial, ao lado do personagem jogável, enquantoBluetinha Squirtle em seu lugar. Isso está de acordo com o Pokemon retratado no cartucho e na caixa de cada jogo – Charizard para a versãovermelha, Blastoise para aazul. Esses monstros não ficaram parados para sempre e acabaram sendo substituídos por muitos outros Pokemon em sucessão. Essa foi outra diferença entre os dois títulos, pois a ordem do ciclo era diferente para as duas versões. Aindaoutra diferença foi na batalha de aberturaque os jogadores testemunharam ao lançar os jogos.Pokemon Redapresentou Gengar e Nidorino lutando entre si, enquanto emPokemon BlueGengar foi contra Jigglypuff, em vez disso.
Os jogos também vinham com diferentes paletas de cores quando jogados noGame Boy Color ou no Game Boy Advance.Pokemon Redtinha uma paleta de cores geral de vermelho claro agradável, quase rosa salmão, ePokemon Bluetinha tons de azul claro que podiam ser apreciados durante todo o jogo. No entanto, os jogos originalmente não vinham com paletas de cores e, antes de 1998, eram completamente em preto e branco.
Todas as semelhanças entre Pokemon Red e Blue
Os jogos eram muito parecidos em muitos aspectos, e o jogo que realmente abalou as coisas quandocomparado aRed e BluefoiPokemon Yellow.Pokemon Yellowmudou as equipes de Gym Leaders para refletir melhor as dos Gym Leaders no anime, e não havia criaturas iniciais para escolher, mas Pickachu foi entregue aos jogadores. Além disso, os sprites de alguns personagens eram diferentes e, claro, as criaturas que os jogadores podiam capturar também eram diferentes. No entanto, havia algumas semelhanças bastante interessantes entre Pokemon Red e Blueque poderiam soar muito como curiosidades para os fãs de longa data hoje em dia, e algumas delas também estavam presentes na versãoamarela.
Para começar, o cenário e o enredo eram idênticos. Isso vale para muitas das gerações que vieram depois dePokemon Red e Blue, mas esses dois jogos não apresentavamPokemon lendários exclusivos da versão,como quase todos os jogos modernos. Isso foi significativo porque, desde que os jogadores tivessem um Linking Cable e um amigo disposto a trocar, todos os Pokemon poderiam ser obtidos e nenhum Legendary precisava ser trocado para conseguir isso.
Outro elemento que os dois jogos compartilharam foi que havia apenas 37 sons de base únicos para todas as 151 criaturas disponíveis. Esses sons foram editados para que cada Pokemon tenha seu próprio grito, mas houve exceções. Na verdade, o choro de Charizard era idêntico ao choro de Rhyhorn.Ditto, um dos Pokemon que mais definiram o jogo detodos os tempos, e Poliwag também tinham gritos que eram a mesma coisa. Outros Pokemon compartilharam um grito quase idêntico com pequenas variações de tom, como Omanyte e Machop, ou como Drowzee, Hypno e Jynx.
Pokemon Red e Bluetambém tinham outra coisa engraçada, mas irritante, em comum. Em ambos os jogos – e também emPokemon Yellow– o movimento chamado Focus Energy não forneceu corretamente ao pequeno monstro que o usava uma chance melhor de marcar acertos críticos. Em vez disso, o movimento prejudicou a chance do Pokemon de infligir acertos críticos em seus oponentes e praticamente o reduziu a 0. Isso é algo que apenas jogadores muito observadores teriam notado na época, porque o movimento nunca teve a intenção de garantir um acerto crítico.
Por fim, a primeira geração de jogos de Pokemon também foi a última a ter a velocidade como uma estatística afetando achance de acerto crítico do Pokemon. Por mais estranho que possa parecer,Pokemon Red e Bluefizeram com que ter criaturas com valores de velocidade altos os tornaria muito mais propensos a infligir ataques críticos em seus oponentes infelizes, enquanto Pokemon mais lentos eram menos propensos a causar dano crítico. Felizmente, isso foi alterado mais tarde, pois existem alguns Pokemon naturalmente lentos que acabariam sendo usados menos do que outras criaturas mais rápidas, também capazes de marcar acertos críticos com mais frequência.
Pokemon Red e Blueestão disponíveis para Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.