Pokemon Scarlet e Violettiveram sua parcela de controvérsia relacionada principalmente ao desempenho dos jogos no Switch. De falhas técnicas à queda nas taxas de quadros, é difícil jogar sem encontrar algum tipo de problema de desempenho. Para resolver alguns desses problemas, um patch foi lançado paraPokemon Scarlet e Violetcom o objetivo de corrigir um bug que faria com que os jogos fechassem à força em certas situações, mas no processo pode ter involuntariamente feito o mundo do jogo parecer menos vivo do que antes.
O design do mundo paraPokemon Scarlet e Violettambém foi um tanto controverso entre os fãs, já que foi comparado a outrosjogos de mundo aberto no Switch, como Xenoblade Chronicles 3eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esses jogos apresentam mundos vastos e exploráveis repletos de criaturas e personagens, mantendo uma taxa de quadros sólida e apelo visual. Muitos criticaram a primeira aventura de mundo totalmente aberto dePokemon como sendo mais estéril em comparação com paisagens menos interessantes e os próprios monstros sendo a única coisa que vale a pena descobrir.Agora, este último patch reduziu ainda mais a vivacidade do mundo para compensar o baixo desempenho.
O último patch de Pokemon Scarlet e Violet torna o Pokemon Spawn menos frequente
Em um esforço para reduzir os bugs relacionados a problemas de desempenho, a atualização mais recente dePokemon Scarlet e Violetreduz o número de criaturas que aparecerão em certas áreas da região de Paldea. Antes deste patch, até 15 Pokemon podiam ser vistos na tela a qualquer momento durante a exploração do mundo, dependendo da localização do jogador e dos efeitos ativos, como taxas de spawn aumentadas de sanduíches e a presença de um surto emmassa. Embora a intenção por trás dessa correção seja um bom sinal de que os desenvolvedores desejam abordar as preocupações dos jogadores sobre o desempenho dos jogos, eles podem estar fazendo isso da maneira errada.
Além da diminuição das taxas de desova para mons na natureza, as cidades também tiveram o número de NPCs na tela reduzido por vez. Ascidades de Pokemon Scarlet e Violetjá pareciam mais vazias do que deveriam, dada a quantidade de edifícios completamente indisponíveis para o jogador entrar. As graças salvadoras dos ambientes da cidade eram os personagens espalhados que os faziam se sentirem habitados, mas ao reduzir o número de personagens de fundo para melhorar o desempenho, os jogos perdem o charme das cidades movimentadas.
Os caçadores de Shiny em Pokemon Scarlet e Violettambém foram atingidos com o último patch, pois as taxas de spawn reduzidas para mons significam que a chance de um shiny aparecer na tela é menor. Os efeitos de sanduíches e surtos em massa que os caçadores brilhantes capitalizariam para tentar encontrar essas variantes raras não são tão eficazes agora que não ajudarão a gerar tantas criaturas quanto antes. Com a falta de qualquer sinal de áudio para sinalizar que um shiny surgiu como emPokemon Legends: Arceus,Pokemon Scarlet e Violettornaram-se alguns dos jogos mais difíceis de caçar shiny após esta última atualização.
É estranho ver como jogos comoXenoblade Chronicles 3eThe Legend of Zelda: Breath of the Wildsão capazes de criar mundos imersivos e expansivos, apesar das limitações técnicas do Switch, enquantoPokemon Scarlet e Violetcontinuam lutando. Emboraa região de Paldea deScarlet e Violetainda parecesse deficiente em comparação com outros títulos no lançamento, vagar pelo mundo e ter manadas de monstros ao redor do jogador onde quer que estivessem ajudou a compensar o design sem brilho do mundo. Agora que essas taxas de geração foram reduzidas, o vazio do mundo é muito mais perceptível.
Pokemon Scarlet e Violetjá estão disponíveis para Nintendo Switch.