Assassin’s Creed Valhallaainda está longe de ser lançado, mas os fãs da franquia já estão ansiosos para saber mais sobre isso.Assassin’s Creed Valhallapromete trazer de volta vários recursos populares de títulos anteriores da AC, eliminando os recursos que não eram apreciados ou agora são obsoletos (como todas as boas sequências devem fazer).
No entanto, essa é uma longa lista de mudanças, e novas informações sobre Valhallasão fragmentadas e graduais, chegando aos pedaços nas últimas semanas. Assim, em vez de sair para caçar cadarecurso confirmado ou removido de Assassin’s Creed Valhalla,aqui está uma compilação útil de tudo em um só lugar.
Recursos removidos de Assassin’s Creed Valhalla
Nível de moagem– Um dos maiores aborrecimentos de Assassin’s Creed Odysseyque não retornará emValhalla é agrande quantidade de nível de moagemnecessária para avançar na trama. Em Odyssey, todas as missões e áreas foram projetadas com uma faixa de nível específica em mente. A menos que os jogadores saíssem para fazer algum nível de série em intervalos regulares ao longo do jogo, não era possível completar suavemente as várias linhas de missões ou explorar certas áreas. Em Valhalla, a Ubisoft quer que os jogadores possam realizar missões a seu próprio critério, ao invés de quando o jogo permite; como tal, a moagem de nível foi oficialmente eliminada do jogo.
Skill Trees– A Ubisoft também confirmou que, embora Valhallacontinue a tradição deOriginse Odysseyde assumir mais elementos de RPG, a maneira como os jogadores aumentam o nível deEivor (o protagonista de Valhalla)será diferente desta vez. Anteriormente, os jogadores usavam árvores de habilidades para escolher em quais áreas de combate e exploração seus personagens se especializariam .gráfico.”
Não é drasticamente diferente na aparência das árvores de habilidades, mas as habilidades que ele conterá e as maneiras como elas se complementam e funcionam, de acordo com a Ubisoft, são o que tornará o gráfico de habilidadesúnico para Valhalla. O desenvolvedor estava procurando uma nova visão da progressão como forma de manter a fantasia Viking definitiva para os jogadores, e sua solução para isso é o gráfico de habilidades.
Tamanho do mapa– Em termos de tamanho, de Origins a Odyssey, os jogos cresceram bastante. Muitos esperavam que Valhallacontinuasse essa tendência e fosse ainda maior e mais longo que oOdyssey, mas esse não será inteiramente o caso. ComOdyssey,alguns fãs descobriram que seu tamanho era na verdade um prejuízo; embora o enredo principal pudesse ser concluído em cerca de 40 horas, missões secundárias e exploração catapultaram esse número para mais de cem horas de jogo antes queOdysseypudesse ser concluído. Às vezes, isso parecia prejudicar a narrativa do jogo, já que ficou tão espaçada.
De acordo com a Ubisoft, Valhallanão demorará tanto quantoOdysseypara evitar isso. Embora o enredo real deValhallaainda não tenha sido revelado, parece que o jogo não conterá todas as tarefas sem sentido de Odysseyque obstruíram o espaço entre as missões da história. Em Valhalla, a Ubisoft aparentemente decidiu que uma narrativa apertada é mais importante do que uma enorme extensão de side quests para cobrir, e esperamos que isso faça a história deValhallafluir ainda melhor .
Combate Naval– Agora, as batalhas no mar não acabaram, por si só, mas a Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed Valhalladará muito menos ênfase ao combate naval. Os navios vikings estão muito presentes no jogo, pois foram uma grande parte do sucesso dos vikings quando se tratava de ataques e exploração; seria impossível construir a narrativa viking definitiva sem eles. No entanto, esses navios parecem estar mais focados em transportar oEivor e todas as suas forçaspara vários ataques pela Inglaterra e menos em se envolver com outros navios no mar.
Recursos de retorno de Assassin’s Creed Valhalla
Insta-Kill – A lâmina oculta está de volta, e com ela está o recurso de morte instantânea que pode derrubar praticamente qualquer pessoa com o tiro certo. De acordo com a Ubisoft, Eivor não será um Assassino treinado – no entanto, eles receberãosua própria lâmina oculta bem cedo e aprenderão a usá-la com o máximo de efeito. Como tal, Eivor terá a capacidade de assassinar pessoas com a lâmina, derrubando “praticamente qualquer um” em um golpe. Anteriormente, a falta de lâminas ocultas no Odyssey(e, portanto, o recurso de morte instantânea subsequente) incomodava alguns fãs, mas a Ubisoft está colocando-os de volta na próxima parte da série Assassin’s Creed.
Telas de carregamento– Uma das pequenas coisas que tornaram a sérieAssassin’s Creedúnica foi a capacidade de correr como o personagem principal em cada tela de carregamento. Esse não foi o caso de Odyssey, que adotou uma abordagem mais tradicional para carregar telas, mas aparentemente Valhallaestá se movendo na direção oposta. A capacidade de se mover pelas telas de carregamento está de volta, e os jogadores poderão pilotar o Eivor se quiserem, enquanto o jogo carrega diferentes áreas e missões.
Eagle Vision– Embora Eivor mais uma vez não seja um Assassino treinado, eles terãoacesso a certas características da franquiaAssassin’s Creed , e uma delas é aEagle Vision. No entanto, Eivor não terá um companheiro de águia voando em círculos acima deles; em vez disso, o companheiro animal de Eivor será um corvo, pois eles tinham um significado mais espiritual para os vikings como símbolo do deus Odin. Para Valhalla, a Ubisoft está chamando a habilidade de Synin (pronuncia-se “sue-nin”), que significa “insight” em nórdico antigo.
Romance– Embora o romance tenha feito parte dos jogosAssassin’s Creedcomo parte do enredo linear e imutável, o Odysseymudou isso, permitindo que os jogadores explorassem a Grécia e desbloqueassem várias opções de romance à vontade. Valhalla, ao que parece, está seguindo a tradição daOdysseyaqui, permitindo que os jogadores encontrem vários interesses românticos em todo o mapa à medida que os jogadores avançam no jogo. Não está claro se os relacionamentos em Valhallaserão um pouco mais duradouros do que os de Odyssey, que na maioria das vezes pareciam rápidos, mas o tempo dirá.
Social Stealth– Por último, há social stealth: esta é uma das características mais antigas e clássicas dos jogosAssassin’s Creed, uma mecânica popular desde o primeiro Assassin’s Creed. Esta é a capacidade de se misturar com as multidões, usando-as para perseguir indivíduos despercebidos ou escapar de inimigos que procuram ativamente o personagem principal. Odysseye Originsacabaram com a furtividade social, contando com outras mecânicas para manter as habilidades furtivas dos jogadores, mas Valhallaestá trazendo de volta. Presumivelmente, Eivor não será capaz de se misturar com todas asmultidões, sendotão obviamente um Viking, mas será interessante ver o que a Ubisoft faz com o recurso em Valhalla.
Assassin’s Creed Valhallalança o Holiday 2020 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.