A evolução da Sonyna indústria de jogos continua cativante. A empresa aprendeu muito ao longo dos anos, mas ainda sucumbe a muitos dos mesmos erros. Neste ponto, parece uma garantia de que a Sony deu as costas ao mercado deportáteis, o que não é exatamente uma surpresa, mas ainda é uma decepção.
O PSPda Sony e o PlayStation Vista fizeram muito à sua maneira e, embora não fossem perfeitos, ainda há muita nostalgia associada a eles. O PSP sinalizou a entrada da Sony no hardware portátil e, embora o console portátil tenha sido uma experiência de aprendizado para a empresa, ainda é impressionante por vários motivos.
10Acertou: Suporte USB e Reprodução Remota
Algo tão simples como o suporte USB pode não parecer nada revelador, mas honestamente foi durante o lançamento do PSP. A unidade USB era um saco misto para o portátil, pois também permitia certos problemas de armazenamento interno, mas o USB abriu muitas portas para o PSP. O USB permitia a transferência de arquivos de um PC ePS3para um PSP, vice-versa, e até mesmo a reprodução remota. Isso abriu muitas oportunidades de personalização, incluindo trilhas sonoras personalizadas.
9Deveria ter mudado: sem “gimmick”
A Sony realmente não tinha motivos para duvidar que um poderoso console portátil seria suficiente por si só para chamar a atenção das pessoas e, reconhecidamente, o PSP era muito mais popular no Japão. No entanto, oNintendo DSfoi capaz de superar drasticamente o PSP porque sua mecânica de tela sensível ao toque trouxe algo novo para os jogos portáteis e conquistou o público. As pessoas o queriam pela novidade de sua inovação, não necessariamente pela qualidade dos jogos. O PSP não oferecia nada de novo nesse sentido e um truque – mesmo frívolo – poderia ter ido longe para melhorar a audiência do PSP.
8Acertou: seus recursos de programa de vídeo
É lógico que, com um portátil, a prioridade ainda serão os jogos, mas o PSP realmente tentou provar que poderia ser mais do que isso e oferecer toda uma experiência multimídia a partir do minúsculo dispositivo.
O PSP foi capaz de reproduzir filmes de forma impressionante, bem como funcionar um navegador de imagens intuitivo que poderia fazer coisas como exibir revistas que foram formatadas corretamente para o PSP. Certos modelos do PSP podem até rodar o Skype, o que é uma façanha que algo como oNintendo 3DSnem consegue lidar.
7Deveria ter mudado: ambivalência de armazenamento interno
O PSP lutou com a questão do armazenamento interno com vários modelos que exigem o uso do drive USB para adicionar espaço extra. O único armazenamento de memória que o PSP inicialmente suportava eram os Memory Stick Duos, que na época custavam cerca de US$ 150 por um show, transformando o armazenamento interno em um problema caro. Isso seria um grande problema ao codificar filmes no formato MP4, porque eles teriam facilmente mais de 500 MB, portanto, o armazenamento extra era necessário para aproveitar esse recurso.
6Acertou: alto-falantes estéreo e recursos de áudio
Tanto tempo na indústria de videogames pode ser focado em coisas como gráficos e poder de hardware que outras áreas importantes, como áudio, podem ser negligenciadas. O PSP corrige esse erro com áudio de qualidade estéreo e a capacidade de reproduzir MP3s sem compromisso. A qualidade de áudio é especialmente importante para jogos portáteis e ainda é uma área que aNintendonão leva completamente a sério para seus portáteis. Mesmo quem não quer jogar videogame pode usar o PSP como um ótimo MP3 player, o que não deve ser uma surpresa, vindo da Sony.
5Deveria ter mudado: problemas de tela
O irônico é que o modelo inicial do PSP estreou com uma tela muito impressionante que recebeu muitos elogios. No entanto, como o hardware foi ajustado para modelos atualizados, a tela foi afetada de maneira que frustrava os jogadores. O modelo PSP-2000 era propenso a fantasmas, mas enquanto o modelo PSP-3000 revisado corrigia isso com uma tela incrivelmente mais brilhante, agora havia problemas de entrelaçamento durante a reprodução de vídeo.
Diferentes modelos de PSP têm telas de qualidade muito diferente. Muitos preferiram a tela do PSP-2000 ao invés do 3000. Os jogadores não deveriam ter que procurarmodelos mais antigospara obter a melhor versão do console.
4Acertou: Wi-Fi e jogo online
A Sony sempre esteve à frente da curva quando se trata de seus recursos de jogos online, por isso é emocionante ver esse tratamento ser transferido para o hardware portátil. O PSP tinha um suporte online muito impressionante para a época que facilmente envergonhou a alternativa do Nintendo DS.Não apenas o multiplayersem fio e o jogo local eram extremamente fáceis, alguns jogos comoRidge Racerpermitiam que até oito pessoas jogassem umas contra as outras ao mesmo tempo. Além disso, havia também uma tonelada de DLC grátis para os jogadores aproveitarem.
3Deveria ter mudado: muitas portas
O PSP merece algum crédito por ter criado alguns spin-offs genuinamente impressionantes para grandes franquias, com jogos comoGod of War: Ghost of SpartaeMetal Gear Solid: Peace Walker,agindo como prova do que o portátil poderia realizar. O PSP conseguiu fazer coisas incríveis, mas infelizmente também acabou produzindo muitos potes de jogos antigos do PlayStation. Isso começou a se tornar a percepção predominante do PSP e muitos o viam como uma maneira de jogar jogos atualizados do passado, em vez dos títulos do futuro.
2Acertou: Suas Capacidades de Homebrew
É verdade que esse não era um dos objetivos do PSP quando a Sony o lançou no mercado, mas o portátil conseguiu permanecer tão relevante na comunidade demodsporque se tornou uma máquina tão resiliente e poderosa quando trata de emulação e homebrew. Não é um handheld difícil de aproveitar nesta capacidade, especialmente com os modelos anteriores. O PSP tem uma grande biblioteca de jogos à disposição de seus usuários, mas algumas pessoas só têm um PSP puramente pelos aspectos de emulação e homebrew.
1Deveria ter mudado: o formato de vídeo UMD
Um dos aspectos mais interessantes do desenvolvimento e evolução dos videogames é observar como o formato do software mudou ao longo do tempo. Os dias dos cartuchos para consoles praticamente desapareceram com a mídia semelhante a CD e DVD se tornando o método dominante. Dito isto, ainda existem anomalias como os discos ópticos menoresdo GameCube ou os Universal Media Discs do PSP.O que era para ser um formato inovador acabou alienando o portátil. Os filmes foram lançados em UMDs, mas tornaram-se poucos e distantes entre si, com a mídia lentamente se tornando irrelevante.