Ao longo da última década, a FromSoftware atingiu alturas monumentais, tornando-se um dos mais reverenciados desenvolvedores de jogos contemporâneos. A relevância cultural da FromSoftware atingiu o ponto mais alto com Elden Ring em 2022, que rapidamente se tornou o projeto de maior sucesso comercial e amplamente apreciado da empresa. Para os fãs de longa data do desenvolvedor, Elden Ring representa o culminar de mais de uma década de design de jogos.
A influência da FromSoftware não pode ser exagerada; a empresa deu origem ao chamado gênero “Soulslike” , ao mesmo tempo em que desempenhou um papel significativo em trazer a dificuldade inabalável de volta à vanguarda dos jogos na década de 2010. Com o quão popular a série Souls se tornou, pode ser fácil esquecer que a FromSoftware fez sucesso pela primeira vez com as séries Armored Core e King’s Field que, embora fundamentalmente, narrativa e contextualmente removidas da onda de jogos gerados por Demon’s Souls , são, no entanto, indicativos do compromisso do estúdio com o design experimental. Tudo isso quer dizer que, embora o FromSoftware tenha mudado bastante ao longo dos anos, existem certas linhas que podem ser rastreadas entre todos os seus lançamentos.
O critério para as seguintes tradições é que elas vão além dos jogos Souls . Portanto, recursos como nivelamento de RPG e limites de peso foram omitidos.
Os jogos da FromSoftware têm semelhanças espirituais
Jogos FromSoftware casam com dificuldade e jogabilidade gratificante
Neste ponto, dizer que os jogos da FromSoftware são difíceis é como dizer que o céu é azul, mas é importante reconhecer o quão crucial é a dificuldade para os jogos do estúdio. FromSoftware varia sua abordagem ao desafio a cada entrada, com alguns jogos sendo mais tolerantes do que outros, e algo como Armored Core naturalmente abordará a dificuldade de maneira diferente de um jogo Souls . No entanto, existem certas semelhanças entre todos os lançamentos da FromSoftware nesse aspecto.
FromSoftware entende a diferença entre um desafio gratificante e um desafio chato. Aumentar a dificuldade em muitos outros jogos geralmente resultará em inimigos que causam mais danos e têm HP massivamente inflado. Isso pode levar a encontros de combate que são mecânicos e demoram muito para serem bem-vindos, já que os jogadores se deparam com inimigos que podem levar vários minutos para serem derrotados, e a aleatoriedade muitas vezes pode desempenhar um papel desproporcionalmente grande no sucesso. Mas a FromSoftware ameniza sua dificuldade mantendo a defesa inimiga relativamente baixa, promovendo uma sensação de realização em vez de futilidade.
Os jogadores precisam trabalhar para obter satisfação narrativa nos jogos da FromSoftware
O foco da FromSoftware na dificuldade fala de uma filosofia de design mais ampla: o estúdio é inabalável em sua visão criativa. Nunca parece que a FromSoftware está atendendo a uma base de consumidores ou preocupada em potencialmente assustar os jogadores. Esta filosofia manifesta-se tanto no design narrativo da FromSoftware como na sua abordagem à dificuldade.
É extremamente fácil completar um jogo FromSoftware sem saber do que se trata a história. Mas isso não significa que esses jogos não tenham história. Pelo contrário, os jogos da FromSoftware têm uma das construções de mundo mais fortes da ficção contemporânea, não apenas na indústria de jogos. A razão pela qual as histórias da FromSoftware são difíceis de analisar é devido à apresentação: descrições de itens e pistas ambientais são os dispositivos narrativos mais utilizados nos jogos da FromSoftware, e não cenas ou trocas de diálogos.
Esta abordagem narrativa significa que jogos como Elden Ring podem ter uma tradição enigmática , mas também nutre uma relação única entre história e público. Os interessados na narrativa de Dark Souls , King’s Field ou Armored Core não receberão apenas isso. Em vez disso, eles têm que estudar os jogos, reunindo pistas para formar um quadro completo. Esse estilo de narrativa não é para todos, mas é instigante e fundamentalmente envolvente, às vezes escondendo profundidade surpreendente e emoção crua. Compreender essas histórias é um esforço colaborativo entre o jogador e o texto, uma dinâmica extremamente rara em jogos.
As tradições mais literais da FromSoftware
A espada grande Moonlight é um produto básico da FromSoftware
A FromSoftware obteve sucesso ao aprimorar seu estilo de design peculiar, mas também existem algumas conexões mais específicas e tangíveis entre os jogos da empresa. Poucos tropos da FromSoftware são tão icônicos quanto a Moonlight Greatsword, uma lâmina enorme e brilhante que normalmente emite algum tipo de feixe poderoso, tornando-a útil como arma de longo alcance.
Bloodborne e todos os jogos sob a bandeira Souls incluem Moonlight Greatsword , assim como alguns jogos Armored Core e todas as entradas de King’s Field . Até mesmo alguns dos projetos mais obscuros do estúdio, como Ninja Blade de 2009 , apresentam a arma. Sekiro: Shadows Die Twice é o único jogo moderno da FromSoftware a omitir a Moonlight Greatsword.
FromSoftware adora pântanos venenosos
Poison swamps e FromSoftware são como duas ervilhas em uma vagem. Suas encarnações mais infames aparecem na série Souls e Elden Ring (com mais por vir no DLC Shadow of the Erdtree ), mas o tropo antecede Demon’s Souls em muitos anos, aparecendo em King’s Field e na série Armored Core . O público de jogos parece ter uma relação de amor e ódio com essas áreas, mas provavelmente vieram para ficar.
O apelido de “pântano venenoso” geralmente é usado para descrever qualquer área que inflija efeitos de status adversos e generalizados – não precisa se aplicar a um pântano literal com dano venenoso.
Patches estão em toda parte
Além da Moonlight Greatsword, o astuto e travesso Patches é o ovo de Páscoa mais onipresente da FromSoftware . O personagem desempenha o papel de um encrenqueiro covarde, enganando o jogador em todas as oportunidades. Ele apareceu nos seguintes jogos da FromSoftware, em ordem cronológica:
- Núcleo Blindado: Para Resposta
- Almas Demoníacas
- Almas escuras
- Bloodborne (como uma aranha)
- Almas Negras 3
- Elden Ring
Alguns fãs acreditam que um personagem malandro sem nome do jogo Shadow Tower Abyss de 2003 da FromSoftware é uma espécie de proto-Patches, mas Armored Core: For Answer é sua primeira aparição oficial. Suas aparições consistentes geraram teorias de fãs sobre ele ser um ser interdimensional, ou sobre todos os jogos da FromSoftware ocorrendo no mesmo universo. Mas, na realidade, ele provavelmente é apenas um malandro irônico, criado para ser ao mesmo tempo frustrante e cômico.
![capa de anel elden capa de anel elden](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-gnir-nedle/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D