As escolhas são importantes neste jogo, mas algumas são mais essenciais do que outras. Aqui está o que procurar.
EmOxenfree 2: Lost Signals, os jogadores não podem apenas escolher as respostas do diálogo de Riley. Eles também tomamdecisões importantes que mudam a vidadas pessoas ao seu redor. Nem todas essas decisões são igualmente importantes, mas muitas delas podem mudar o final do jogo ou os finais de personagens individuais.
Felizmente,Oxenfree 2torna mais fácil descobriros diferentes efeitos que as escolhas do jogador podem ter. Ele termina o jogo com uma caixa cheia de memorabilia e, ao examiná-la, o jogo mostra quantos jogadores escolheram cada final. No entanto, o jogo não explica exatamente quais são as outras opções e nem sempre mostra os finais dos personagens opcionais. Este guia irá detalhar o que os jogadores podem fazer e quais ações fazem a diferença para esta caixa de epílogo.
Contatos de rádio
Os jogadores podem encontrar cinco contatos por meio de canais walkie-talkie, e cada um deles tem histórias que o jogador pode completar.
Evelyn
A primeira é Evelyn, o contato de pesquisa que fala com Riley no início do jogo. Depois de configurar o primeiro transmissor e descobrir como fechar o portal com Jacob, Evelyn pede a Riley para contatá-la após configurar cada futuro transmissor. Concorde em fazer isso e siga em frente para descobrir o que acontece com Evelyn.
maria
Maria é uma DJ adolescente que dirige uma linha de aconselhamento no rádio. Os jogadores podem falar com ela logo após pegar o rádio, encontrando sua estação e sintonizando o canal de walkie-talkie certo, e ela fornece algumas dicas sobre os três adolescentes que começaram toda a confusão. Continue conversando com ela sempre que possível e, eventualmente, ela pedirá a Riley conselhos sobre namoro. Escolha qualquer resposta e, em seguida, sintonize seu programa de rádio quando ela pedir a Riley para fazê-lo. Ouça até o fim para ouvi-la falar com Charlie e completar sua história.
usuario
Os jogadores encontrarão Nick depois de receber uma mensagem estranha na área de Waterhead Bluffs. Verifique a cabana de pesca na mesma área para encontrar sua mochila azul e, depois disso, os jogadores podem falar com Nick em intervalos regulares. Se os jogadores falarem com ele várias vezes,ele eventualmente encontrará um portal. Os jogadores podem dizer a ele como abri-lo ou evitá-lo, mas qualquer uma das opções encerrará sua história e suas placas de identificação aparecerão na caixa do epílogo. Se os jogadores ainda não chegaram ao final da história de Nick e estão prestes a ir para a Ilha Edwards, caminhe entre as áreas algumas vezes para obter mais conversas com Nick.
Shelley
Os jogadores podem entrar em contato com Shelley, o guarda florestal, escolhendo rediscar com o telefone na estação do guarda florestal em Point Tilia. Shelley tem muito a dizer sobre cada área, mas o momento crucial de sua história acontece quando os jogadores precisam chegar ao centro comunitário. Certifique-se de pegar a rodovia de Copper Creek para Uptown Harbor em vez da trilha, porqueo telefone público do Funnie’s estará tocando. Ouça a mensagem, entre em contato com Shelley e diga a ela para ouvir o aviso ou ignorá-lo.
Hank
Hank éum colega investigador sobrenaturalque instalou alguns equipamentos em Garland. Os jogadores devem falar com ele para resolver o quebra-cabeça do portal Garland, mas não precisam ajudá-lo. Para ajudar Hank, defina o portal para o ano de 1930 e fale com o homem do outro lado, e certifique-se de entrar novamente na caverna em Horseshoe Beach e coletar o sapato depois de resolver o enigma da criança fantasma. Traga este sapato para o Garland Post Office e siga as instruções de Hank para completar sua história.
os adolescentes
Os jogadores têm a chance de fazer amizade com cada um dos três adolescentes que abrem o portal original. Riley tem muito a dizer a todos eles,mas há três momentos em particularque determinam o quão amigáveis ou hostis eles serão em encontros futuros. Existem iterações extras para o final dos adolescentes, dependendo de quem os jogadores escolherem no final do jogo, mas este guia evitará estragar muito sobre esse momento.
Tolet
Com Violet, chega o momento de resolver o evento de posse em Charity Point. Violet está cansada de tudo e só quer ir para casa, então os jogadores devem evitar falar com ela por muito tempo e dizer a ela exatamente como voltar para a cidade.
charlie
O momento crítico para Charlieé quando Jacob finalmente o encurrala e está a momentos de se tornar físico. Para fazer amizade com Charlie, os jogadores devem parar de falar e caminhar até Jacob. Uma opção de interação chamada “Stop Jacob” deve aparecer. Escolha isso para resolver a situação sem violência.
olívia
Fazer amizade com Olivia é um pouco mais complicado, mas também se resume a um único momento. Após a sequência de gravidade no centro comunitário, Riley terá o rádio de Olivia em mãos. Quebrá-lo tornará uma sequência futura mais fácil, mas mantê-lo tornará Olivia mais amigável.
Jacó
O parceiro de Riley, Jacob, também tem alguns finais possíveis. Primeiro, os jogadores podem fazer amizade com Jacob ou manter distância dele durante o jogo, o que pode mudar sua perspectiva. As escolhas com maior impacto são aquelas em que Riley pode encorajar seu lado criativo e olhar para frente em vez de ficar remoendo o passado. Desencorajá-lo ou ficar calado nesses momentos manteráJacob do jeito que ele é.
Jacob também pode fazer parte da escolha final, embora os jogadores possam convencê-lo a ficar para trás para a última viagem à Ilha Edwards. Seu impacto na escolha final depende se ele está presente na ilha e qual é sua perspectiva atual.
Os adolescentes em particulartêm oito finais possíveis. No entanto, a maioria deles é apenas ligeiramente diferente com base em quais adolescentes Riley faz amizade e o que acontece com Olivia. Como tal, os jogadores podem ver a maioria dos finais queOxenfree 2oferece jogando o jogo três vezes.
Oxenfree 2: Lost Signalsjá está disponível para Android, iOS, PC, PS4, PS5 e Switch.