Principais conclusões
- O anime prospera reinterpretando histórias antigas, como o tropo “preso em um videogame” visto em .hack//SIGN e Sword Art Online.
- A franquia .hack// é uma série clássica de ficção científica que explora realidade virtual e desastres tecnológicos com personagens e cenários únicos.
- Com foco em tecnologia, identidade e relacionamentos interpessoais, .hack//SIGN oferece uma narrativa que vai além de personagens presos em um jogo.
Anime é um meio que é impulsionado para a frente por sua tendência de buscar inspiração não apenas nas ricas bases culturais de outros tipos de mídia , mas também por sua cultura de celebrar a si mesmo ao encorajar o novo a constantemente buscar no antigo. Muitas histórias, especialmente em anime, são reinterpretações de histórias ou tropos mais antigos, e quando se trata de isekai, surgiu um nicho no qual os personagens se encontram presos em videogames totalmente imersivos.
Neste ponto, Sword Art Online é sinônimo desse tropo em particular no anime, mas vários outros títulos de sucesso também exploraram isso de suas próprias maneiras únicas ; no entanto, nenhum o explorou da maneira que a franquia .hack// fez. Antes de Sword Art Online , havia .hack// – aqui está como ele codificou o tropo “preso em um videogame” no anime no início dos anos 2000.
O que é a franquia .hack// ?
Um clássico de ficção científica dos anos 2000 com uma perspectiva interessante
![.hack//GU Vol 1 .hack//GU Vol 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-lov-u-g-kcah-tod/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A franquia .hack// (“dot hack”) é uma série de animes e jogos ambientados em uma história alternativa após um desastre tecnológico que se abateu sobre o mundo em 2005, e eventos estranhos que ocorreram dentro do RPG online de realidade virtual multijogador massivo totalmente imersivo conhecido como “The World”. A franquia, criada pela CyberConnect 2 e Bandai Entertainment, foi lançada com o Projeto .hack// , que começou com a série de anime .hack//SIGN que estreou em abril de 2002, e o jogo .hack//Infection para PlayStation 2 que foi lançado em junho daquele ano. Os desenvolvedores do projeto incluíram Koichi Mashimo do estúdio Bee Train, Kazunori Itō da Catfish e Yoshiyuki Sadamoto da extinta Gainax .
O Projeto Anime .hack//
Apresentando .hack//SIGN
![.hack SINAL// .hack SINAL//](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-ngis-kcah-tod/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
.hack//SIGN foi produzido pela equipe da Bee Train e Bandai Visual, dirigido por Kōichi Mashimo, com roteiros de Kazunori Itō e designs de personagens de Yoshiyuki Sadamoto. Teve 26 episódios de abril a setembro de 2002 e seguiu um “Wavemaster” chamado Tsukasa, um jogador do MMORPG “The World” , que misteriosamente acorda em uma masmorra sem nenhuma lembrança de quem ele é ou como chegou lá. Para piorar as coisas, Tsukasa não consegue sair do jogo, então ele embarca em uma jornada para descobrir a verdade. É uma história guiada por personagens que se move lentamente e pode ser confusa, mas sua exploração de temas psicológicos e a força de seu cenário e personagens o tornaram um clássico cult. .hack//SIGN se passa no ano de 2009, após um vírus de computador chamado Pluto’s Kiss incitando um grande desligamento da internet, com consequências quase cataclísmicas levando a restrições rigorosas no ciberespaço como um todo. Após dois anos, o acesso gratuito à internet retorna acompanhado do lançamento do MMORPG de realidade virtual, “The World”, o primeiro jogo online lançado desde o impacto do vírus, desenvolvido para o Sistema Operacional Altimit; o único imune a vírus de computador.
“The World” é um jogo com um cenário de fantasia no qual os jogadores podem assumir diferentes classes e explorar sozinhos ou formar grupos com outros jogadores e ganhar XP limpando masmorras. Apesar desse cenário, o anime não é movido por cenas de luta, mas o diálogo e o desenvolvimento dos personagens, bem como o mistério inerente à série são o que carregam seu charme. Ao revelar lentamente segredos sobre “The World” e os personagens, o verdadeiro fim do jogo de .hack//SIGN se torna aparente. A existência de rumores de um objeto lendário chamado Key of the Twilight, que supostamente pode ignorar o sistema do jogo como uma espécie de trapaça onipotente, torna-se a única esperança de Tsukasa de sair, mas a missão também revela o misterioso Morganna Mode Gone, um sistema de IA criado para alimentar dados de personalidade em uma IA chamada Aura, que está adormecida e enterrada profundamente no código do jogo, colocada lá pelo criador do jogo que desejava criar a Inteligência Artificial definitiva.
Os muitos jogos .hack//
Uma série de quatro jogos
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A série começa com .hack//, lançado no PlayStation 2 , que se passa após os eventos de .hack//SIGN e segue os personagens Kite e BlackRose, que estão tentando investigar por que alguns jogadores, incluindo a amiga de Kite, Orca, e o irmão de BlackRose, Kazu, ficaram em coma após jogar o jogo. A série é descrita como “um jogo dentro de um jogo”, e nesta primeira parcela, os jogadores controlam Kite, mas também podem “sair” do jogo para um desktop com vários recursos. Este jogo foi lançado com quatro volumes: .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak e .hack//Quarantine . Além dos quatro jogos do PlayStation 2, havia o MMORPG .hack//fragment , que foi o primeiro jogo .hack// multijogador em massa ; bem como o TCG .hack//Enemy, que durou de 2003 a 2005.
Subsequentes .hack// Anime Parcelas
Títulos definidos após os eventos de .hack//SIGN
![.hack//lenda do crepúsculo .hack//lenda do crepúsculo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgiliwt-eht-fo-dnegel-kcah-tod/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Depois de .hack//SIGN , o anime continuou com a adaptação de anime de .hack//Legend of the Twilight , o mangá .hack// criado por Tatsuya Hamazaki com arte de Rei Izumi. A série seguiu os gêmeos Shugo e Rena que ganharam avatares chibi de Kite e BlackRose, jogadores lendários de “The World”. Depois que Shugo recebe a Twilight Bracelet de uma garota etérea, ele e sua irmã partem para descobrir o mistério por trás da Twilight Bracelet. Nesta história, várias pessoas ficam em coma após terem o HP de seus personagens caindo a zero em encontros improváveis com monstros poderosos.
Apesar desses indivíduos estarem hospitalizados, eles ainda parecem estar online. Um boxset DVD OVA intitulado .hack//Liminality foi incluído com o jogo de PS2 e focado no mundo real em vez dos eventos que acontecem dentro de “The World”. Atualmente, a propriedade .hack// está em sua segunda fase, apelidada de “.hack Conglomerate”, que teve seu próprio conjunto de lançamentos de anime, incluindo .hack//Roots , o último título .hack// a ser licenciado pela Bandai Entertainment. Esta parcela foi seguida pela trilogia .hack//GU , uma adaptação cinematográfica CGI dos videogames de mesmo nome, e .hack//The Movie, lançado em janeiro de 2012.
Impacto da franquia .hack//
Uma exploração única de tecnologia e jogos futuristas
Com sua ascensão no início dos anos 2000, uma época que foi afetada exclusivamente pelo advento da internet e veio na sequência de quase meio século de ficção especulativa e ficção científica que lutava com as possíveis consequências da expansão tecnológica da humanidade, particularmente com a era dos computadores e da internet. .hack//SIGN estava especialmente preocupado com o nexo entre tecnologia, identidade e relacionamentos interpessoais , mas é exclusivo de títulos como Sword Art Online ou Log Horizon , que parecem ter tirado vários tipos de inspiração da franquia além da representação de personagens presos em um videogame.Sua narrativa, embora totalmente enraizada no jogo no universo, conseguiu fazer dos retratos liminares das vidas offline dos personagens uma jornada interessante que criou algo muito memorável quando se uniu aos mistérios infinitos trazidos pelo cenário principal. Qualquer fã de jogos ou ficção científica especulativa deve definitivamente se envolver com algum tipo de mídia .hack// em sua vida.