Os jogos para um jogador geralmente são projetados para permitir que um jogador explore o mundo do jogo em seu próprio ritmo e só precisa estar ciente dos NPCs e personagens inimigos. Eventualmente, uma vez que um jogador esteja familiarizado o suficiente com um determinado mundo ou inimigo, esse jogo pode se tornar rotineiro e esperado. Por outro lado, os jogos multijogador competitivos têm objetivos em que os jogadores adversários se enfrentam, exigindo que os jogadores pensem de forma mais criativa e esperem o inesperado de seus inimigos.
Com isso dito, certos jogos combinam os dois tipos de estilos de jogo, permitindo que jogadores hostis entrem no jogo de um jogador host com o objetivo de eliminá-los, também conhecido como multiplayer de invasão. Poucos jogos realmente utilizam essa mecânica, que foi originalmente popularizada pela série FromSoftware Soulsborne . Mas nos últimos anos, mais jogos introduziram a mecânica de invasão com bastante sucesso, o que mostra que mais jogos single-player devem permitir invasões multiplayer.
A história das invasões multiplayer
Não deve ser surpresa que um dos primeiros jogos a utilizar uma mecânica tão única como as invasões seja também um dos títulos mais influentes nos jogos: Demon’s Souls da FromSoftware . Quando o primeiro jogo do legado de Soulsborne foi lançado em 2009, ele sutilmente incluiu o sistema multiplayer no jogo principal de uma forma que surpreendeu a maioria dos jogadores. Como a maioria estava acostumada com a ideia do multiplayer ser o clássico Team A vs. Team B, foi um choque para os jogadores progredirem em um RPG para um jogador apenas para receber uma notificação de que foram invadidos e agora tinham que lutar um fantasma vermelho de outro personagem do jogador.
No entanto, FromSoftware não foi o único desenvolvedor popular que queria incluir invasões. Em 2007, a Arkane Studios começou a criar um jogo chamado The Crossing , que foi definido para ser um FPS gótico que se parece muito com a série Dishonored da Arkane . A equipe por trás do jogo queria incluir uma mecânica que eles chamavam de “cross-player”, na qual os jogadores hospedeiros teriam alguns personagens inimigos em seu jogo controlados por outros jogadores humanos e dariam aos jogadores um alívio da experiência multiplayer usual. Infelizmente, o jogo nunca foi lançado devido a problemas financeiros e de editora, mas a mecânica cross-player foi definitivamente uma predecessora da mecânica de invasão em títulos futuros.
Depois de Demon’s Souls, quase todos os outros jogos da série Soulsborne incluíam a mecânica de invasão, sendo Sekiro o único sem multiplayer. O último lançamento da Arkane, Deathloop , finalmente reintroduziu a versão de invasões do desenvolvedor, permitindo que jogadores hostis controlassem um dos principais antagonistas e tentassem eliminar o jogador host. Ambas as franquias são consideradas muito bem sucedidas, e seu multiplayer é uma lufada de ar fresco em relação ao padrão.
Dito isto, existem algumas outras franquias populares que incluíram ou planejaram incluir invasões. A série Watch Dogs teve uma iteração da mecânica que fez o jogador invasor tentar hackear secretamente o jogador host enquanto também era caçado pelo host em um jogo mortal de gato e rato. Metal Gear Solid 5 permitiu que os jogadores invasores atacassem e roubassem a base operacional avançada de um jogador host, com o host envolvendo-os em um tiroteio para proteger seus recursos. Dying Light incluiu um modo opcional chamado “Be the Zombie” que permitia a um jogador controlar um super zumbi que perseguiria e atacaria até 4 jogadores humanos à noite. Destino Eterno também tinha um modo de invasão planejado, mas teve que ser cortado devido à pandemia do COVID-19 e restrições de tempo.
A iteração mais recente de invasões veio do Sniper Elite 5 , que usou a mecânica como Deathloop e teve um invasor hostil enfrentando o host em uma batalha de sniper no meio da campanha. Claramente, muitos jogos que são tradicionalmente single-player foram capazes de incorporar com sucesso uma mecânica de invasão e dar aos jogadores uma experiência diferente. Embora esse tipo de multiplayer possa não se encaixar em todos os tipos de jogo, vale a pena explorar o potencial do multiplayer de invasão.
Como o multiplayer de invasão pode afetar outros jogos
Escusado será dizer que nem todos os jogos single-player são feitos com mecânicas de invasão em mente. A FromSoftware projetou especificamente cada jogo esperando que os jogadores fizessem uso da mecânica multiplayer e, mesmo assim, muitos jogadores conseguiram abusar ou explorar o sistema para criar uma experiência menos que ideal. Ainda assim, muitos jogos já têm uma fórmula perfeita que pode receber um toque único ao introduzir invasões.
Jogos lineares baseados em objetivos, como a série Hitman , pedem ao jogador que complete uma tarefa ou série de tarefas enquanto é interrompido por NPCs. A maneira mais ideal de jogar esses tipos de jogos é aprender rotinas e executar um plano definido. No entanto, incluir um aspecto multiplayer pode atrapalhar os planos do jogador anfitrião e criar uma sensação de urgência e pânico que geralmente vem com jogos multiplayer competitivos. Como os jogos lineares geralmente são tão curtos e secos, alguns jogadores podem aproveitar a mudança de ritmo que vem não apenas com a necessidade de navegar pelos inimigos no jogo, mas também com um inimigo controlado pelo jogador que pensa e age de maneira diferente.
Os jogos de mundo aberto dão mais liberdade ao jogador e permitem que ele explore áreas e complete objetivos no seu próprio ritmo. Incluir uma mecânica de invasão nesses tipos de jogos pode representar um desafio maior, pois a ideia de encontrar e interromper um jogador em um mundo aberto seria mais difícil do que em jogos lineares porque não há um caminho claro ou objetivo único. No entanto, a série Watch Dogs e Elden Ring foram capazes de incorporar invasões com sucesso e sem problemas , para que outros jogos de mundo aberto pudessem se beneficiar da adoção de um método semelhante de ter um jogador invasor entrando no mundo do jogador anfitrião.
Ainda assim, a mecânica de invasão não vem sem suas desvantagens. Mesmo em jogos bem recebidos como Dark Souls , muitos jogadores ficam frustrados com a ideia de ter que lidar com jogadores hostis além dos já desafiadores inimigos. Além disso, alguns jogadores procuram jogos single-player para não ter que lidar com outros jogadores ou se preocupar com o multiplayer. Por esses motivos, a maioria dos jogos que incluem invasões oferece a opção de os jogadores desligarem o aspecto online e jogarem os jogos apenas como um jogador. Embora jogos como Deathloop encorajem fortemente as invasões multijogador , pois desempenha um papel importante na história, os desenvolvedores entendem que invasões e multijogador não são adequados para todos os jogadores.
Embora a mecânica de invasão provavelmente continue sendo um tipo de multiplayer de nicho, ela fornece uma nova perspectiva aos jogos e oferece aos jogadores um tipo diferente de desafio nas experiências de um jogador. Parte do motivo pelo qual o multiplayer de invasão se destaca tanto é que a FromSoftware e outros desenvolvedores que foram pioneiros na mecânica queriam ir contra a norma e chocar os jogadores que podem não estar esperando lidar com outros jogadores hostis. Independentemente disso, a mecânica de invasão continua sendo uma reviravolta interessante e única no multiplayer convencional, então seria ótimo ver o conceito usado com mais frequência.