Lançado em fevereiro de 2017, o primeiro Hollow Knight rapidamente se tornou um dos jogos indie mais amados de todos os tempos. Inspirando -se na série Souls , Hollow Knight conseguiu se destacar no mercado cada vez maior, adotando um estilo de arte subversivo e lindamente sombrio e implementando um design de nível intrincado de Metroidvania. A reputação de Hollow Knight só se tornou mais positiva nos últimos cinco anos, sendo portada para praticamente todos os consoles contemporâneos. Mas como a adoração pelo original continuou a crescer, assim como a expectativa dos fãs pela sequência, Hollow Knight: Silksong .
Originalmente destinado a ser apenas uma expansão de DLC, Hollow Knight: Silksong se tornou seu próprio jogo, com seu desenvolvedor prometendo que será uma sequência completa, trazendo uma variedade de novas mecânicas e recursos que aprimoram e melhoram o original em algumas áreas distintas. Embora o Team Cherry tenha ficado bastante quieto sobre o desenvolvimento de Silksong , alguns detalhes escaparam desde o anúncio do jogo em 2019, e esses detalhes são bastante promissores.
Novas mecânicas de jogabilidade chegando com Hollow Knight: Silksong
Uma das maiores melhorias que Hollow Knight: Silksong parece estar fazendo em relação ao seu antecessor é a adição de algumas novas mecânicas de jogo. Em Silksong , os jogadores assumirão o controle do Hornet, ao contrário do protagonista Knight do jogo original. Sendo muito mais ágil, o Hornet usará uma variedade de novas habilidades de travessia , incluindo uma variedade de traços verticais e sprints. Hornet também será capaz de curar mais rápido que o Cavaleiro.
Ao contrário de usar Feitiços como o Cavaleiro fez no primeiro Cavaleiro Oco , Hornet usa uma série de ferramentas feitas à mão. Essas ferramentas são projetadas para ajudar o Hornet na batalha, com algumas das reveladas até agora sendo bombas e armadilhas. Uma das principais diferenças entre Hollow Knight e Silksong está relacionada a esse sistema de ferramentas , pois os jogadores agora poderão criar esses itens. Ao derrotar os inimigos, o Hornet ganhará Fragmentos, que podem ser usados junto com alguns outros ingredientes ambientais para criar essas armas e itens secundários. Esses itens fabricáveis também podem ser atualizados por meio deste sistema, como a agulha jogável, que pode ser atualizada para lançar três de uma só vez.
Uma das mudanças mais significativas que Hollow Knight: Silksong está fazendo em relação ao seu antecessor é a introdução de um sistema de missões. No Hollow Knight original , os jogadores podiam conhecer NPCs, aprender algumas curiosidades e receber uma dica sobre seu objetivo, e isso era tudo. Em Hollow Knight: Silksong , os NPCs são muito mais abundantes , e cada um dará ao jogador uma missão específica.
Essas missões são divididas em quatro categorias distintas: missões Hunts, Grand Hunts , Wayfarer e Gathering. As duas primeiras categorias farão com que o jogador se aventure para derrotar inimigos específicos, com Grand Hunts sendo reservado para grandes inimigos chefes. As missões do Wayfarer irão encarregar o jogador de levar o NPC para uma determinada área, e as missões de coleta são um conjunto de missões de busca clássicas. Cada uma dessas missões será mantida fácil de rastrear através do novo registro de missões do jogo.
Potencial para uma história mais detalhada
O primeiro Hollow Knight usou sua inspiração de Dark Souls em sua manga, não apenas em um sentido mecânico, mas também em sua narrativa, optando por manter sua narrativa bastante obtusa. Para descobrir a história e o cenário de Hollow Knight , os jogadores precisariam procurá-lo através de entradas de diário ou narrativas ambientais.
Embora Hollow Knight: Silksong certamente continue essa tendência, parece estar abrindo caminho para uma narrativa mais direta. A introdução de mais NPCs e missões, por exemplo, sugeriria que algumas das histórias do jogo seriam transmitidas diretamente ao jogador via diálogo, especialmente porque o Hornet pode falar.
Além disso, Hollow Knight: Silksong se passa em um reino totalmente novo , o que dá ao desenvolvedor muito espaço para criar uma nova história e desenvolvê-la de uma maneira nova e mais direta. Este novo reino é chamado de “Pharloom” e, ao contrário dos labirintos subterrâneos de Hollow Knight , este reino levará os jogadores a uma jornada ascendente ao céu.
Hollow Knight: Silksong está em desenvolvimento para PC e Switch.