Quando se trata de gêneros de videogame, poucos são mais onipresentes e perpetuamente populares do que títulos que apresentam zumbis. Isso não é realmente tão surpreendente, pois os zumbis fazem parte do zeitgeist cultural há gerações e quase certamente continuarão a persistir de alguma forma. Desde os primeiros dias do meio, colocar os jogadores contra hordas de mortos-vivos ou variações deles era um grampo do design e continua verdadeiro até os dias atuais.
Embora os fãs tenham recebido um número impressionante de jogos de zumbis ao longo dos anos, dois exemplos mais modernos na forma de Dead Island 2 e The Last of Us fornecem um excelente estudo de caso para mostrar o quão resiliente e acomodado o gênero é. A apresentação e a inclinação fortemente humorísticas de Dead Island 2 contrastam bem com as tomadas e visões mais fundamentadas de TLOU , e entre elas há uma gama incrível de possibilidades que, mesmo depois de todo esse tempo, continuam maduras em potencial para criar histórias interessantes e jogabilidade envolvente.
The Last of Us e Dead Island 2 destacam a extrema diversidade de títulos de zumbis
Dead Island 2 é mais maluco e alegre
Embora Dead Island 2 da Dambuster tenha tido um ciclo de desenvolvimento notoriamente problemático , seu eventual lançamento o tornou um sucesso instantâneo, vendendo 1 milhão de cópias em poucos dias. Embora nem de longe o primeiro a fazê-lo, DI2 é um exemplo recente de um título que adota uma abordagem mais caprichosa e arcade para o gênero com seu cenário, personagens e mecânicas. Muitos dos protagonistas e NPCs parecem ter uma espécie de alegria anárquica alegre no estado das coisas.
Jacob, de Dead Island 2 , orgulhosamente se descreve como “o idiota solitário” durante o “Zombocalypse”, levando tudo na esportiva e tentando parecer legal ao fazer isso. Seu combate complementa suas intenções e vibração, com ataques brutalmente exagerados que cortam pedaços de carne em alta fidelidade gráfica dos cadáveres cambaleantes, tudo em um vibrante ambiente de Los Angeles que é fortemente satirizado por toda parte.
The Last of Us é sombrio e sério
A Naughty Dog estabeleceu um novo padrão para a narrativa de videogames ao apresentar aos jogadores a excursão de Joel e Ellie por um mundo pós-apocalíptico onde a infecção pelo fungo Cordyceps transformou a maior parte da humanidade em abominações irracionais cobertas de cogumelos.
Enquanto estes preenchiam o papel de zumbis tradicionais, mas davam um toque único a eles, The Last of Us explorava o lado mais corajoso do gênero ao focar mais em personagens moralmente cinzentos , e na emocionalidade e relacionamentos entre eles. TLOU envia os fãs em uma jornada filosófica por uma paisagem cheia de horror, colocando-os na pele de personagens que são forçados a fazer escolhas difíceis e sacrifícios dolorosos para sobreviver, confrontando-os com o custo da vingança e da redenção.
Por que o gênero zumbi nunca morrerá
Com a enorme quantidade de jogos centrados em zumbis no mercado , alguém pode ser perdoado por pensar que todos os ângulos possíveis sob o sol já foram vistos e feitos. No entanto, uma vez que a essência do gênero serve como pano de fundo para explorar as profundezas da psique da humanidade quando empurrada para situações extremas de vida ou morte e dilemas morais, isso lhes empresta uma atemporalidade intrínseca. Zumbis são o modelo perfeito para inimigos implacáveis e perigosos, e a subseção de tipos vistos em jogos também evoluiu enormemente.
Ambos os extremos da escala retratada por Dead Island 2 e The Last of Us são igualmente válidos e oferecem experiências divertidas e agradáveis, servindo como microcosmos de como o gênero pode abranger uma enorme variedade de tons, designs e estilos. Embora seus humores, mecânicas e intenções possam ser opostos polares — diversão frenética versus tensão melancólica — essa diferença é uma prova do poço de possibilidades oferecido por grandes jogos de zumbis e é por isso que os fãs certamente continuarão a vê-los surgir repetidamente.
Ilha Morta 2
Dead Island 2 está programado para ser lançado em fevereiro de 2023, quase dez anos após seu anúncio original. O jogo trocou de estúdio de desenvolvimento duas vezes nesse período; foi originalmente desenvolvido pela empresa alemã Yager Development, depois pelo estúdio britânico Sumo Digital, antes de outra empresa britânica, a Dambuster Studios, assumir.
- Franquia
- Ilha morta
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 21 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Dambuster
- Editora(s)
- Prata profundo
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Quanto tempo para vencer
- 15 horas
- Metascore
- 73
- Número de jogadores
- 1-3
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- X|S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 61 GB (fevereiro de 2024)
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/1551/dead-island-2
- Classificação dos melhores críticos
- 75
- Críticos recomendam %
- 58