Diferentes facçõesda Total Wartrazem para a mesa seu próprio conjunto de desafios únicos. Muitos enfrentam uma batalha difícil desde o início. No entanto, cada jogo da série tem seu punhado de facções que iniciam os procedimentos a partir de uma posição de força. Os iniciantes seriam sábios em escolher entre essas opções se jogaremTotal Warpela primeira vez.
O que torna uma facção fácil de jogar depende das circunstâncias no início do jogo. Alguns podem já possuir uma economia forte, enquanto outros podem colocar em campo um exército impressionante desde o início. Quaisquer que sejam as razões, está claro que essas facções podem tornar a Grande Campanha surpreendentemente fácil.
Grã-Bretanha – Império: Guerra Total
A Grã-Bretanha no século 18 foi uma dasprincipais superpotências do mundo.Empire: Total Warreflete essa situação em como a Grã-Bretanha joga como uma facção controlável. A força mais óbvia do país está em sua geografia. Os desembarques anfíbios são difíceis de realizar com sucesso. A Grã-Bretanha já tem uma das melhores marinhas do jogo. As invasões estrangeiras podem ser esmagadas antes mesmo de começar.
Os britânicos também podem contar com seu crescente império colonial para ajudá-los tanto militar quanto economicamente. No geral, há muito pouco senso de urgência ao jogar com a Grã-Bretanha. Eles podem levar o tempo que for necessário para construir e fortalecer suas forças já impressionantes.
Egito – Guerra Total: Roma II
O Egito é um dos reinos helenísticos jogáveis que nasceu das conquistas de Alexandre, o Grande. Como uma entidade política estabelecida, o Egito já começa o jogo com algumas regiões em seu currículo. Além disso, essas mesmas regiões são altamente valiosas devido à abundância de alimentos e riquezas que proporcionam.
Como estado grego, o Egito pode contar com um núcleo de unidades militares altamente treinadas, complementadas por auxiliares. Novas avenidas de conquista estão disponíveis para o oeste ou leste. Um jogador pode tirar vantagem da eventual guerra de Cartago com Roma. As terras do cambaleante Império Selêucida também são outra opção em potencial.
Shimazu Clan – Total War: Shogun 2
Guerras que não são travadas de forma eficaz podem facilmente levar à derrota da facção do jogador emTotal War: Shogun 2. Para iniciantes, o clã Shimazu é uma ótima escolha. Geograficamente, os Shimazu iniciam o jogo em uma posição altamente vantajosa no canto sudoeste da ilha. Isso torna a defesa do território de origem uma proposta mais fácil em comparação com outras facções.
Militarmente, a força do Shimazu está em suas unidades superiores de samurais katana. Combinadas com uma oficina de ferreiro que já está presente, essas unidades podem ser atualizadas ainda mais, ampliando sua letalidade. Com apenas um inimigo inicial que precisa ser derrotado, cabe ao jogador como ele deseja expandir a partir daí.
Rússia – Napoleão: Guerra Total
O Império Francês pode ter Napoleão Bonaparte liderando-os, mas a Rússia tem a geografia do seu lado. Os russos já possuem uma grande parte do mapa oriental no início do jogo, então se preocupar com ataques de flanco não é um fator importante. Além disso, levará séculos até que um exército francês chegue a qualquer uma das cidades vitais da Rússia.
Com o tempo do lado do jogador, as forças armadas da Rússia podem ser transformadas em algo temível. Existem vários alvos para um ataque. O jogador pode rodar para o sul e atacar o Império Otomano. Ou, o jogador pode decidir seguir diretamente para o oeste na direção da Polônia. Uma vez que o rolo compressor russo começa a se mover, é difícil parar.
Os Turcos – Medieval II: Guerra Total
Como outras nações nesta lista, os turcos também se encontram em uma posição inicial vantajosa. Sem inimigos reais nas costas, os turcos podem se concentrar em sua frente com toda a força disponível. O alvo mais tentador é o enfraquecido Império Bizantino e sua capital Constantinopla.
Ao contrário das Cruzadas, os turcos podem utilizar Jihads contra facções cristãs e muçulmanas. Sua lista de arqueiros a cavalo faz dos turcos uma força devastadora no campo de batalha, seja contra os bizantinos ou os egípcios ao sul. Capturar a altamente valiosa Jerusalém é outro alvo alternativo tentador.
Nova Espanha – Medieval II: Reinos
À primeira vista, pode parecer que a Nova Espanha está em uma posição nada invejável no Novo Mundo. Na verdade é bem o contrário. De sua base segura em Cuba, os espanhóis têm o luxo de escolher quando e onde atacar primeiro. Os europeus mais do que compensam seus números inferiores com sua tecnologia superior.
Embora os exércitos dos nativos americanos sejam muito mais vastos, a Nova Espanha pode causar bastante impacto com o uso de pólvora, armaduras e cavalos. Eles também podem contar com outros aliados nativos para ajudá-los em sua conquista.
Gongsun Zan – Total War: Três Reinos
Manter os frutos de uma conquista bem-sucedida não é tarefa fácil emTotal War: Three Kingdoms. A geografia natural da China convida a ataques inimigos inesperados nos flancos e na retaguarda do jogador. Gongsun Zan, no entanto, tem um momento menos difícil do que a maioria de seus colegas.
A fortaleza de Zan no norte da China torna seu domínio altamente defensável. Seus atributos, um dos quais concede um bônus de 50% ao alcance do reforço, são bastante úteis quando na defensiva. Os exércitos de Gongsun Zan são mais capazes de lutar como uma única entidade do que seus vizinhos como resultado. Suas unidades de cavalaria são excelentes e podem acabar com um inimigo quando utilizadas corretamente.
Os Julii – Roma: Guerra Total
As três facções jogáveis quecompõem a República Romanasão bastante poderosas, pois compartilham as mesmas grandes unidades. O Senado geralmente tende a guiar cada facção para seus próprios caminhos de conquista. Para os Julii, essas conquistas serão direcionadas para o norte das fronteiras de Roma.
Embora as províncias ao norte não sejam tão ricas quanto as da Ásia e Cartago, elas não representam tanto desafio. As unidades gregas e cartaginesas às vezes podem ser difíceis de superar, mas os exércitos bárbaros normalmente têm mais dificuldade em enfrentar o poder dos legionários romanos. Então, do ponto de vista militar, os Julii estão em melhor posição para esmagar seus inimigos na terra quando comparados aos Scipii e aos Brutii.
Império Sassânida – Guerra Total: Átila
O Império Sassânida é a potência da Pérsia e o rival mais direto do Império Romano do Oriente. Uma das maiores forças do Império Sassânida é sua burocracia bem azeitada. Eles recebem um bônus em sua classificação de saneamento para cada capital de província que controlam. Os Sassanids também recebem um bônus tributário robusto de seus estados clientes.
Como tal, a economia do Império Sassânida é bastante robusta. Embora tenham muitos rivais em potencial, os persas não estão em perigo imediato comoas facções romanasno início do jogo. Isso dá a eles e seus estados fantoches tempo para se prepararem militarmente para o inevitável confronto com o ERE ou os hunos brancos.
Roma – Guerra Total: Roma II
Isso pode não ser uma surpresa, mas os romanos são um gigante faminto esperando para ser desencadeado emTotal War: Rome II. Eles começam o jogo em guerra com a pateticamente fraca Liga Etrusca, que pode servarrida em poucos turnos. Depois disso, a única ameaça substancial restante é Cartago e seus aliados.
A economia da facção romana pode ser atualizada com bastante facilidade no início do jogo, o que é importante para manter pelo menos dois exércitos completos. Sua infantaria pesada, composta por hastati, principes e triarii, é basicamente inigualável. Uma vez que Carthage está fora do caminho, as facções menores restantes não têm muita chance. Eles podem ser engolidos um por um pelo resto da campanha.