Se existe algum antagonista dominando Resident Evil Village , é Heisenberg. Enquanto outras forças misteriosas e malignas certamente estão em jogo, é Heisenberg que provoca Ethan, o captura, persegue seu progresso e parece tomar todas as decisões profundas para a gangue de vilões.
Os jogadores que desejam passar pela história de Resident Evil Village devem começar aqui. Este guia é puramente para percorrer a história principal; os perfeccionistas que estão procurando todos os segredos e colecionáveis vão querer explorar um pouco em cada área.
Para os jogadores que ainda não chegaram a esta área, considere começar com o passo a passo da última seção .
Parte Cinco Passo a Passo
Entrando na Fortaleza
Não há nenhum truque no início, fora os sinais sarcásticos de Heisenberg. Com apenas um caminho à frente, continue seguindo a estrada. Esta não é uma área segura e os inimigos descerão das paredes do desfiladeiro.
Como de costume, seja rápido no gatilho. Desta vez, observe também as flechas flamejantes dos arqueiros na torre.
Abrace a parede direita e encontre um corredor. Este corredor espirala algumas vezes, subindo lentamente, e permitindo que Ethan cuide dos arqueiros atirando nele.
No topo da fortaleza, encontre uma alavanca escura e enferrujada. Puxe-o e depois desça para baixo.
Na parede oposta, localize uma escada amarela. Leve-o de volta para o lado da fortaleza. O caminho termina com a alavanca do lado oposto da alavanca anterior. Puxe.
Isso retrairá o portão logo abaixo das alavancas muito lentamente. Afaste-se do ataque até que o portão de metal caia, então corra e empurre as pesadas portas duplas de madeira.
Suba a parede esquerda, suba as escadas e acabe em uma sala cheia de oponentes. O objetivo é subir, mas não há escadas ou escadas ao alcance. Olhe para cima para encontrar uma tirolesa que se conecta a uma área inacessível. Zip transversalmente.
Suba as escadas, atravesse a ponte e siga em direção ao centro da Fortaleza. Ethan será bloqueado por um mini-chefe que pode ser derrotado ou fugir.
Volte a abraçar o lado esquerdo, desta vez descendo muitos lances de escada.
De alguma forma, Ethan é ágil o suficiente para deslizar pela fresta no final desta escada. Depois de deslizar, siga o único caminho à frente, marcado com tochas.
Dentro da Fortaleza
Eventualmente, Ethan acabará em uma sala com pilares de pedra. Urias vai pousar na plataforma superior para um segundo confronto.
Derrotar Urias pode ser feito simplesmente causando dano suficiente a ele. Bloqueie seu ataque giratório, evite seu ataque aéreo, vá atrás de um pilar se ele pegar outro pilar e não se afaste muito ou ele usará seu ataque de salto não bloqueável. Depois de tomar bastante dano, é cortinas para ele.
A porta vermelha ao lado se abrirá durante a animação da morte de Urias. Dirija e vá entre os cristais brancos para alcançar a próxima área.
O único caminho a seguir desce algumas escadas e leva Ethan a uma mesa com o Torso Flask nela. certifique-se de pegar isso. Isso acionará duas cenas consecutivas. Depois disso, a porta de metal ao lado da mesa se abrirá.
Desça o corredor e olhe para a direita para encontrar um barco. Desta vez, Ethan usará automaticamente a Chave do Barco adquirida anteriormente.
Embora seja tentador voltar para a vila agora, como Ethan indica que é hora de entregar os frascos de volta, há outra parada a fazer primeiro. Olhe para o lado esquerdo e desembarque na próxima doca. Olhe para a direita e suba a escada para voltar à vila.
A Vila
Destranque a porta, então use a Iron Inginia Key para destravar o próximo portão.
Olhe para a direita e encontre um nível com fita amarela perto do poço. Para fins de um passo a passo rápido, não é necessário usar, mas os finalistas devem brincar um pouco aqui. Passe por este poço e contorne a casa à esquerda.
Dirija através de um portão destrancado para voltar aos comuns da vila. É hora de voltar para a área com o duque, procure a grande porta vermelha logo acima das escadas de pedra.
Aqueles que seguiram este guia agora têm quatro frascos. Digite cada um no pedestal no meio, recebendo uma cena após o primeiro.
Depois de entrar no quarto frasco, Ethan pega o Cálice do Gigante e outra cena.
Siga em frente após a cena, através do portão oscilante.
Pegue o único caminho à frente, terminando em um pedestal vazio. Coloque o Cálice do Gigante nele e prepare-se para uma longa descida de elevador.
Fábrica de Heisenberg
Uma vez no fundo, localize um buraco na parede e suba a caverna inclinada para chegar ao terreno da Fábrica de Heisenberg.
Siga o caminho através da ponte e entre os campos de grãos. Isso leva a um celeiro que se abre automaticamente quando Ethan se aproxima.
Olhe para trás à esquerda e localize uma porta branca. Atravesse e desça as escadas.
Continue indo até avistar uma bancada de alta tecnologia à direita. Interaja com ele para iniciar duas cenas seguidas.
Isso irá desencadear uma cena de perseguição em que há um caminho linear para a frente. No final, há um beco sem saída com uma rampa de lixo. Leve o chute para baixo.
A partir daqui, suba a pequena montanha de lixo. Em seguida, pegue a escada amarela para cima e para fora da pilha de lixo.
Existem monstros com armas que começam a aparecer em toda a fábrica, então esteja preparado para alguns combates leves. Pegue o caminho à direita, então olhe para a esquerda e encontre uma grade de metal bloqueando um duto de ar. Rasgue a grade e vá para dentro.
Encontre uma escada no lado esquerdo e saia para dentro da fábrica. Olhe logo depois que Ethan terminar seus comentários e passe pelas portas duplas de metal em frente.
Aqueles que estão cansados de encontrar as chaves vão adorar este ao lado. Basta atirar na lâmpada vermelha na frente para abri-la. esteja pronto para atirar novamente, pois os inimigos estão esperando lá dentro.
Siga o corredor que se torna uma passarela. Faça um loop para a direita e desça as escadas, abra uma porta de metal e passe.
Ao enfrentar uma luz laranja, vá para a esquerda, suba algumas escadas e lute contra alguns inimigos.
Entre na porta que tem uma luz vermelha acima dela e abrace a parede da direita.
Esta parede termina em uma sala com um baú. Dentro desse baú, saqueie o Relief Mold.
Saia da sala rapidamente, pois um mini-chefe ativará e os jogadores não devem querer fazer parte agora. Refaça os passos de Ethan para a luz laranja e use o Relief Mold nesse local. Após alguns segundos, saqueie o produto final, o Alívio de um Cavalo.
Dentro desta sala, localize um metal em forma de diamante na parede. Coloque o Relevo de um Cavalo nele. Dirija através da entrada que se abre.
Haverá uma porta dupla em frente, mas não pegue ainda. Olhe para a esquerda e desça o pequeno conjunto de escadas.
Existem vários equipamentos com luzes vermelhas na lateral. Atire essas luzes para danificar a Fábrica de Heisenberg. Continue nas passarelas e passe por essas máquinas, atirando nas luzes à medida que o personagem avança.
Isso termina em uma escada amarela. Suba e vá em frente para encontrar outro duto de ar com uma grade de metal na frente dele. Mais uma vez, tire a grade e pule para dentro.
Continue descendo o caminho para baixo. Eventualmente, isso leva a uma sala com outra caixa de tesouro. Abra-o para o Cog Mold.
Siga a parede da esquerda até encontrar o mini-chefe. Imediatamente saia para a porta à direita e use o Cog Mould na luz laranja.
Sturm tem várias formas e esta não será a última vez que Ethan o verá. Para atrasá-lo enquanto espera a moldagem terminar, atire em seu ponto fraco. Neste momento, é por seu coração. Pegue o Large Cog quando o processo terminar.
Saia pela porta de madeira branca.
Depois de um caminho curto, localize algumas luzes vermelhas na parede com um pedaço faltando no meio. Este é o lugar onde a Grande Engrenagem vai. Coloque-o, acione a alavanca, então olhe para a direita e desça as escadas.
O caminho continua por um tempo, terminando com Heisenberg enviando oponentes. Apenas corra por eles e encontre uma porta com cinco luzes vermelhas no final do caminho. Apague as luzes e afaste os inimigos.
Descendo os corredores de metal, localize três luzes vermelhas e siga para a esquerda. Continue até avistar outra porta de cinco luzes. Atire neles e atravesse.
Aperte o botão verde para chamar uma passarela. Atravesse esta ponte e atravesse a porta com a luz verde em cima.
Ethan vai encontrar Sturm mais uma vez aqui. São as mesmas regras de antes, atire em seus pontos vermelhos vulneráveis para desativá-lo um pouco. Ou simplesmente passe por ele. Encontre uma porta azul, então passe por ela para entrar na área de produção da fábrica.
Suba a escada amarela e siga o único caminho à frente. Ethan terá que descer uma escada, passar por um tubo de concreto, sair por uma rachadura no tubo e acabar em uma sala com uma furadeira gigantesca.
Passe a broca e para trás.
Há outro duto de ar para entrar, mas desta vez não tem grade na frente para remover. Pressione, desça, passe por uma porta de barras de metal e entre em uma sala de turbinas.
A turbina inferior é irrelevante, mas os blocos superiores da turbina avançam. Atire nas lâmpadas vermelhas (uma no centro, três nas laterais) para desativá-la. Enquanto isso, suba as escadas e lide com os inimigos saindo das paredes.
As turbinas superiores tornam-se uma escada em espiral. Pegue-os e saia pela porta de metal solitária.
O caminho sobe três lances de escada e termina em uma sala que começa a atrair Ethan em direção a uma turbina. Atire no centro, o relógio o mecanismo explode. Passe pelo buraco onde ficava a turbina.
Em frente, o caminho a seguir está marcado com uma luz verde. Olhe para a direita e encontre alguns tubos na lateral da parede. Embaralhar ao redor, em seguida, suba a escada e saia pela porta trancada.
Na próxima sala, encontre um painel com uma luz verde. Pressione-o e volte para cima através de um passeio de elevador.
Saia e desça o corredor para ficar cara a cara com outra maleta de moldagem. Abra-o e pegue o molde da chave de dentro. Em seguida, saia à direita, suba a escada e suba uma rampa inclinada.
Olhe para a direita e puxe um nível em um painel com três pequenas luzes vermelhas para abrir a porta.
Isso convoca um elevador bastante grande. O Duque de alguma forma chegou à sua plataforma, então faça compras de última hora aqui. No interior, pressione o botão B4 para chegar ao próximo destino.
Saia da porta com três luzes brancas no alto.
Embora o caminho seja sinuoso e escuro, é linear. Fique no caminho, atire em qualquer coisa que atrapalhe e termine em uma área laranja. Como deve ser previsto, faça o molde da chave aqui. Pegue-o quando o processo terminar e pegue a Chave de Heisenberg.
Refaça os passos de Ethan até o Duke. Aperte B1 para voltar.
Localize a porta com o logotipo do cavalo. Isso designa o local para usar a Chave de Heisenberg. Digitar.
Não passe pela porta imediatamente de frente para Ethan por dentro. Em vez disso, vá para a direita e siga pelo corredor. Saia por uma porta do outro lado.
Este é o terceiro e último confronto com Sturm. A chave para matá-lo é atirar em seus pontos vermelhos. Isso é quase impossível de vista, mas ele tem uma luz enorme nas costas. Desvie de sua carga, então vire e atire enquanto ele está tentando voltar.
Um livro será aberto após a morte de Sturm. Saia, pegue a porta mais próxima, desça no nível do solo para localizar uma escada através de uma parede. Pegue isso.
Isso leva a um feixe fino. Cruze-a e puxe a alavanca. Isso levará o elevador em que Ethan está um pouco até um novo andar.
Saia por dois conjuntos de portas. O segundo deles irá desencadear uma cena.
Ethan se encontrará em uma sala com um duto de ar e uma grade de metal na frente. Mais uma vez, arranque a grade e entre. Interaja com o metal à esquerda para movê-lo, provocando mais uma cena.
Os jogadores recuperarão o controle bem na frente de um dos tanques de Heisenberg. Entre para acionar, inacreditavelmente, outra cena.
Luta contra o chefe de Heisenberg
Avance um pouco e apenas um elevador que se ativa automaticamente. No topo, derrube o portão e vá para fora. Isso inicia oficialmente a luta contra o chefe de Heisenberg .
Especialistas vão querer estudar essa luta com cuidado. Aqueles que estão jogando em dificuldades mais baixas podem simplificá-lo para atirar em seus pontos fracos vermelhos e explodir o canhão nele se ele chegar muito perto.
Eventualmente, ele vai explodir Ethan para fora do tanque. O resultado aqui é que Ethan precisará lutar com ele a pé. O moveset é lento e poderoso, mas, obviamente, Ethan também é. Ainda assim, a mesma estratégia se aplica, ar para pontos fracos e usar explosivo se ele começar a carregar.
Eventualmente, ele começará a levantar Ethan e tudo mais do chão. Ethan vai pular em seu tanque no ar e mirar em Heisenberg. Dispare e acabe com a luta do chefe, preparando o cenário para o grande final.
Resident Evil Village já está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.