Final Fantasy 16 tira proveito de vários recursos do PlayStation 5, mas a maneira como ele utiliza um benefício especial é bastante tola em retrospectiva.
Por muitas razões,Final Fantasy 16parece um verdadeiro exclusivo do PlayStation 5. O jogo é visualmente impressionante, exceto por alguns desfoques de movimento fortemente criticados, com lutas de Eikon como a batalha contra Titan sentindo-se adequadamente da próxima geração devido à sua escala impressionante. Os tempos de carregamento são especialmente impressionantes, pois após uma breve transição de tela preta, os jogadores passarão de um aspecto deValistheapara outro. No entanto, é o uso do DualSense que leva a alguns momentos inesperadamente engraçados.
Para ser claro, nem tudo sobre o queFinal Fantasy 16faz com o DualSense é engraçado sem querer. Alguns detalhes de feedback tátil permitem que os jogadores sintam momentos em que Clive é atingido durante as cenas e tornam a pilotagem de chocobo mais envolvente, destacando os benefícios do controle do PlayStation 5. No entanto, o uso do DualSense que provavelmente virá à mente dos jogadores primeiro são as portas e alavancas e, mais especificamente, a luta de Clive para superá-los.
As portas e alavancas de Final Fantasy 16 parecem desnecessariamente complexas
No papel, fazer os jogadores sentirem o processo de abertura de uma porta pesada não é nada muito estranho, mas é a maneira comoFinal Fantasy 16apresenta essa abertura de porta que torna as coisas cômicas. Clive abrindo um grande portão durante uma das masmorras da história deFinal Fantasy 16exigirá que os jogadores sigam um prompt na tela, segurando o botão R2 para interagir com a porta. O deslocamento da câmera para fazer isso parecer um grande momento parece bastante desnecessário, pois parece a Square Enix tentando usaros gatilhos adaptativos do DaulSenseapenas porque pode.
Ter um protagonista incrivelmente dominado comoClive Rosfieldlutando para levantar um portão grande é bom o suficiente, mas algumas das portas que exigem um pressionamento do botão R2 não parecem ser tão difíceis para Clive abrir. Para aumentar a estranheza dos QTEs da porta, Clive pode realmente falhar se os jogadores pararem no meio do processo de abertura, recuando como se ele tivesse se confundido e de repente esquecido como abri-los. No entanto, as portas não são o exemplo mais flagrante desses momentos de gatilho adaptativos.
Ainda mais tolos são os segmentos em que os jogadores precisam segurar R2 para puxar uma pequena alavanca como Clive. Apesar do personagem fazer essa tarefa com uma mão e claramente não lutar, os jogadores estão sendo solicitados a assistir a uma animação especial como se as alavancas que Clive está puxando fossem importantes de alguma forma. Embora os jogadores pressionando o botão R2 sejam pelo menos um pouco semelhantes a Clive pressionando um botão em um movimento descendente, dificilmente merece um momento no estiloQTE,sentindo-se verdadeiramente desnecessário no grande esquema das coisas. Apesar disso, essas portas e alavancas aparecem repetidamente.
Em última análise, essas aberturas de portas excessivamente elegantes mostram que mesmograndes jogos comoFinal Fantasy 16não são perfeitos. Embora os gatilhos adaptativos tenham sido usados de maneira brilhante emReturnaleRatchet and Clank: Rift Apartpara ativar modos de disparo alternativos para certas armas, aqui eles são usados para fazer Clive lutar ao abrir certas portas. Os gatilhos parecem mais um truque do que um recurso de ponta por causa disso, e é difícil não imaginar o que mais a Square Enix poderia ter feito com esse recurso DualSense Edge.
Talvez os jogadores pudessem ter ativado versões mais fortes dosfeitiços de Cliveao segurar o botão R2, algo que simularia como carregar uma grande explosão de fogo ou gelo exige um pouco mais de esforço. Como alternativa, o golpe corpo a corpo mais forte que está vinculado a segurar o quadrado poderia ter sido adicionado a um dos gatilhos. Embora isso exigisse um esquema de controle diferente, a abordagem certamente tornaria os gatilhos adaptativos memoráveis pelos motivos certos. Atualmente, eles se destacam pelos errados, já que as animações especiais para portas e alavancas parecem hilariantemente aleatórias. Embora não tirem nada do jogo, são involuntariamente engraçados porque também não acrescentam muito, parecendo uma perda de tempo e recursos.
Final Fantasy 16já está disponível exclusivamente para PS5.