A Nintendo deu aos jogadores e fãs paisagens, histórias, personagens e mundos memoráveis. Pode surpreender muitos fãs da Nintendo que nem todas as suas maiores construções de mundo não se enquadram apenas em grandes títulos como Mario, Kirby, Star Fox, Splatoon, etc.
Algumas das melhores construções de mundo são bastante óbvias, outras não tão óbvias. Nesse contexto, a construção de mundos significa a profundidade do esforço criativo que a Nintendo colocou por trás da criação de todos os aspectos de seus mundos de jogos únicos e imersivos, do passado ao presente e à cultura. Mesmo a simplicidade por trás de um mundo pode dar algo mais aos jogadores. Outras vezes, os fãs podem se encontrar absorvidos em algo muito mais épico ou simplesmente estranho.
10 sol Dourado
Tanto Golden Sun quanto sua sequência Golden Sun: The Lost Age , introduziram os jogadores do Game Boy Advanced no mundo de Weyard. É a missão de um grupo de adeptos mágicos impedir que a Alquimia se espalhe pelo mundo. O jogo estava cheio e rico cheio de ambientes memoráveis.
Para um jogo portátil, muitos detalhes foram dados à história dos antigos usuários de magia neste mundo. Assim como as diferentes culturas ou habitantes de Weyard. Os jogadores podem lamentar quando se deparam com ruínas de grandes civilizações, apenas aprofundando a importância do que está em jogo neste mundo. Não só isso, como muitos RPGs bem executados como Final Fantasy , ele coloca muitos detalhes na exploração e mantém os jogadores investidos no que pode ser descoberto a seguir.
9 País de Donkey Kong
A construção do mundo de Donkey Kong Country é incrível devido à sua simplicidade. A história é simples, de uma forma absurda que é completamente cativante. Todo o enredo da história é Donkey Kong e seu sobrinho Diddy em uma missão para salvar seu tesouro de bananas do rei K. Rool. A franqueza e o absurdo do enredo tornam o mundo side-scrolling imersivo de uma forma encantadora.
Os minijogos e mecânicas adicionados a este mundo o destacaram dos títulos de plataforma da época. No entanto, com Donkey Kong Country , mesmo quando o mundo se revelava aos jogadores, sempre havia algum segredo escondido para descobrir. O fato de ser um jogo construído com várias tolices é o que irradiou com os jogadores e os atraiu.
8 Série Pokemon
Certamente a história do personagem-chave completando 10 anos e recebendo seu primeiro Pokemon inicial e depois sendo enviado ao mundo para se tornar um mestre Pokemon já teria secado. Não tem. Embora a narrativa típica de Pokemon seja realmente estereotipada, há aspectos nesses jogos que mantêm os jogadores imersos. Uma coisa que faz brilhantemente é reinventar uma nova experiência (embora com a mesma narrativa) criando terras únicas e diferentes para explorar.
De certa forma, às vezes os jogadores gostam de voltar à mesma experiência, mas podem experimentá-la novamente com novas surpresas em diferentes ambientes e diferentes repertórios de Pokemon. Atualmente, a nova adição de mundos abertos que foi brevemente adulterada em Pokemon Sword and Shield , bem como Arceus, dá aos jogadores um pico de quão pessoal e aberta uma experiência neste mundo pode ser. E como ele apenas arranhou a superfície.
Independentemente disso, jogadores e fãs voltam para experimentar o tropo único, belas cidades, música cativante e novos Monstros de Bolso uma e outra vez, porque às vezes a construção de mundo estereotipada funciona em favor da experiência pessoal e da nostalgia.
7 Zumbis comeram meus vizinhos
Um dos melhores jogos da LucasArts foi Zombies Ate My Neighbors, de 1993. Foi uma homenagem maravilhosa ao terror clássico e ficção científica do filme b. O jogador pode jogar como Zeke ou Julie. A missão deles? Para livrar sua cidade e salvar seus vizinhos de zumbis, bonecas possuídas, assassinos de motosserras e bebês gigantes. Sim… bebês gigantes. A construção do mundo é brilhante pelas homenagens e absurdos.
A coisa mais atraente além do humor negro foi como a jogabilidade se misturou para aumentar o humor, mas ao mesmo tempo fazer os jogadores se sentirem em pânico e em estados de urgência. Afinal, um dos principais objetivos é salvar o maior número possível de vizinhos, além de completar qualquer missão principal que um jogador seja encarregado. Era um mundo que podia ser hilário e horrível ao mesmo tempo. Não são muitos os jogos que podem fazer isso. Especialmente para a época, foi lançado.
6 Fire Emblem: 3 casas
Em Fire Emblem: 3 Houses, o poder de 3 governantes começa em paz e fica à beira do conflito nas terras que compartilham. A construção do mundo deixa os jogadores com escolhas que têm impacto no resto do jogo. Um deles, o jogador começa tendo que escolher de qual dos 3 terrenos governantes ele faz parte. É uma escolha simples com consequências de longo alcance para o resto do jogo.
Enquanto Fire Emblem Awakening ainda é uma das melhores das novas iterações da série , Fire Emblem: 3 Houses permanece um pouco melhor de acordo com a construção do mundo. A razão é simples. Há mais simulação. A simulação geralmente é um bom presságio para RPGs porque simplesmente permite que os jogadores mergulhem ainda mais na experiência de RPG.
5 A Ilusão De Gaia
A Ilusão de Gaia supostamente ocorre em algum momento do século XVI/era da exploração. Os jogadores jogam como Will, um sobrevivente de uma expedição malfadada. Will conhece uma criatura chamada Gaia avisando-o de um cometa que trará grande mal ao mundo.
Os jogadores foram conquistados não apenas pela história, mas pelas vistas familiares de lugares antigos da vida real. Ainda é um mundo de fantasia, mas os fãs da série ainda têm suas especulações. Ao completar o jogo, a construção enigmática do mundo não acabou por aí. Muito disso foi deixado para interpretação, o que por si só criou grande intriga para os fãs da série com os mistérios simples que a cercam.
4 Paper Mario: A porta dos mil anos
Sim, Paper Mario: The Thousand-Year Door começa com o típico enredo de salvar a princesa depois que a princesa Peach comete o grave erro de não ler a sala e conversar com um estranho que está estranhamente encapuzado e oferece a ela um objeto estranho. Junto com o objetivo de salvar a princesa, Mario descobre um mapa secreto que o levará a coletar vários cristais estelares. A história é boba e típica, mas de uma forma que é deliciosa.
Além disso, tem algo mais do que um típico jogo Mario . A construção do mundo é muito mais caprichosa, e a animação 2D é simplesmente linda de se ver. É Mario , mas mais orientado para a fantasia, e menos focado em plataformas e de volta ao RPG. Voltando ao Super Mario RPG do Super Nintendo: Legend of the Seven Stars (1996). Isso foi honestamente uma grande lufada de ar fresco para os jogadores quando o jogo estreou no GameCube. E dando uma virada incrível e linda no mundo dos RPGs de Mario .
3 Gatilho do tempo
Chrono Trigger foi o jogo que fez a viagem no tempo certa. A viagem no tempo não é apenas uma subtrama entre coisas maiores, tem a ver com TUDO nesta experiência maravilhosa. Os jogadores podem viajar para períodos pré-históricos, tempos medievais e lugares onde o fim dos tempos está passando.
O jogo começa no ano 1000 AD quando o personagem Chrono está em um festival. No final do dia, ele e seu companheiro foram levados para o ano 600 dC. A partir daí, Chrono deve equilibrar o tempo. Além dos tropos de viagem no tempo serem incrivelmente bem feitos, os ambientes neste título são incrivelmente imersivos, e as pessoas que os jogadores encontram são inesquecíveis. Além disso, viajar no tempo é legal.
2 The Legend of Zelda: Majora’s Mask
The Legend of Zelda: Majora’s Mask é uma escolha estranha em relação a Breath of the Wild . Em certo sentido, ele construiu um mundo um pouco melhor. Certamente não em escopo, mas em idéias. Não é a típica história de salvar a princesa que se espera de outros jogos Zelda . É mais complexo do que isso. Após alguns meses após os eventos de Ocarina of Time, Link se encontra na terra de Termina. O que é mais estranho, a cidade está cheia de rostos familiares da terra de Hyrule. Se isso era para levantar mais perguntas ou por conveniência de programação, ainda deixa os fãs especulando e criando teorias até hoje.
Independentemente disso, todo o jogo acontece no decorrer de 3 dias antes que uma lua aterrorizante colida e destrua Termina, e possivelmente mais. Os jogadores se encontram em um loop de tempo constante, revivendo os mesmos 3 dias repetidamente. É brilhante e talvez a iteração mais sombria da série Zelda . Criar um mundo totalmente novo fora de Hyrule com inúmeras coisas para fazer com tempo precioso para fazê-lo realmente aumentou as apostas neste jogo.
Os momentos em que a lua está prestes a atingir a terra, deixando o jogador tocar a música do tempo para salvá-los da aniquilação total apenas atinge diferente de fugir de uma horda noturna de stalfos zumbis. Só bate mais forte e diferente. O jogo até hoje tem muitos significados mais profundos que os fãs ainda debatem até hoje. Não é algo que Breath of the Wild possa fazer como especulação.
1 Terrestre
Em Earthbound, Ness, de 13 anos, descobre que um estranho meteoro caiu em sua cidade natal no meio da noite. O destino do mundo está nas mãos de Ness, que deve coletar várias melodias para derrotar uma entidade alienígena maligna antes que ela domine o mundo. Assim como Zombies Ate My Neighbors, Earthbound também foi brilhante por sua estranheza e humor negro. Ainda assim, vai além disso. Apesar de seu enredo estranho, a história é absolutamente brilhante por causa de suas excentricidades e sua paródia do consumismo americano.
De lutar contra alienígenas a lutar contra uma pilha de vômito, o mundo nunca fica chato. Além disso, a Ape Inc, que liderou a Earthbound, tinha fortes laços com Pokemon e seu desenvolvedor Game Freak. Para os fãs de ambas as séries, havia algo parecido com uma piada interna ao entrar na farmácia em Earthbound para comprar prontamente pílulas ou armas versus ir a um Poke-Mart e comprar itens mais inocentes. Ver os paralelos só aumenta o charme do jogo em si.
O que obviamente não foi intencional, mas sim implementado por conveniência e simplicidade. Apesar disso, os alienígenas não são a única ameaça que Ness e sua gangue devem enfrentar. Existem gangues, a polícia, cultos e animais raivosos. Não se esqueça do globo atacante de vômito. O chefe final também vale a pena mencionar e, ao mesmo tempo, provavelmente não vale a pena mencionar, é tão aterrorizante.