A vida comum de Izuku Midoriya em My Hero Academia mudou drasticamente depois que suas ações heróicas foram reconhecidas por seu ídolo, All Might , que então o escolheu como seu sucessor. Depois que ele herdou a peculiaridade One for All de seu herói, a longa jornada de Deku para dominar a meta habilidade começou. Conforme Midoriya se acostumava mais com seus novos poderes, ele começou a manifestar involuntariamente as peculiaridades de usuários anteriores de One for All.
No episódio 151, intitulado “A Chain of Events, Across the Ages”, Deku finalmente herdou a peculiaridade Gearshift de Kudo que o ajudou a virar o jogo contra Tomura Shigaraki . Aqui está uma visão mais detalhada de como essa habilidade funciona.
O que é Gearshift?
Uma peculiaridade poderosa que distorce as leis da física
Junto com outras meta-habilidades poderosas como All for One, One for All , Spearlike Bones e Fa Jin, Gearshift é uma das mais antigas peculiaridades conhecidas pela humanidade. Originalmente, pertencia ao segundo usuário do One for All, Kudo, que liderou uma resistência contra a tirania e o governo de terror do All for One. O Gearshift permite que o usuário dobre a lei da inércia para acelerar objetos pelo espaço em altas velocidades.
Era uma vez, Gearshift só funcionava em objetos pequenos e era usado por Kudo junto com grandes manoplas que ele carregava consigo o tempo todo. As manoplas eram usadas para disparar lâminas pontiagudas através dos buracos em forma de fenda nelas. Gearshift era então utilizado para influenciar a direção e a velocidade dos projéteis. Kudo usou os dois juntos com maestria para se tornar um combatente extremamente imprevisível. Mas na época, a peculiaridade não era forte o suficiente para lhe dar uma vantagem sobre All for One , e ele morreu lutando contra o vilão até seu último suspiro.
Nossas Meta Habilidades nunca foram algo com que você deveria ter se preocupado. Em vez disso, você deveria temer a razão pela qual alguém escolhe usar seus dons. O verdadeiro poder reside na intenção de um indivíduo. É por isso que as pessoas os chamam de Quirks.
Depois que Gearshift se fundiu com One for All, ele evoluiu para uma meta habilidade ainda mais poderosa que concedeu ao seu usuário poderes sobre-humanos. Quando Deku finalmente conseguiu manifestar a peculiaridade, seu estado transformado permitiu que ele acelerasse objetos, incluindo seu corpo, em velocidades supersônicas que distorcem a realidade apenas tocando-os. A natureza feroz dos ataques que Deku pode desencadear com Gearshift é frequentemente muito avassaladora e pode deixar até mesmo seus inimigos mais assustadores incapacitados.
A fusão de Gearshift com One for All aumenta dramaticamente o escopo de ataques que podem ser desencadeados por Midoriya. Com seus efeitos permeando o nível celular, a gama diversificada de ataques dá a Izuku a liberdade de enfrentar vários alvos de uma vez. Midoriya se adapta lindamente aos seus novos poderes e simultaneamente inventa diferentes movimentos finais em sua batalha de alto risco contra Tomura Shigaraki.
Gearshift: Overdrive, ou simplesmente Overdrive, é um movimento final feito usando Gearshift em combinação com Fa Jin. Ambas as peculiaridades se complementam perfeitamente e permitem que Midoriya se impulsione com rapidez ofuscante em direção aos seus inimigos. Num piscar de olhos, Izuku alcança seus inimigos e libera uma enxurrada de ataques poderosos que mudam dramaticamente a batalha a seu favor. Curiosamente, Gearshift: Overdrive libera 120% de One For All e é um daqueles raros movimentos finais que podem ser justapostos com movimentos finais existentes.
Transmission é outro movimento final poderoso que utiliza Gearshift. Neste ataque, Izuku salta em direção ao seu adversário e desfere uma saraivada de socos em rápida sucessão. Entre cada soco, ele aumenta a velocidade do Gearshift, deixando o receptor desamparado e sobrecarregado. Midoriya usa Transmission pela primeira vez durante a Guerra Final enquanto luta contra Tomura Shigaraki .
Assim como em Transmission, Deku corre contra seu oponente enquanto usa o movimento Detroit Smash: Quintuple e libera cinco Detroit Smashes sucessivos . A barragem esmagadora assim liberada deixa os oponentes de Midoriya com pouco ou nenhum espaço para defesa, pegando-os desprevenidos. Embora Gearshift seja, sem dúvida, uma peculiaridade perigosa com potencial notável para movimentos ofensivos, ele também tem limitações que tornam seu uso uma escolha estratégica complicada.
Fraquezas do câmbio de marchas
A individualidade de Kudo evoluiu para uma espada de dois gumes
Gearshift, como uma das mais antigas habilidades meta existentes, passou por uma transição notável que moldou dramaticamente sua aplicação e utilidade. Como mencionado anteriormente, ele evoluiu após a fusão com One for All, mas seu imenso poder também vem com fraquezas preocupantes que colocam restrições ao usuário. Quando Kudo o estava usando, o Gearshift era eficaz apenas em objetos pequenos, tornando-o uma ferramenta ineficiente em combate contra adversários poderosos como All for One .
A evolução do Gearshift abriu caminho para movimentos ofensivos mais fortes que tiveram um impacto significativamente maior. Embora os novos poderes concedidos pela meta habilidade sejam impressionantes, a peculiaridade ainda tem fraquezas críticas, mesmo em seu estado evoluído. Os poderes do Gearshift são difíceis de controlar para o usuário. Além disso, eles exercem um pedágio extremamente grande no corpo do usuário, tornando a meta habilidade inutilizável por longos períodos de tempo.
Kudo conhece bem seus perigos e, portanto, aconselha Midoriya a não usar a peculiaridade por mais de cinco minutos. A mudança de marcha leva o sistema respiratório do usuário ao extremo e também pode causar deficiência de oxigênio no corpo. Se o usuário persistir e usar a meta habilidade por muito tempo, isso pode deixá-lo incapacitado. Mas os contras de usar a peculiaridade não param por aí.
Além da incapacitação, o efeito colateral da utilização do Gearshift aumenta excepcionalmente, pois a tensão no corpo também pode levar à paralisia. A dor intensa causada pela meta habilidade é uma consequência direta de forçar os limites físicos do corpo humano. Conforme a dor supera o usuário, ele fica em um estado vulnerável, o que pode ser mortal. Além disso, o período de recarga do Gearshift é de cinco minutos, o que efetivamente deixa o usuário à mercê do adversário.
Encontrar o equilíbrio certo entre uso excessivo e uso insuficiente é mais fácil dizer do que fazer, e no caso de Midoriya, as circunstâncias o tornam ainda mais desfavorável . O poder sobre-humano do Gearshift concede a Izuku uma vantagem séria na batalha, mas suas desvantagens são igualmente preocupantes. O risco de ficar incapacitado ou pior, paralisado durante uma batalha de alto risco, pode acabar sendo uma situação de vida ou morte. Portanto, é crucial que o usuário não se deixe levar pelos poderes sobre-humanos concedidos pela peculiaridade do Gearshift e adote uma abordagem comedida ao usá-lo.
Boku no Hero Academia (2016)
Em My Hero Academia, alguns humanos têm superpoderes chamados quirks. Izuku Midoriya, apelidado de Deku, não é um deles. Deku sempre idolatrou heróis como o herói número um, All Might, e desde criança, ele sempre quis ser um herói. No entanto, sua falta de quirks sempre o impediu, mas um encontro casual com All Might após descobrir um colega de classe em perigo coloca Deku no caminho para se tornar um verdadeiro herói. My Hero Academia gira em torno de Deku e uma classe de heróis em treinamento na UA. Esta escola transforma jovens usuários de quirks em futuros heróis por meio de falsas missões de resgate, treinamento de combate e outras tarefas de temperamento de heróis. Com o jovem Deku herdando a quirk “One-For-All”, ele aprenderá o que significa ser um verdadeiro herói enquanto enfrenta supervilões covardes.
- Data de lançamento
- 3 de abril de 2016
- Gênero principal
- Anime
- Estúdio
- Ossos
- Criador
- Kohei Horikoshi (em japonês)
- Serviço(s) de streaming
- Crunchyroll , Hulu