O próximo jogo Legend of Zelda tem uma oportunidade única de melhorar um recurso de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi lançado apenas no ano passado, então provavelmente levará algum tempo até que os jogadores possam colocar as mãos na próxima entrada da franquia. Ainda assim, o próximo capítulo da série Zelda é uma perspectiva bastante emocionante, já que a Nintendo planeja se afastar da abordagem de jogo de Breath of the Wild que definiu a era moderna do IP.
Neste momento, Zelda enfrenta um mundo de oportunidades. A franquia está prestes a ser reiniciada mais uma vez, oferecendo um novo estilo de jogabilidade, narrativa e possivelmente até design visual. Breath of the Wild marcou uma grande mudança para Zelda , abandonando os designs mais lineares e focados em masmorras de seus muitos antecessores em favor de uma liberdade de exploração totalmente desenfreada. Tears of the Kingdom repetiu essa filosofia de design, dobrando a jogabilidade emergente e os aspectos de simulação imersivos do BOTW , adicionando mecânicas engenhosas como a habilidade Ultrahand. Não é exagero dizer que Breath of the Wild é talvez o jogo de mundo aberto mais influente da última década, com TOTK sendo uma atualização significativa, por isso é difícil imaginar para onde a série poderia ir a partir daqui.
Como o Gear poderia funcionar no próximo jogo Zelda
Breath of the Wild prepara o cenário para o futuro da armadura em Zelda
Tears of the Kingdom tem uma grande armadura , assim como Breath of the Wild , que está entre as distinções mais significativas da duologia. Antes do BOTW , não era incomum que um jogo Zelda tivesse roupas alternativas para Link, mas elas eram poucas e raras e muitas vezes reservadas para casos de uso específicos. Além disso, a armadura nunca foi modular antes de Breath of the Wild; era sempre um conjunto completo versus outro.
Breath of the Wild é inspirado em RPGs de ação mais tradicionais quando se trata de armaduras, permitindo aos jogadores misturar e combinar diferentes chapéus, tops e pernas, cada um com classificações de armadura correspondentes e, às vezes, habilidades únicas. Essa abordagem ao equipamento pode ser um recurso que o próximo jogo Zelda mantém , pois se relaciona a aspectos como estatísticas de defesa, buffs e personalização, que combinam perfeitamente com uma série de outros elementos de design. Simplificando, o sistema de armadura de Breath of the Wild é altamente adaptável.
Se o próximo jogo Zelda voltasse ao antigo estilo de equipamento da franquia, poderia parecer um retrocesso. Pelo menos, correria o risco de ser um pouco menos interessante do que os dois jogos anteriores.
Baseando-se no sistema de armadura de Breath of the Wild
Tears of the Kingdom melhora a armadura de várias maneiras, mas ainda parece que o conceito tem muito espaço para crescer. Do ponto de vista da personalização, o próximo Zelda poderia se beneficiar por ser ainda mais modular, oferecendo slots de armadura compartimentados para itens como luvas, sapatos e máscaras. Isso seria mais uma expansão do que uma reformulação completa do sistema atual, mas poderia percorrer um longo caminho, especialmente se o próximo jogo Zelda avançar em termos de fidelidade gráfica ou cinemática, como há rumores de que será lançado no Switch 2. .
O impacto da armadura na jogabilidade dependeria dafilosofia de design do próximo Zelda . Com os dois últimos jogos colocando a exploração em primeiro plano, talvez a série queira aprimorar um pilar de jogabilidade diferente, como o combate, em seu próximo lançamento. Nesse cenário, a armadura poderia oferecer benefícios mais ofensivos ou talvez até introduzir pontuações de peso no estilo FromSoftware, com armaduras mais pesadas impactando a velocidade de movimento. Por outro lado, o próximo jogo poderia ser ainda menos focado na ação, permitindo que as roupas servissem a um propósito puramente cosmético, removendo ou minimizando as estatísticas. De qualquer forma, a série deve basear-se em como a armadura é implementada em BOTW e TOTK , em vez de manter as coisas estáticas ou interromper completamente o sistema.
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A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96