Três Reinos agarrados a uma paz frágil. Uma força invasora joga um fósforo no barril de pólvora política. Em um instante, o cessar-fogo pálido e vacilante se torna um inferno de guerra e agressão. É para isso que os jogadores da demo doProject Triangle Strategy, lançada recentemente, estão esperando.
Incluído como parte do Nintendo Direct de 17 de fevereiro, oProject Triangle Strategyapareceu do nada na Square Enix. Descrito como o “mais recente da série HD-2D”, oTriangle Strategyvem da linhagemOctopath Traveler, utilizando o impressionante estilo de arte encontrado nesse título para criar espaços isométricos semelhantes a dioramas para os jogadores explorarem. O jogojá foi comparado aFinal Fantasy Tactics(com razão), e embora ainda esteja a um ano do lançamento, a demo oferece uma grande quantidade de informações sobre como o produto final provavelmente se parecerá.
A Guerra de Saltiron
As três nações que compõem o continente de Norzelia – Glenbrook, Aesfrost e Hyzante – lutaram para encontrar o equilíbrio ao longo dos tempos. Cada nação controla um recurso valioso na região, e há conflitos frequentes sobre qual nação é a mais importante. Este é o material de muitos romances de fantasia,ou uma série de jogosFire Emblem. Embora possa parecer um pouco cansado, esses tipos de conflitos são empregados com frequência porque são um tropo narrativo eficaz. Depois de um evento conhecido como “A Guerra de Saltiron” que colocou as três nações nas gargantas umas das outras, houve uma declaração de paz trêmula.
A demo coloca os jogadores no Capítulo 6, “Remember Me”, e se passa durante um momento tenso no Castelo de Whiteholm do Reino de Glenbrook. Uma nota antes de iniciar a demonstração avisa os jogadores que eles estão entrando no meio do jogo e, como tal, há muitas partes móveis já em movimento. Apesar disso,a narrativa é fácil de seguire define bem o tom que aTriangle Strategyestá tentando estabelecer. Os jogadores também enfrentarão o Capítulo 7, “Mãos Forçadas, Laços Fraturados”, que lida com as consequências do Capítulo 6 e se passa no domínio da Casa Wolffort, a Casa do protagonista Serenoa.
A Batalha Começa
O mais surpreendente sobre este novo RPG de estratégia é o quão próximo o sistema de batalha se assemelha ao deFinal Fantasy Tactics. Os fãs têmpedido um novo jogoFinal Fantasy Tactics, e aTriangle Strategyparece estar preenchendo esse papel. Pequenos detalhes podem ser encontrados emTriangle Strategyque são referências aFinal Fantasy Tactics,como o cursor para selecionar um personagem em batalha sendo uma espada, e a maneira como a câmera se aproxima quando um ataque especial ou feitiço é lançado.
Quando se trata de movimento ao redor do mapa de batalha, aTriangle Strategyemprega uma grade para mostrar aos jogadores até onde um personagem pode se mover. Isso é bastante comum para um SRPG, mas a aparência da grade temuma estética deFinal Fantasy Tactics. Elevação e tipo de terreno também parecem desempenhar um papel importante no jogo, assim como emFinal Fantasy Tactics.
Na demo, os jogadores têm a chance de experimentar congelar o chão, fazendo isso causar uma diminuição de 30% na capacidade de esquiva dos personagens e uma chance 30% menor de se conectar com um ataque. Há também uma penalidade de movimento incorrida ao se mover pelo terreno congelado. É provável que haja uma ampla gama de condições de terreno que os jogadores encontrarão ou poderão causar.
Compartilhando em comum mais um elemento do sistema de batalha deFinal Fantasy Tactics , aTriangle Strategyemprega um sistema baseado em turnos, com a ordem dos turnos visível na parte inferior da tela. EmFinal Fantasy Tactics,a ordem dos turnos foi colocada em um menu, mas pode ser acessada para planejar adequadamente, e a Triangle Strategy está fazendo o mesmo aqui. O visual da ordem dos turnos lembrao excelente sistema de batalha deFinal Fantasy 10.
Uma mudança naEstratégia do Triânguloé como os ataques especiais e a magia são usados. Foi-se o MP e em seu lugar está o TP, que aumenta à medida que a luta continua. Semelhante ao sistema de boost doOctopath Traveler, um ponto de TP é ganho a cada turno para um personagem e pode ser armazenado, e com TP suficiente, o personagem pode realizar ataques e feitiços mais poderosos.
Escalas de Convicção
“Aqueles que valorizam a moralidade virtuosa… Aqueles que respeitam a liberdade de todos… Aqueles que buscam a utilidade pragmática.” Estas são as três citações apresentadas no trailer de revelação que parecem pairar sobre aTriangle Strategy. Apresentado como um componente importante daEstratégia Triângulo, as decisões tomadas em momentos-chave da narrativa podem ter um efeito cascata no jogo. Isso é algo que muitos jogos gostam de promover como um recurso. Uma narrativa em mudança impactada pelas decisões dos jogadores.Os jogos de The Walking Deadfizeram isso com grande efeito, enquanto mais recentemente oCyberpunk 2077fez com que os jogadores tomassem decisõesque impactassem menos o jogo.
EmTriangle Strategy, os jogadores assumem o controle de Serenoa em segmentos de “Exploração”, intercalados entre momentos da história e batalhas. Durante estes, o jogador pode falar com personagens que procuram conselhos de seu líder. O jogador é apresentado com três respostas para escolher, que têm um impacto na “Convicção” de Serenoa. O jogo explica Conviction como uma espécie de sistema de reputação, em que outros personagens podem se juntar à causa de Serenoa com base em suas convicções.
No Capítulo 7, os jogadores têm a oportunidade de usar as “Escalas de Convicção” para chegar a um consenso de grupo sobre um curso de ação. É aqui que as maiores mudanças na narrativa podem ser sentidas naTriangle Strategy. Uma decisão tem que ser tomada, e todos os membros do partido votam. O jogador aprende para que lado os membros do grupo estão se inclinando, mas pode persuadi-los a mudar de voto se o jogador lhes apresentar informações importantes, reunidas em um segmento de Exploração. As oscilações narrativas podem ser enormes e podem fazerda Triangle Strategyum ótimo jogo onde as decisões são importantes. Ou pode dar a ilusão de escolha, embora ainda não se saiba quão eficaz será essa mecânica.
Porcas e parafusos, probabilidades e extremidades
Uma coisa que os fãs perguntaram é se existeum sistema de trabalho no estiloFF Tacticspara falar. A demo mostra cada personagem como tendo um “job” por assim dizer, mas não há indicação de que isso possa ser alterado, nem há “Job Points” como havia emFinal Fantasy Tactics. Tudo o que pode ser encontrado é um sistema coletivo de “Kudos Points”, obtido ao realizar ações específicas em batalha, que podem ser usados para adicionar novas habilidades a um personagem. Outros recursos do sistema Kudos ainda não foram revelados, portanto, ele pode ser expandido para incluir algo mais próximo dos pontos de trabalho mais tarde.
Por fim, ao completar a demo, os jogadores podem ver alguns membros-chave da equipe trabalhando naTriangle Strategy. O conceito e a produção do jogo são dirigidos por Tomoya Asano, que trabalhou emBravely DefaulteOctopath Traveler. Ele também tem um crédito de gerenciamento de projeto emFinal Fantasy Tactics: War of the Lions, então há alguma conexão lá.
Além disso, o estúdio responsável pelo desenvolvimento, Artdink, tem uma relação de trabalho com a Square Enix, tendo trabalhado nas portas PlayStation para a sérieTactics Ogre(o precursor deFinal Fantasy Tactics). O projeto mais recente de Artdink, um remake do jogo de plataformas da Sega Genesis Wonder Boy: Asha in Monster World, é um jogo muito diferente, mas mostra a capacidade do estúdio de olhar para o que fez um jogo do passado ótimo e atualizá-lo para o público moderno.
Depoisque Octopath Travelerentregou uma trilha sonora impressionante, os fãs esperam mais do mesmo e, nesse aspecto, o jogo deve entregar com Akira Senju listado como o compositor. Senju é mais conhecido por seu trabalho noexcelente animeFullmetal Alchemist Brotherhood. Ele conseguiu capturar as sequências de luta repletas de ação, bem como os momentos ternos e emocionais da jornada dos irmãos Elric com várias peças de destaque.
A demo da Triangle Strategydá aos fãs uma boa visão do que está por vir da divisãoOctopath da Square Enix. O DNA deFinal Fantasy Tactics passa pelaTriangle Strategy, pois parece assumir o manto como sucessor espiritual da franquia.
Project Triangle Strategyestá programado para ser lançado em 2022 no Nintendo Switch.