Fallout é uma daquelas franquias de RPG que permite ao jogador se safar com muitas escolhas hediondas. Quer sejam totalmente maus ou apenas profundamente inúteis para qualquer pessoa, o número de atos desagradáveis que os jogadores podem escolher cometer é impressionante.
No jogo original , o jogador tem a opção de ficar do lado do vilão e desbloquear um final completamente único (e horripilante). Enquanto isso, em Fallout 3 , o jogador tem a opção de detonar uma ogiva nuclear ativa no meio de uma cidade. Aqui está uma lista de algumas das piores escolhas que os jogadores podem fazer na série Fallout.
8/8 Juntando-se ao Exército do Mestre – Fallout
É isso mesmo, Fallout permite que o jogador abandone sua busca pelo chip de água e venda seu cofre para o Exército Super Mutante . Existem duas maneiras de fazer isso. O jogador pode se render ao Tenente na Base Militar de Mariposa ou se render ao Mestre ao confrontá-lo em seu covil sob a Catedral de Boneyard.
Fazer qualquer um desses terminará imediatamente o jogo e premiará o jogador com uma cena retratando os Super Mutantes invadindo e massacrando os residentes do Vault 13. No entanto, isso não pretende ser um final canônico; é mais um cenário “e se”.
7/8 Dê uma arma viva para as crianças Wright – Fallout 2
Em Fallout 2 , o jogador pode se deparar com um grupo de crianças brincando umas com as outras em New Reno. Essas crianças pertencem à família Wright e, se o jogador quiser, pode dar a essas crianças uma pistola carregada para brincar. Dependendo das opções de diálogo que o jogador escolher ao falar com eles, isso resultará nas crianças matando seu pai, Orville, ou umas às outras com a pistola.
Isso mesmo, o jogador pode indiretamente fazer com que um grupo de crianças se mate enquanto joga. A maioria dos jogadores provavelmente não se esforçará para fazer isso. No entanto, a opção está disponível para aqueles com uma disposição mais depravada ou caótica.
6/8 Envenenando o Purificador de Água – Fallout 3
Fallout 3 não permite que o jogador fique oficialmente do lado do Enclave como eles podem fazer com o Instituto no Fallout 4. No entanto, eles ainda podem fazer os lances do Enclave se assim o desejarem. Ao falar com o presidente John Henry Eden , ele pedirá ao jogador para envenenar o Projeto Pureza com uma versão modificada do vírus FEV II, que resultaria na morte de qualquer pessoa mutante que bebesse dele.
Acompanhar esse enredo contribui para obter um final ruim e diminuirá substancialmente o nível de Karma do jogador. Isso também resultará na morte do jogador toda vez que beber Aqua Pura, devido ao fato de terem nascido no deserto ao invés de em um cofre, tornando-os um mutante. Ops.
5/8 Destruindo a Irmandade de Aço – Fallout 3
Durante o clímax do DLC Broken Steel de Fallout 3 , o jogador deve usar o sistema de mira por satélite do rastreador de base móvel e redirecionar a carga orbital para a própria base, destruindo o Enclave no processo. Alternativamente, no entanto, o jogador pode escolher mirar na Cidadela na Capital Wasteland, “apenas porque”.
Isso não apenas aniquilará todos os membros da Irmandade presentes no prédio – ao chegar via Vertibird, como resultará em Sarah Lyons e os outros membros sobreviventes do BOS se tornando hostis. Na verdade, é uma ótima opção para quem está jogando um agente adormecido do Enclave.
4/8 Ficando do lado do padre Elijah – Fallout: New Vegas
Assim como no jogo original, New Vegas dá ao jogador a opção de ficar do lado de um antagonista em sua primeira expansão DLC, Dead Money. Também resulta em um final alternativo para a expansão que, embora completamente não canônico, ainda é interessante.
Para desbloquear este final, o jogador deve ter recrutado Veronica e feito sua missão. Então, fale com ela sobre seu passado com o Padre Elijah e torne-se vilipendiado pelo NCR. A conclusão desses pré-requisitos desbloqueará opções de diálogo especiais que, quando escolhidas, acionarão um final secreto no qual o Courier e Elijah se unem e devastam o Mojave.
3/8 Sabotando os Foguetes do Seguidor Brilhante – Fallout: New Vegas
Os Bright Followers são certamente uma das facções mais tolas em Fallout: New Vegas. Para começar, seu objetivo final é usar os foguetes do REPCONN Test Site para voar para “o grande além” e estabelecer uma colônia – pelo menos, se o jogador permitir. Como alternativa, o jogador pode convencer Chris Haversam por meio de verificação de fala de que ele não é, de fato, um Ghoul.
Isso o leva a sugerir sabotar os foguetes e matar seus ex-compatriotas durante o vôo. A ação requer apenas algumas bombas de cereja e uma alta habilidade de fala, e resulta na colisão dos foguetes uns com os outros de uma forma sombria e cômica.
2/8 Juntando-se ao Instituto – Fallout 4
A razão pela qual ingressar no Instituto pode ser considerada uma má escolha é que eles são uma facção tão comicamente má sem motivo aparente. Pedir que eles se expliquem simplesmente resulta em um tipo de resposta “você não entenderia”.
Isso é um tanto hilário quando suas ações consistem em povoar o deserto com Super Mutantes, matando e substituindo habitantes aleatórios da Commonwealth por sintetizadores e criando todo um grupo de seres que eles acharam adequado escravizar. Não há muito que eles façam que possa ser considerado estritamente bom para o deserto. Juntar-se a eles implica que o jogador está bem com esse fato; caso contrário, eles se juntariam a uma das outras facções que se opõem a eles.
1/8 Fazendo Mama Murphy ter uma overdose – Fallout 4
Mama Murphy não é exatamente a personagem mais amada do universo Fallout . Mesmo assim, é bastante distorcido para os jogadores alimentarem seus vícios em benefício próprio até que ela morra de overdose.
Parece que Mama Murphy tem alguns poderes psíquicos, como outros personagens de Fallout . No entanto, muito diferente desses personagens, os dela são afetados pelas drogas que ela toma. Isso apresenta um dilema para o jogador: mantê-la limpa e sacrificar a oportunidade de utilizar seus poderes, ou carregá-la com Jet, Psycho e tudo mais para tirar proveito de suas habilidades na busca por Shaun . Fazer o último muitas vezes acabará por matá-la por overdose.