Os jogadores que pegarem Asterigos: Curse of the Stars pela primeira vez encontrarão um RPG de ação no estilo da série Dark Souls , embora com uma curva de dificuldade um pouco mais leve. E muito parecido com esses jogos, Asterigos: Curse of the Stars é um jogo em que a escolha do armamento do jogador terá uma grande influência em como os jogadores experimentam o jogo do início ao fim. A escolha de qual arma usar é importante.
Os fãs de qualquer estilo de arma específico, sem dúvida, serão capazes de completar o jogo com qualquer combinação de armamento, com bastante prática e paciência. Apesar disso, as seis armas do jogo podem ser claramente divididas entre as melhores armas para pegar e aquelas que são mais desafiadoras ou exigem um estilo de jogo muito específico para aproveitar ao máximo. Antes de aprimorar armas com recursos limitados, pode ser melhor entender as diferenças entre as armas e ver o que servirá de forma mais consistente para todos os estilos.
6/6 Pulseiras
A mais original das armas de Hilda, as pulseiras também são, infelizmente, a opção menos útil em seu arsenal. Usando um estilo único de projeção mágica de médio alcance, esta arma também pode configurar minas terrestres mágicas para os inimigos passarem. Parece legal, e os jogadores podem, sem dúvida, encontrar maneiras de usar essa habilidade se tentarem. No entanto, também requer um grande esforço para configurar armadilhas e posicionamento para impacto máximo.
Em comparação com quase todas as outras armas, as pulseiras exigem não apenas um conhecimento sólido de tempo e inimigos, mas também o layout do nível. Eles também exigem uma abordagem muito mais lenta do que simplesmente marchar e cortar por danos comparáveis. Jogadores experientes podem, sem dúvida, aproveitar o desafio adicional e o estilo de jogo alternativo, mas essas armas são a opção geral mais fraca na programação de Hilda.
5/6 Martelo
Todo jogo requer pelo menos uma arma que bata forte, mas lentamente, e o martelo é a escolha de Hilda nesse campo. O martelo vai bater com força destrutiva e definitivamente vale a pena considerar como uma arma só para isso, mas também tem o problema de qualquer arma lenta e poderosa em jogos desse estilo. Requer já conhecer o tempo de ataque, mas o faz sem nenhuma opção defensiva real para respaldar isso.
Os jogadores que abraçam o martelo descobrirão que cada balanço requer um tempo cuidadoso. Balançar muito cedo ou muito tarde irá bloquear a opção de esquivar e deixar Hilda para ser atingida por ataques inimigos. Uma vez que o tempo é dominado, o martelo se torna letal, mas não requer pouca prática primeiro.
4/6 Lança
De muitas maneiras, a lança é a arma corpo a corpo mais defensiva do jogo. Ele permite que os jogadores ataquem à maior distância no corpo a corpo, além de ter uma habilidade secundária que permite uma breve postura defensiva, desbloqueando um poderoso contra -ataque de defesa se algo atingir o bloqueio defensivo do jogador. Esta é a maior força da lança e sua maior fraqueza.
Cronometrar o contra-ataque da lança pode ser muito preciso e perigoso. Como resultado, oferece mais risco mecânico do que bloquear ou esquivar, pois manter o botão pressionado não o mantém em uma posição defensiva. Os jogadores que estão dispostos a dominar o tempo encontrarão uma grande vantagem na lança e muito a recomendá-la. No entanto, sofre por exigir essa prática e familiaridade com os padrões de ataque do inimigo para realmente dominar.
3/6 Funcionários
Hilda pode assumir um papel de ataque à distância mais parecido com um conjurador, se o jogador assim o desejar. A chave para esse papel é a arma do bastão, com uma habilidade especializada que literalmente abre uma interface de mira e permite que Hilda abra fogo com precisão em alvos específicos. A equipe também tem habilidades que permitem dano elemental direto sem usar itens para mudar elementos de armas e uma variedade de opções de controle de multidões, dando aos jogadores uma grande flexibilidade para eliminar grupos com risco mínimo.
O que torna a equipe mais fraca? Simplesmente a necessidade de manter os inimigos à distância em um jogo em que a maioria dos oponentes fechará a distância com prazer, tornando seu alcance um pouco menos útil. Ainda assim, o jogo cuidadoso permite separar os oponentes antes que eles se aproximem. Com um pouco de prática, o cajado pode se destacar como a pedra angular de uma construção de longo alcance.
2/6 Espada e Escudo
A primeira arma que os jogadores provavelmente usarão no jogo, a combinação de espada e escudo é direta, mas eficaz. Ele tem algumas opções de longo alcance mais tarde em suas habilidades e oferece um bloqueio sólido para jogadas defensivas, permitindo flexibilidade entre bloquear, esquivar ou pressionar o ataque com base nas circunstâncias.
Essa flexibilidade exemplifica a espada como um todo. Não é o melhor em nenhuma categoria em particular, mas uma opção sólida para médio alcance com escolhas defensivas e sem grandes fraquezas. Embora possa ser um pouco chato e gerar um grau de passividade se o bloqueio se tornar muito confortável , o uso dessa arma oferece aos jogadores uma opção defensiva sólida com truques ofensivos também.
1/6 Adagas
As adagas de Hilda servem a vários propósitos no jogo em termos de funcionalidade da história, mas facilmente encabeçam a lista de armas no jogo como um todo. Essas armas de empunhadura dupla atacam rapidamente, um recurso definitivo em um jogo sem custo de resistência para ataques. Eles também permitem que Hilda tenha acesso a um rápido avanço para perto quando necessário ou para evitar ataques específicos. Combine isso com habilidades que permitem um fechamento de lacunas mais eficiente e maior mobilidade no campo de batalha, juntamente com uma mudança de postura destruidora de área, e as adagas são a escolha ideal para a maioria dos jogadores.
As maiores fraquezas das adagas são que elas enfatizam a esquiva do que o bloqueio (geralmente uma maneira mais ativa e envolvente de jogar de qualquer maneira), e seu curto alcance significa chegar perto para causar dano. Mas com todos os seus truques de mobilidade e alcance, os jogadores poderão gerenciar essas pequenas desvantagens. Essas armas valem bem o investimento de pontos e recursos para melhorar como armas e melhorar as habilidades.