Os personagens de Far Cry 5 costumam falar mais com balas do que com palavras. Aqui estão as melhores opções para os jogadores usarem.
Em qualquer jogoFar Cry, a viagem de um jogador para uma versão fictícia de qualquer país não está completa sem suas confiáveis ferramentas de viagem. Isso não significa mochilas, produtos de higiene ou carne seca – mas armas. Isso é tudo que os jogadores precisam antes de entrarem em Hope County, Montana, emFar Cry 5, porque até mesmo os clérigos estão pressionando aquele lugar.
Os dialetos locais de Hope County variam do inglês às balas de chumbo com um toque de explosões C4 no sotaque. É assim que os jogadores precisam se comunicar emFar Cry 5. Para falar com os locais, os jogadores precisarão das melhores ferramentas para o trabalho. Portanto, se os jogadores quiserem dizerpew pewoukaboomno lugar de “olá”, essas armas devem fazer as conversas fluírem sem problemas.
O melhor dejogos como Far Cry 5é que as expansões e mods de DLC quase sempre adicionam novas armas. Em pouco tempo, a lista de armas disponíveis cresce a ponto de ser difícil decidir quais armas são as melhores. Sinceramente, e a maioria dos jogadores concordaria, é difícil decidir “melhores armas gerais” porque as armas são projetadas para propósitos diferentes. Por exemplo, as espingardas são ótimas de perto, mas terríveis à distância, e os rifles de precisão funcionam melhor ao contrário. Pensando nisso, quem procura as melhores armas em Far Cry 5 pode esperar encontrar de tudo um pouco, incluindo espingardas, rifles e armas secundárias, e até algumas opções mais primitivas.
201911
- Tipo: arma secundária
- Precisão: 6/10
- Dano: 5/10
- Alcance: 5/10
- Cadência de tiro: 4/10
- Manipulação: 7/10
Revólveres são sempre esquecidos em jogos de tiro em primeira pessoa. É uma pena, realmente, porque há algumas vantagens em usá-los. O 1911 é incrivelmente estável e em curto ou médio alcance é extremamente preciso. O 1911recarrega mais rápido do que quase todas as armasdo jogo, o que ajuda a compensar sua baixa capacidade de munição.
Há uma grande quantidade de acessórios para o 1911. O mais importante é o supressor. Um 1911 com um supressor anexado é indiscutivelmente a terceira melhor arma furtiva emFar Cry 5. É mais silencioso do que metralhadoras e rifles com supressores, e sua precisão a médio alcance geralmente é melhor do que metralhadoras.
19ARCO
- Tipo: Metralhadora
- Precisão: 6/10
- Dano: 4/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 8/10
- Manipulação: 5/10
O AR-C é um dos primeiros rifles de assalto que a maioria dos jogadores encontrará emFar Cry 5. Existem fuzis de assalto melhores em termos de danos, mas há vários motivos para manter o AR-C. Em termos de cadência de tiro, o AR-C é o rei entre os fuzis de assalto. Ele também temmelhor manuseio e melhor precisão do que o AK-47.
O desvio do focinho é um problema com o AR-C, embora isso possa ser combatido com acessórios ou mirando um pouco mais baixo que o normal. A taxa de disparo rápida esvaziará os pentes rapidamente. Isso exige a necessidade de revistas estendidas. O AR-C também possui várias capas para escolher.
18SBS
- Tipo: Espingarda
- Precisão: 5/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 5/10
- Cadência de tiro: 2/10
- Manipulação: 4/10
A SBS é uma espingarda padrão de cano duplo. Isso lhe dá uma taxa de tiro lenta, mas tem dano suficiente por tiro para tornar os encontros próximos um caso breve. Não é necessária precisão pontual, um tiro geralmente é suficiente e seualcance é surpreendentemente bompara uma espingarda.
A precisão e o manuseio do SBS podem ser melhorados com acessórios. Acredite ou não, adicionar um Reflex Sight ou Red Dot Sight ajuda a mirar. A mira do Enhanced Ranger pode parecer um exagero em uma espingarda, mas funciona; e, novamente, o alcance do SBS é bastante longo.
17soqueira
- Tipo: corpo a corpo
- Precisão: 5/10
- Dano: 5/10
- Alcance: 1/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manipulação: 9/10
Uma dasmelhores armas corpo a corpoemFar Cry 5é o Brass Knuckles. Esta atualização para o punho do jogador tem uma taxa de ataque rápida e é uma das armas mais silenciosas que os jogadores podem usar. O aumento de dano do Brass Knuckles sobre os punhos nus é insano. Com Brass Knuckles, é possívelacertar alguns inimigoscom um tiro na cabeça.
Não há muita personalização com Brass Knuckles, apenas cores. Eles tambémnão podem ser desequipados, portanto, qualquer desafio que exija o uso apenas dos punhos deve ser feito antes de comprar o Brass Knuckles.
16Magnopulser
- Tipo: Especial
- Precisão: 5/10
- Dano: 0/10
- Alcance: 4/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manipulação: 5/10
O Magnopulser é uma armaespecial baseada em energia obtida após a conclusão da missão “Out of This World”.Esta arma pode fazer osjogadores pensarem que estãojogandoFalloutpor um segundo. Eles não devem deixar o 0/10 de Dano enganá-los, pois esta arma pode desintegrar os inimigos se usada corretamente.
De uma distância média, o Magnopulsar arremessará os inimigos para trás. Isso é extremamente útil se o alvo estiver perto de uma borda. De perto, esta armadesintegra completamente o alvo. A única coisa que resta deles é a arma que carregavam. Os jogadores podem usar esse efeito para descartar corpos se estiverem tentando passar despercebidos.
1545/70
- Tipo: Rifle
- Precisão: 7/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manipulação: 5/10
O 45/70 é um rifle de ação de alavanca que dispara cartuchos de calibre .45. Muitos jogadores evitam armas como essa por não aguentar muitos cartuchos e por não ser capaz de disparar automaticamente. A maior desvantagem de usar o 45/70 é que ele comporta apenas quatro rodadas, mas pode ser atualizado para comportar seis.
Rifles como este causam um poucomais de dano do que um rifle automático, como o AK-47, e tanto quanto metralhadoras, como o M60. Além disso, ter que usar a alavanca para abrir a próxima rodada força o jogador a mirar em cada tiro; ajudando os jogadores a aproveitar ao máximo sua munição.
14MS16
- Tipo: Rifle
- Precisão: 7/10
- Dano: 5/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 6/10
- Manipulação: 5/10
Os jogadores que desejam um rifle semiautomático confiável devem comprar o MS16. A revista de 15 rodadas fornece apenas o suficiente para uma luta, mas uma revista estendida de 20 rodadas está disponível. O MS16 é preciso, rápido e poderoso. Também é alto. Esta não é uma arma furtiva, a menos que um supressor esteja anexado.
Esta arma é uma matança de um tiro com inimigos menores. Inimigos mais fortes eanimais agressivos(como lobos) levarão vários tiros. Uma mira decente, como a Enhanced Ranger ou a Tactical Scope, transforma o MS16 em um rifle de precisão semiautomático. De médio a curto alcance, é mais fácil mirar sem mira.
13M60
- Tipo: Metralhadora
- Precisão: 6/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 7/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manuseio: 3/10
O M60 tem sido uma parte confiável do arsenal dos EUA por décadas e temsido uma das melhores armas deFar Cry 5desde a expansão do DLC “Hours of Darkness”. Esta é a metralhadora de disparo mais lento do jogo; no entanto, a taxa de tiro não é tão importante com metralhadoras. Todas as metralhadoras têm uma alta cadência de tiro – dano, manuseio e alcance são mais importantes.
Esta armacausa mais dano do que as outras duas metralhadorase é igual em termos de alcance e manuseio. O M60 também é incrivelmente personalizável.
12SA-50
- Tipo: Rifle de precisão
- Precisão: 7/10
- Dano: 9/10
- Alcance: 8/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manuseio: 3/10
O SA-50 é um rifle sniper semi-automático de calibre .50 e definitivamente uma das melhores armas deFar Cry 5.Ser semiautomático permite que os jogadores dêem um segundo tiro mais rápido, caso o primeiro tiro erre. O SA-50 é melhor que o MBP 0,50 em todas as categorias, exceto precisão e, nessa categoria, é apenas um pior.
O SA-50 pode ser equipado com um silenciador se os jogadores desejarem ser furtivos, mas eles podem engajar em um alcance tão longo com o SA-50 que a furtividade não é tão importante.Este rifle mata os inimigos mais fracos com um tiro; inimigos mais fortes requerem um tiro na cabeça para matar com um tiro.
11estilingue
- Tipo: Arco
- Precisão: 6/10
- Dano: 6/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 6/10
- Manuseio: 6/10
O Slingshot não tem nenhum ponto negativo gritante – é bastante decente em todas as categorias, mas também não é espetacular em nenhuma. Esta arma pode disparar flechas quase tão bem quanto o Arco Recurvo, mas também podedisparar pedras – a munição de pedra é infinita. As rochas também não são tão ruins – um tiro na cabeça em um inimigo mais fraco pode matar. Pode não ser tão chamativo quanto um rifle automático, mas ainda é uma das melhores armas deFar Cry 5.
Esta arma também éútil para distrair os inimigosatirando em uma pedra perto deles. Claro, o estilingue é uma arma silenciosa – tornando-se uma ótima escolha ao tentar permanecer invisível. Isso pode ser obtido apóscompletar a missão “Testy Festy”.
10SPAS-12
- Tipo: Espingarda
- Precisão: 3/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 4/10
- Cadência de tiro: 4/10
- Manipulação: 5/10
O SPAS-12 há muito preenche a lista das armas contemporâneas mais eficazes em videogames – e na vida real. Assim, é apenas uma questão de experiência que eles se tornaram amelhor espingarda do jogo.Pode não ter o maior dano em sua classe de arma, mas não tem o ponto fraco de outras espingardas: a cadência de tiro.
O que torna o SPAS-12 tão mortal de perto é que ele ésemiautomático. Portanto, embora não seja tão robusto quanto um destruidor de bandos de cano duplo, ele tem mais valor tático. Além disso, dá uma certa aparência profissional ao personagem de aparência casual do jogador.
9AK-MS
- Tipo: Rifle
- Precisão: 5/10
- Dano: 6/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 5/10
- Manipulação: 5/10
O engraçado sobre o AK é que geralmente é visto como um símbolo de revolução e terrorismo. Como tal, geralmente é a arma preferida dos vilões na maioria dos jogos de tiro militares. Independentemente disso, é uma boa arma confiável. Os fanáticos e amigáveis moradores de Hope County não se importam muito com as implicações simbólicas de tal arma.
O AK-47 e sua variante especializada no jogo, o AK-MS, são armas decentes por si só. Eles são perfeitos para jogadores que procuramarmas totalmente automáticasque também sejam altamente personalizáveis efuncionem bem em qualquer alcance.
8MBP 0,50
- Tipo: Rifle de precisão
- Precisão: 8/10
- Dano: 9/10
- Alcance: 8/10
- Cadência de tiro: 3/10
- Manuseio: 3/10
Então, novamente, alguns jogadores podem querer fazer grandes buracos em um inimigo antes que o inimigo saiba que está sendo caçado. A maneira mais segura de fazer isso é com o MBP 0,50. Como o nome indica, ele dispara uma bala calibre .50 altamente invasiva. É praticamente o suficiente para arrancar membros dos alvos, masFar Cry 5não precisa ser tão gráfico.
Desnecessário dizer que um rifle de precisão quedispara uma das maiores balas inventadas na guerraé um exagero. Na vida real, essa arma foi feita para matar alvos escondidos atrás de veículos à prova de balas. Não há muitos desses veículos por aí no Condado de Hope, então a maioria dos alvos levará a bala calibre .50 com resultados catastróficos.
7M249
- Tipo: Metralhadora
- Precisão: 5/10
- Dano: 6/10
- Alcance: 7/10
- Cadência de tiro: 8/10
- Manuseio: 3/10
Falando em poder de fogo exagerado, o M249 tem muito de sobra. É excessivamente falador na linguagem das lesmas de chumbo e pode transformar magicamente qualquer alvo em um bloco de queijo suíço. Francamente, a maioria dos jogadores nem gostaria de usaresta armacontra inimigos a pé. É bastantepesado e difícil de manejarpara isso; rifles fazem esse trabalho melhor.
Então, para que serve esta arma?Aviões. Muitos inimigos em Hope County adoram voar e executar algumas rajadas de metralhamento. Eles são muito rápidos para serem atingidos com lançadores de foguetes demira manual, então o M249 é um método surpreendentemente bom de combatê-los.
6AR-CL
- Tipo: Rifle de precisão
- Precisão: 6/10
- Dano: 4/10
- Alcance: 6/10
- Cadência de tiro: 8/10
- Manipulação: 5/10
Com todas as armas ecoldres de armas emFar Cry 5, pode ser complicado manter os bolsos sempre cheios. Alguns jogadores podem querer uma arma que possa fazer muitas coisas e se encaixar em muitos papéis. O AR-CL é perfeito para esse trabalho. Pense nisso como umaversão mais multifuncional do AK.
Causa consideravelmente menos dano do que a arma de fabricação russa, mas compensa com umaprecisão marginalmente melhor e uma cadência de tiro mais alta. Além disso, os acessórios para o AR-CL são mais high-tech e variados. Para muitos jogadores, este é o rifle sniper de escolha.
5Lança-granadas M-79
- Tipo: arma secundária
- Precisão: 5/10
- Dano: 9/10
- Alcance: 7/10
- Cadência de tiro: 2/10
- Manipulação: 5/10
Enquanto no tópico de armas relativamente compactas que podem cumprir muitas funções, o M-79 é o favorito dos fãs. Foi introduzido pela primeira vez emFar Cry 2e desde então tem sido um elemento básico da série devido àsua diversão. É umlançador de granadas portátil, puro e simples.
É como uma espingarda de cano duplo, exceto que não sobrará nada dos alvos se forem atingidos. Como esperado, ataxa de tiro é baixa,mas geralmente é um caso deum tiro e uma mortecom esta arma – várias mortes se a mira do usuário for boa.
4D50
- Tipo: arma secundária
- Precisão: 6/10
- Dano: 9/10
- Alcance: 5/10
- Cadência de tiro: 3/10
- Manipulação: 4/10
O D50, mais popularmente conhecido como Desert Eagle, é um canhão de mão intimidador, geralmente visto nas mãos de vilões do cinema tentando compensar alguma coisa. No entanto, nem tudo é para mostrar, pois o D50 é um soco.
EmFar Cry 5, ele usa a mesma munição de calibre .50 que o MBP .50 usa – o que significa que os jogadores podem tratar esta arma como um MBP júnior. Isso o torna umparceiro eficaz para um rifle de baixo dano, desde que o jogador seja preciso.
3lançador de pá
- Tipo: Lançador
- Precisão: 7/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 7/10
- Cadência de tiro: 1/10
- Manuseio: 2/10
Foi aqui queFar Cry 5começou a explorar o territóriode New Dawn. É uma arma de lançador personalizada maluca que dispara pás em vez de granadas propelidas por foguete (RPG). Isso não diminui nem um pouco sua eficiência contra veículos.
Os jogadores podem usar o Shovel Launcher contra helicópteros, caminhões, SUVs e até aviões se mirarem bem. Como um bônus adicional, os alvos também recebem um excedente de pás para que possam cavar suas próprias sepulturas, já que não há como sobreviver a esta arma.
2SMG-11
- Tipo: arma secundária
- Precisão: 3/10
- Dano: 3/10
- Alcance: 4/10
- Cadência de tiro: 8/10
- Manuseio: 6/10
Esses números de precisão e dano não parecem muito bons, mas é melhor não subestimar esta arma. Todas as suas más qualidades são compensadas pelaimpressionante cadência de tiro. O SMG-11, como o nome explica, é uma submetralhadora, o que significa que já tem vantagens na taxa de tiro em relação às pistolas.
Os jogadores também ficarão surpresos com a rapidez com que o SMG-11 pode derrubar os inimigos. Também éútil em veículos, pois é uma arma leve. Alguns podem achar que esta é uma arma ideal se os três slots de armas principais já estiverem ocupados por armas de tiro lento de longo alcance.
1Arco recurvo
- Tipo: Arco
- Precisão: 7/10
- Dano: 7/10
- Alcance: 7/10
- Cadência de tiro: 6/10
- Manipulação: 5/10
Nem sempre se pode falar alto emFar Cry 5,especialmente ao limpar postos avançados para obter bônus ou perseguir conquistas/desafios. É por isso quearmas como o Arco Recurvo são umadádiva de Deus quando se trata de sutileza.
Suas estatísticas são um pouco mais atraentes do que o Arco Composto e definitivamente parece melhor. Como o AR-CL, também é umaarma flexível, pois os jogadores podem substituir as flechas por outras explosivas e lidar facilmente com inimigos difíceis.
Far Cry 5foi lançado em 26 de março de 2018 e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia.