Os jogos estão ficando cada vez maiores à medida que as instalações de 100 GB continuam a estabelecer alguns precedentes desconfortáveis, mas na verdade parece que os jogos modernos estão carentes de conteúdo em comparação com seus irmãos de outrora. Basta compararFinal Fantasy VII Remakecom oFinal Fantasy VIIoriginal . O primeiro é um bom jogo, mas não combina com o escopo de conteúdo que oFFVIItinha em 1997.
Mesmo que o RPG esteja repleto de missões secundárias e conteúdo opcional, oFinal Fantasy VIIoriginal teve muitos cortes. O produto final parece um pacote completo e coeso, mas o fato é queFFVIIpoderia ter sido um jogo muito diferente com mais tempo.
10A calcinha misteriosa de Cloud
Crossdressing with Cloud é uma das sequências mais cativantes deFinal Fantasy VIIe, embora a versão original não seja tão detalhada ou dinâmica quanto a doRemake, ainda é um momento muito charmoso noinício do jogo deFinal Fantasy VII .Originalmente, no entanto, a sequência deveria ser um pouco mais complexa.
Junto com o vestido, peruca e tiara, Cloud teria conseguido obter “calcinhas misteriosas” para completar o conjunto. Embora seja uma piada engraçada, a SquareSoft provavelmente percebeu que, realisticamente, não haveria necessidade de Cloud ir comtudo. Ainda assim, é preciso se perguntar quem no Wall Market daria calcinhas para Cloud.
9Matéria de reforço
Considerando o quanto Materia está no jogo final, faz sentido que os desenvolvedores tenham cortado alguns antes do lançamento deFinal Fantasy VII. Notável entre essas Materia cortada inclui uma Materia “Booster”, que alguns especulam ter aumentado o AP ganho em algum momento.
Como existe EXP Plus Materia, o que aumenta a experiência adquirida no final da batalha, essa não é uma teoria irracional por qualquer extensão da imaginação. Claro, é preciso considerar por que essa Materia específica foi removida. Afinal, a moagem para AP é um processo e tanto – especialmente para aqueles que buscam Master Materia. Booster poderia ter ajudado.
8Matéria Dupla
Final Fantasy VIIInotavelmente apresenta uma habilidade chamada Double que permite ao usuário lançar dois do mesmo feitiço ao mesmo tempo. Considerando o quão poderosa é a magia emFinal Fantasy, esta é uma ferramenta bastante útil. Levando em conta o nome de Dual Materia, alguns especularam que a ideia de Double-casting realmente se originou emFFVII.
Enquanto a própria Dual Materia não chegaria ao jogo final, uma mecânica semelhante a Double finalmente chegaria: W-Magic. Encontrado na Caverna do Norte, o W-Magic basicamente funciona exatamente como o Double – embora chegue tão tarde no jogo que poucos realmente o usarão fora das lutas com ARMAS.
7O Honeybee Inn era muito mais escuro
Acredite ou não, na verdade há uma quantidade considerável de conteúdo cortado do Honeybee Inn noFinal Fantasy VIIoriginal , e pouco disso realmente coincide com oHoneybee Inn amplamente revisado (mas ainda muito bem feito) doRemake .Embora o PS1 Honeybee Inn tenha uma vibe de hotel do amor, originalmente deveria ser ainda mais explícito.
O que resta no jogo é basicamente o que a SquareSoft considerou apropriado paraFinal Fantasy VII– a maioria do conteúdo planejado do Honeybee Inn considerado muito maduro. Não é de admirar que oRemaketenha escolhido levar o Honeybee Inn em uma direção totalmente diferente (embora as implicações ainda estejam levemente lá).
6A motivação da nuvem mudou
A principal motivação de Cloud emFinal Fantasy VIIé caçar Sephiroth, mas isso não se torna sua motivação atédepois deMidgar. No início do jogo, Cloud está junto para o passeio como um ex-SOLDIER que se tornou mercenário. Aerith então se torna sua principal motivação antes que Sephiroth entre em cena e a história se mova a partir daí.
Originalmente, no entanto, o desejo de Cloud de perseguir Sephiroth seria sua principal motivação desde o início. Ele e Tifa deveriam expor sua história de fundo com maior profundidade após a primeira grande missão, em vez de muito mais tarde no jogo. A abordagem final não apenas constrói Sephiroth como um personagem mais forte, mas revela as histórias de Cloud & Tifa em um ritmo melhor.
5O Outro Primeiro Amor de Aerith
Zack Fair é notável não apenas por ser o primeiro amor de Aerith, mas o homem que Cloud modelou sua psique depois de seguir seu colapso mental nas mãos dos experimentos de Hojo. Embora Cloud & Aerith nunca saibam sobre sua conexão, Zack originalmente não deveria ser o primeiro amor de Aerith. Em vez disso, a equipe pretendia brevemente que fosse Sephiroth.
É interessante imaginar como isso teria mudado as coisas – especialmente Aerith saindocomSephiroth no final do Disco 1. Sephiroth matá-la provavelmente seria um choque ainda maior, contrastando-o com Cloud mais diretamente. Mesmo assim, é uma maneira muito limpa de unir o elenco principal – um papel que Zack cumpre melhor e com sutileza.
4A morte do partido
A morte de Aerith é um dos momentos mais impactantes não apenas emFinal Fantasy VII, mas no meio dos videogames. Sua morte foi um lembrete da impermanência da vida, e o fato de ser tão real – sem drama – fez com que fosse mais forte. Originalmente, os desenvolvedores queriam dobrar isso, matando todos, exceto três membros do grupo.
Qualquer um que não recebesse um paraquedas durante a descida para Midgar acabaria morrendo antes que a sequência terminasse, deixando o jogador apenas com os personagens que trouxeram com eles na festa final. Honestamente, é melhor que isso não tenha acontecido. Embora memorável, teria barateado severamente a morte de Aerith, o final e vários arcos de personagens.
3Red XIII quase teve seus próprios vilões
É honestamente meio estranho que Red XIII tenha sido experimentado pessoalmente por Hojo, um fato que acaba recebendo pouco ou nenhum reconhecimento na história propriamente dita quando o grupo deixa Midgar. O arco principal de Red XIII acaba acontecendo no Cosmo Canyon, e a partir daí ele funciona mais ou menos como um personagem desenvolvido para o resto do jogo.
Originalmente, no entanto, Red XIII deveria ter seu próprio esquadrão de irmãos “XIII” também experimentados por Hojo, que apareceriam periodicamente ao longo do jogo. Quando se lembra que o grupo está desafiando ativamente Shinra, os turcos e Sephiroth como facções vilãs ativas, talvez seja porque esse quarto conjunto de vilões nunca conseguiu.
2Yuffie deveria ser obrigatório
O fato deFinal Fantasy VIIter membros opcionais e secretos do grupo é genuinamente uma das coisas mais legais, mas tanto Yuffie Kisaragi quanto Vincent Valentine foram originalmente destinados a serem membros obrigatórios do grupo. Ficando sem tempo, no entanto, os desenvolvedores precisaram escolher o que dar prioridade, com Yuffie e Vincent perdendo.
Não apenas a linha de missões de Yuffie em Wutai deveria ser obrigatória (além de provavelmente ser uma parte muito maior do jogo), ela deveria estar em seus 20 e poucos anos, não uma garota de 16 anos. Considerando que ela tenta beijar Cloud durante o encontro com Gold Saucer, provavelmente teria sido melhor deixá-la na casa dos 20 anos.
1O Arco Inteiro de Vincent
Assim como Yuffie, Vincent foi relegado a um personagem secundário secreto, mas suas sidequests infelizmente não foram salvas no jogo. Honestamente, nem era seu arco na maior parte. Embora os jogadores possam visitar a Cachoeira de Lucrecia perto do final do jogo para entender a história de Vincent, não há muito mais o que mastigar.
Os desenvolvedores parecem ter gostado bastante de Yuffie como personagem, priorizando-a sobre Vincent. Mesmo assim, isso realmente funciona para o status de Vincent como um personagem secreto. Ele é tão evasivo que toda a base de sua personalidade está escondida dentro de uma cachoeira que os jogadores só terão acesso se já o tiverem em seu grupo.