O produtor Tomoya Asano revela que o mandato de trabalhar em casa teve um grande impacto no desenvolvimento doBravely Default 2, exclusivo do Nintendo Switch.
Em entrevista à revista japonesa de jogos Famitsu, Asano explicou como a equipe por trás doBravely Default 2não tinha planos de trabalho remoto finalizados enquanto as restrições do Covid-19 ocorriam no início do ano. Emboraa Square Enix agora esteja provocando novas informações sobre Bravely Default 2em breve, o desenvolvedor Team Asano passou por algumas grandes dificuldades em 2020.
O mandato de trabalho em casa entrou em vigor no início de abril e sem muito aviso prévio, forçando o desenvolvedor a planejar rapidamente o novo processo. O despreparo para as novas restrições prejudicou o desenvolvimento do jogo e causou preocupação. Com as restrições eventualmente sendo suspensas no Japão, a equipe agora pode trabalhar no estúdio mais uma vez, voltando lentamente à rotina normal de desenvolvimento.
O impacto do Covid-19 na indústria de jogos foi sentido por desenvolvedores e editores. Tanto a Sony quanto a Microsoft recorreram a anúncios em vídeo no lugar de conferências presenciais para revelar o PlayStation 5 e o Xbox Series X, respectivamente. O vírus também afetou os planos da EA, Ubisoft e Nintendo em relação aos anúncios de jogos. Por sua vez, a Square Enix não teve muitos problemas em geral, sem atrasos significativos no jogo, incluindoo anúncio oficialde Final Fantasy 16.
Enquanto isso ,Bravely Default 2foi recentemente classificado na Austrália, sugerindo que a data de lançamento do jogo pode chegar em breve. Embora nenhum anúncio tenha sido feito oficialmente pela Square Enix,Bravely Default 2ainda está programado para ser lançado em 2020.
Bravely Default 2será lançado exclusivamente no Nintendo Switch.