A Tokyo Game Showdeste ano estava em um espaço estranho para a convenção anual, ocorrendo em um formato online, como muitos eventos foram forçados a fazer ao longo de 2020. No entanto, esse formato permitiu que aqueles dentro da indústria de jogos exibissem jogos como onovo trailerde Age of Calamity, para ter interações muito mais pessoais com fãs e jogadores, antecipando grandes anúncios ao longo do show.
Um desses titãs da indústria, o criador da sérieSuper Smash Bros.e Kirby, Masahiro Sakurai, sintonizou o programa e entregou um prêmio ao título indie Baba is You. Em sua coluna mais recente na Famitsu, Sakurai expressou seu descontentamento com uma série de questões que vêm com o formato online da convenção, incluindo comentários negativos de fãs.
De acordo com Sakurai, ler os comentários e o bate-papo em andamento dos espectadores ficou “difícil” para continuar assistindo, levando o desenvolvedor a fechar completamente a barra de comentários. Sakurai afirma que foi devido a como os comentaristas “instantaneamente começaram a montar e se auto-afirmar”, embora ele não tenha detalhado exatamente quais comentários o levaram a ignorar completamente o bate-papo. Esta não é a primeira vez que o desenvolvedor entrou em confronto com os fãs, com a adição deByleth em Super Smash Bros. Ultimate, resultando em fãs bombardeando-o online com comentários e mensagens negativas.
“Senti que os comentários tendem a ficar grosseiros. Tive a impressão de que as pessoas instantaneamente começaram a montar e se auto-afirmar. Não aguentei, então fiz coisas como fechar a barra de comentários. Infelizmente, praticamente não há soluções para isso.”
Suas experiências anteriores com esse tipo de negatividade provavelmente levaram Sakurai à conclusão de que “praticamente não há soluções” para esses comentários se tornarem uma bola de neve durante uma apresentação ao vivo ou nas mídias sociais. Considerando que o TGS ocorreu antes da eventual adição deMinecraftSteve ao Smash Ultimateser revelada, é provável que esses comentários fossem especulativos sobre quem pode ser o próximo a chegar ao jogo. Quaisquer que fossem os comentários, a conversa claramente mudou para uma visão mais crítica, o que nem sempre é negativo, mas as coisas podem azedar rapidamente quando o dogpiling começa.
Não é realmente um conceito novo que as pessoas na internet às vezes possam se apoiar no negativo, tornando muito fácil para as pessoas serem pegas quando a bola de neve começar a fazer efeito. Claro, Sakurai certamente teve experiências positivas com os fãs também, como suas fotos deSmashdo dia, onde ele destaca alguns momentos de estrela de Super Smash Bros. Ultimate. Infelizmente, isso não significa que o desenvolvedor não correrá o risco de receber mais do mesmo tratamento no futuro e, sem soluções mais permanentes de sites de mídia social e plataformas online, isso ainda pode ser inevitável para criadores semelhantes.