As telas de carregamento têm sido a ruína da existência de um jogador por décadas. As empresas vêm trabalhando para resolver o problema há anos e fizeram grandes avanços. No entanto,a Electronic Arts pode agora estar tentando evitar o problema por completo.
Fundada em 1982, a EA atua na indústria de jogos há anos. Infelizmente, a empresa adquiriu a reputação de ser uma das empresas mais hostis ao consumidor que a indústria de jogos já viu. Em 2019, a empresa foi alvo demuita controvérsia em relação às suas microtransações. Nos últimos anos, a EA expandiu-se para se tornar uma das maiores empresas de software de jogos do mundo.
A EA registrou uma patente, disponível para visualização no site do escritório de marcas e patentes dos EUA, que foi aprovada em 16 de fevereiro deste ano. A patente sugere que a empresa usará a tecnologia de streaming para eliminar o tempo de espera de inicialização para novos jogos. A patente funciona assim: um novo usuário tenta inicializar um jogo que nunca instalou antes, essa solicitação é recebida por um servidor online. O servidor então transmite instantaneamente o jogo diretamente para o dispositivo do usuário. Se o servidor determinar que os recursos disponíveis para o dispositivo local são suficientes para permitir que o usuário baixe simultaneamente uma cópia local do jogo transmitido, ele iniciará o download. Assim que o download estiver concluído, o servidor transfere perfeitamente o controle do jogo da versão transmitida disponível no servidor, diretamente para o dispositivo local.
As patentes são registradas todos os dias e raramente postas em prática, portanto, a probabilidade de a comunidade de jogos ver isso implementado é baixa.A EA também não é estranha ao registro de patentes. No entanto, a introdução de um sistema que permite que novos usuários joguem instantaneamente um jogo pode ter um imenso impacto positivo na indústria. Os usuários não precisariam mais esperar antes de jogar seus novos jogos. Isso reduz a probabilidade de um novo usuário perder o interesse em um jogo maior ao baixá-lo, antes mesmo de jogá-lo. É fácil ver por que a EA, uma empresa com a mão em vários MMOs, registraria uma patente como essa. Os tempos de download de MMORPGs podem ser especialmente brutais.
Embora no geral a patente seja empolgante, sua implementação pode deixar muitos usuários para trás. Atecnologia para permitir esse tipo de streamingexiste há vários anos, mas as demandas de streaming de um videogame são altas. Os EUA e outros países com boas conexões de internet podem estar em um lugar onde essa tecnologia possa beneficiá-los. No entanto, locais com baixa velocidade de conexão, como Austrália e França, provavelmente não terão infraestrutura para suportar o uso desta patente.
Ainda assim, a tecnologia é interessante e pode ter uma implementação positiva em vários países.