Finji, a editora do sucesso independente Tunic , expressou preocupação com os serviços de assinatura de jogos e o que eles podem significar para o futuro da indústria. Os serviços de assinatura têm crescido em popularidade nos últimos anos, com os jogadores obtendo acesso a uma variedade de títulos, desde jogos independentes como Tunic até Assassin’s Creed , por uma fração do preço. Mas editores como Finji se perguntam como o cenário se moldará em meio a esses serviços de assinatura, principalmente no que diz respeito aos desenvolvedores independentes.
O próprio Finji não é novo nos serviços de assinatura. A editora lançou Chicory no PlayStation Plus, Overland no Apple Arcade e três outros jogos no Xbox Game Pass, incluindo o bem-sucedido Tunic . Até agora, jogos como o Game Pass ajudaram a aumentar a popularidade dos títulos independentes da empresa. Na verdade, Tunic está atualmente indicado para quatro prêmios no último evento DICE Awards . Apesar do sucesso, Finji compartilha uma visão cautelosa quando se trata de serviços de assinatura e independentes em geral, de acordo com o presidente-executivo da empresa.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, a CEO da Finji, Bekah Saltsman, menciona seu medo sobre a possibilidade de desenvolvedores independentes ficarem de fora dos serviços de assinatura no futuro. Ela compartilha que a preocupação reside no fato de que, como essas “bibliotecas são tão grandes e as empresas tão prolíficas com enormes bases de usuários”, os serviços podem não precisar mais de desenvolvedores independentes. Em uma situação em que a maioria dos jogadores gasta tempo em um único jogo e serviços como o Game Pass funcionam melhor com títulos de serviço ao vivo, as empresas seriam capazes de justificar um orçamento para outro projeto com uma “fração de fração de fração de jogadores em comparação com algo que faz uma grande quantidade de números no serviço?” pergunta Saltsman.
Obviamente, os serviços de assinatura parecem estar crescendo à medida que mais jogadores procuram opções acessíveis com mais opções, principalmente porque mais títulos são enviados com preços mais altos. Recentemente, houve rumores de que o Ubisoft + pode estar chegando aos consoles , o que indica que outros editores podem estar tentando capitalizar o espaço de assinatura dominado por jogos como Game Pass e PlayStation Plus. Se esse interesse crescente compensará os desenvolvedores de grande orçamento, bem como as equipes independentes menores, o tempo dirá.
Embora os olhos continuem focados no espaço de assinatura, algumas partes interessadas afirmam que a maior oportunidade está nos jogos de serviço ao vivo. Em maio de 2022, o CEO da PlayStation, Jim Ryan, afirmou acreditar que os jogos de serviço ao vivo ultrapassarão os serviços de assinatura . Isso já é verdade para empresas como a EA, onde o editor responde por mais de 70% de suas receitas de títulos de serviço ao vivo. Mesmo assim, é improvável que a demanda por serviços de assinatura diminua tão cedo, especialmente considerando a proposta de valor. Como diz o CEO da editora Tunic , Finji, o que a indústria pode esperar é que os jogadores continuem a “continuar pagando pelo trabalho que as equipes fazem de uma maneira que não os prejudique”.