O ano de 2021 continua sendo um ano importante paraPokemoncomo franquia e para fãs em todo o mundo, pois os fãs continuam comemorando o 25º aniversário dePokemon .Com uma infinidade de eventos, mercadorias e jogos futuros anunciados, os fãs fizeram seu quinhão de dar seu amor à franquia que muitos tiveram boas lembranças ao crescer.
Entre os muitos jogos de fãs dePokemonque muitos fãs talentosos criaram, a maioria, se não todos, usaram ativos existentes da Nintendo como fonte para seus jogos. Embora nada menos do que impressionante, de vez em quando um fã recriará locais icônicos nos jogos dePokemon utilizando mecanismos como o Unity, com esta recreação seguindo o exemplo. O que é intrigante sobre esta recriação de Pokemon Red and Blueé que o desenvolvedor por trás da recriação é empregado pela id Software, uma empresa conhecida por desenvolver títulos exatamente o oposto de Pokemon.
Mark Diaz,um programador de jogos da id Softwareque trabalhou em DOOM, Quake: Championse DOOM Eternalde 2016 , revelou recentemente seu mais recente projeto. Não era algo relacionado à id Software, mas sim um projeto de paixão divertido recriando Pallet Town e a Rota 1 de conexão de Pokemon Rede Blue. Usando os ativos modulares do criador de ativos da Unity, Kenney, a Pallet Town de Diaz é ambientada na tarde suave, utilizando fontes de luz para dar uma sensação de calor ao ambiente ao redor. Os ativos coloridos de desenho animado têm uma semelhança semelhante a outros títulos, como Minecraft, dando à cidade inicial dePokemonuma nova aparência.
Uma recriação fiel pela qual Diaz escolheu optar foi a clássica perspectiva de cima para baixo pela qual os jogos Pokemon mais antigos eram conhecidos. Essa perspectiva foi recentemente analisada por alguns fãs da série desdeo anúncio de Pokemon Brilliant Diamonde Shining Pearl, alegando que os gráficos são um passo abaixo das entradas anteriores, em vez de uma recriação dos títulos clássicos dePokemon Diamonde Pearl .
Embora não haja inclusão de Pokemon reais para capturar e lutar, Diaz enfatiza que o projeto de paixão nada mais é do que isso, um projeto de paixão por um jogo com o qual ele cresceu, twittando que a saída criativa é comparável ao “equivalente de videogame a um desenho de giz de cera que eu pendurava na minha geladeira.” Como programador de uma empresa multimilionária, Diaz entende as possíveis repercussões para promover o projeto, pois pisaria nas propriedades intelectuais da Nintendo,uma empresa que historicamente as protegeu ao máximo.