Estar no comando de mais de 6.000 desenvolvedores de jogos não é pouca responsabilidade, mas é exatamente onde Laura Miele da EA se encontra nos dias de hoje. Como diretora de estúdios da empresa, ela tem muito a dizer sobre os desafios da função, o delicado equilíbrio de avaliar as prioridades da empresa e o feedback dos jogadores nos últimos anos e suas esperanças e planos para o futuro.
Desde que começou a trabalhar para a Westwood Studios, criadora daamada sérieCommand and Conquer, Miele tem 25 anos de experiência trabalhando com desenvolvedores de jogos, e professa uma “apreciação e admiração” pelo trabalho que eles fazem de acordo com uma entrevista com Rebekah Valentine do IGN. Uma boa escolha então, ao que parece, como a pessoa que agora supervisiona o funcionamento dos estúdios de desenvolvimento interno da EA e se vê como o canal entre esses desenvolvedores, os superiores da EA e até mesmo as legiões de fãs que querem fazer seus opiniões conhecidas também.
Uma maneira que ela consegue manter esse equilíbrio é abrir mão de mais controle criativo para os próprios estúdios, em vez de impor ditames do alto.O recente anúncio do cancelamento deAnthem pode ter sido uma decepção, mas liberou os desenvolvedores da BioWare para trabalhar em suas outras franquias emblemáticas, incluindo Dragon Agee Mass Effect, enquanto o desenvolvedor deApex Legends, Respawn, mantém as rédeas para os próximos passos para o Titanfall.universo inteiramente em suas próprias mãos. “Não acredito em dirigir ou dizer às equipes de jogos o que criar”, diz Miele. “Tem que vir da comunidade de jogadores e da inspiração e motivação dos desenvolvedores.”
O outro aspecto principal de sua abordagem, como ela faz alusão ao falar sobre os desenvolvedores, é trazer os fãs e a comunidade de jogos em geral para a discussão. Ela cita o feedback e a opinião dos jogadores como um fator importante nas decisões da empresa derevisitar séries como Skatee Command and Conquer.Também aparentemente informou escolhas, como desenvolver conteúdo novo e gratuito para Star Wars Battlefront 2e avançar com o próximo Mass Effect: Legendary Edition.
No final do dia, porém, Miele admite que não é totalmente gratuito na EA. Como empresa-mãe, ela tem a palavra final sobre quaisquer decisões de negócios, o que inclui fazer a chamada sobre os jogos que são desenvolvidos, atualizados ou enlatados. “Há muita autonomia criativa dentro da Electronic Arts, mas existem certos valores e princípios que temos como empresa que não podemos permitir que sejam comprometidos”, diz ela. No entanto, mesmo dentro da EA, os ventos da mudança podem estar soprando, como evidenciado por sua recente decisãode abandonar os planos de tornar o novo Dragon Ageum jogo de serviço ao vivo.
Em geral, isso parece uma mudança positiva para aElectronic Arts. Receber feedback útil da comunidade e oferecer a seus estúdios subsidiários um grau saudável de liberdade criativa para explorar ideias novas e antigas pode muito bem trazer uma nova era de sucesso para uma das empresas de jogos mais célebres.