Dragon Ball Z: Kakarot agradou os fãs de mais de uma maneira, fornecendo uma releitura impressionantemente precisa de uma história familiar combinada com uma mecânica agradável e sendo um dosjogos mais longos deDragon Ball Z com cerca de 100 horas de jogo. Uma falha que o jogo tem que não é muito perceptível durante uma primeira jogada, porém, é que a curva de dificuldade do jogo parece estar para trás. Em outras palavras, o jogo começa difícil e parece ficar mais fácil à medida que o jogador progride. Há uma série de fatores que causam isso, mas é uma característica estranha que é o oposto do que os jogadores normalmente esperam.
Para quem não sabe, Dragon Ball Z: Kakarot mais uma vez traz os jogadores de volta à história de Dragon Ball Z, mas desta vez com uma abordagem diferente. Ao invés de ser um jogo de luta tradicional, Dragon Ball Z: Kakarot se parece mais com um RPG, com sidequests, level up e tudo que vem com ele. Infelizmente, apesar de mostrar do que é capaz com uma desafiadora luta de primeiro chefe contra Raditz, Dragon Ball Z: Kakarot acaba ficando aquém no departamento de dificuldade, eventualmente levando a inimigos “desafiadores” simplesmente sendo esponjas de pontos de vida que demoram uma eternidade para cair .
Raditz
Dragon Ball Z: Kakarot redime Raditz, um dos vilões mais subestimados da franquia, tornando a luta do chefe contra ele verdadeiramente desafiadora. Muitos fãs se viram enfrentando seu primeiro jogo contra o invasor Saiyan e percebendo que este pode ter sido o primeiro jogo de Dragon Ball Z em que eles perderam para Raditz. Dragon Ball Z: Kakarot define as expectativas dos jogadores para o resto do jogo com essa batalha difícil, mas acaba não conseguindo cumprir essas expectativas pouco tempo depois.
Há algumas coisas que contribuem para Raditz ser uma luta tão difícil. Para começar, os jogadores ainda estão aprendendo e pegando o jeito dos controles neste momento. As probabilidades são de que qualquer um que foi e jogou novamente o jogo lidou com oaspirante a Super Saiyajincom muito mais facilidade. Além disso, dado que o jogador ainda é de nível tão baixo (geralmente em torno do nível quatro ou cinco neste momento), suas estatísticas também são baixas. Raditz pode estar apenas alguns níveis acima, mas é mais do que suficiente para inclinar a balança a seu favor.
À medida que o jogador sobe de nível e progride na história, ele fica exponencialmente mais poderoso. Os benefícios obtidos ao subir de nível, desbloquear super ataques mais poderosos, obter acesso mais fácil a aumentos permanentes de estatísticas de refeições completas e, é claro, ser capaz de aproveitar transformações como a forma Super Saiyajin, tudo se acumula e, eventualmente, torna o jogador um pouco dominado. É difícil para futuros inimigos comoFreeza, Cell e Boorealmente terem uma chance contra todas essas melhorias. Esses inimigos podem ter acesso a movimentos mais chamativos ou mais difíceis de se esquivar, mas além disso a única diferença real é o dano e os pontos de vida.
E é aqui que o problema é gerado. Em algum momento durante uma jogada de Dragon Ball Z: Kakarot, o jogador terá coletado tantos itens de cura que é quase impossível perder. Seenfrentar inimigos 30 ou mais níveis acima do jogadorDBZ: Kakarot, eles podem ser nocauteados antes de terem a chance de se curar, mas em qualquer missão da história, esse não será o caso. Essa disponibilidade liberal de itens de cura efetivamente anula qualquer dificuldade adicionada ao aumentar o dano do inimigo e resulta em inimigos que não são realmente uma ameaça, mas demoram muito para matar.
Kid Boo
Por motivos listados acima, oconfronto final contra Kid Buuacaba sendo fácil. Os personagens continuam a falar sobre como o inimigo é avassalador, mas na jogabilidade real, ele é um pouco fácil. A sequência se desenrola mais ou menos assim: Goku e Vegeta são facilmente derrotados em uma cena, o meio-fio do jogador pisa em Kid Boo em combate, Goku e Vegeta fazem um comentário sobre como Kid Boo é muito poderoso, Goku e Vegeta são pisoteados em uma cena. Este ciclo quebra a imersão até certo ponto e é exacerbado pelo suprimento infinito de Senzu Beans que o jogador provavelmente tem se se lembrar de parar na Torre de Korin de vez em quando.
A solução
Dragon Ball Z: Kakarot tem alguns problemas com seu sistema de batalha finalque não podem ser resolvidos sem algumas grandes atualizações, mas os fãs que procuram uma experiência mais atraente no modo história têm uma maneira de melhorar as coisas. Como sempre acontece com jogos que não permitem que o jogador ajuste a dificuldade, ajustes no estilo de jogo podem ser feitos para obter o mesmo efeito. Esta é uma espécie de corrida de desafio e só deve ser feita depois de completar o jogo normalmente primeiro.
Para tornar o jogo mais difícil e imersivo, o jogador pode colocar essas limitações em si mesmo. Primeiro, todos os encontros aleatórios, a sala de treinamento e as sub-histórias devem ser evitados em um esforço para manter um nível relativamente baixo. Em segundo lugar, o jogador deve evitarusar os Community Boardsou mecânicas de refeições, pois fornecem bônus substanciais às estatísticas. Embora isso não entre em jogo com muita frequência durante as missões da história principal, as coisas também serão mais desafiadoras se o jogador remover qualquer personagem de suporte de seu grupo sempre que surgir a oportunidade. O mais importante é que o jogador nunca use nenhum item de cura. Fora isso, jogar normalmente deve proporcionar uma experiência mais rápida e desafiadora.
Recapitular
– Evite todos os encontros aleatórios, missões da sala de treinamento e sub-histórias
– Não use Quadros Comunitários nem faça refeições
– Remova todos os personagens de suporte sempre que possível
– Não use itens em combate.
Dragon Ball Z: Kakarot é amado pelos fãspor muitas razões, e ser muito fácil certamente não é algo que prejudique o jogo de forma significativa, pois ainda é uma obra-prima visual e muito agradável de jogar. Esse tipo de mudança é simplesmente para o jogador que venceu o jogo uma vez e quer continuar a experimentar Dragon Ball Z: Kakarot de uma maneira mais difícil. Seguir essas regras ajudará a curva de dificuldade a parecer mais natural e poderá manter os jogadores na ponta de seus assentos por um pouco mais de tempo.
Dragon Ball Z: Kakarot já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.