A expansão The Witch Queen de Destiny 2teve sucesso mesmo antes de seu lançamento, com mais de um milhão de jogadores pré-encomendando o novo DLC, o que é um sinal de que a franquia continua crescendo. Entre os principais componentes que tornaram The Witch Queen excelente estão oretrabalho do Void 3.0, a campanha Legendary para aumentar o desafio e o saque e o sistema de criação de armas. O que funciona sobre a criação de armas é queos jogadores de Destiny 2finalmente têm uma maneira determinista de obter suas vantagens favoritas em um punhado de armas selecionadas, principalmente da própria expansão The Witch Queen, Season of the Risen e Vow of the Disciple Raid.
Ser capaz de obter a rolagem de deus de uma arma torna a criação de um recurso que pode mudar a rotina de final de jogo emDestiny 2, e já está afetando o tipo de atividade que os jogadores preferem executar. Embora isso seja ótimo para a longevidade do jogo, pode representar um problema em termos de frequência e quantos novos padrões de armas são adicionados aoDestiny 2ao longo das temporadas deste ano e da expansão Lightfall. Embora existam apenas 29 armas diferentes disponíveis para fabricar no momento de The Witch Queen eSeason of the Risen, isso deve mudar nos próximos meses, e o ritmo em que isso acontece pode aumentar o medo de perder (FOMO) A curto prazo.
Por que a criação de armas de Destiny 2 pode levar a mais FOMO
FOMO é um fenômeno comumente discutido na comunidadede Destiny 2, e um ótimo exemplo do que isso implica é o atual modelo sazonal combinado com oDestinyContent Vault. Com o lançamento de qualquer nova expansão, todas as atividades e locais sazonais vinculados ao conteúdo daquele ano são automaticamente colocados no cofre e removidos do jogo em um futuro próximo, que foi o que aconteceu com as temporadas do ano 4 após A Rainha das Bruxas.
Outro exemplo doFOMO induzido porDestiny 2é que a maioria dos equipamentos disponíveis no jogo podem ser removidos com suas temporadas associadas ou como uma forma de pôr do sol, tornando-se inacessíveis em todas as fases. Isso promove a mentalidade de “os jogadores precisam estar lá” para que qualquer lançamento deDestiny 2não perca nenhum tipo de conteúdo, mas isso nem sempre é fisicamente possível. Os fãs não devem ser punidos indiretamente por não jogarem.
A criação de armas emDestiny 2incentiva os jogadores a gastarem seu tempo com cada arma para primeiro encontrar seus padrões, depois criar a arma base, nivelá-la e reformulá-la com as vantagens desejadas. Essa mecânica também oferece algo para procurar no final do jogo, pois os jogadores podem criar uma determinada arma com características aprimoradas para torná-la ainda mais poderosa, mesmo que geralmente seja por uma margem muito pequena.
Este sistema convida os jogadores a pegar uma coisa de cada vez e remodelar as armas que eles sentem que usarão mais, especialmente vendo como os materiais são raros e a escassez de armas de ressonância profunda. No entanto, independentemente de quão boa a criação de armas possa ser paraDestiny 2, novos lançamentos eventualmente começarão a adicionar mais padrões de armas, e aqueles que não obtiveram os padrões iniciais ou criaram armas específicas terão mais dificuldade em fazer mais de uma vez. Isso pode eventualmente aumentar oFOMO no futuro próximo deDestiny 2, porque obter todos os novos padrões de armas à medida que eles surgem e fabricar essas armas será a melhor maneira de garantir que os jogadores tenham o melhor equipamento em todas as temporadas.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.