Quando se trata de inclusão, os videogames percorreram um longo caminho em um período de tempo relativamente curto. Mesmo dez anos atrás, a ideia de um jogo de grande orçamento comoThe Last of Us Part IIcom foco tão proeminente nas histórias de duas personagens femininas teria sido quase impensável. É algo que vale a pena comemorar, mesmo que ainda haja trabalho a ser feito.
Como as atitudes sobre o que é e o que não é apropriado mudaram, é difícil esquecer alguns dos fantasmas do passado dos jogos que continuam a assombrar a indústria. Nos anos 90, o sexismo e os estereótipos raciais eram bastante comuns nos videogames, com muitos personagens ficando muito aquém dos padrões que os jogadores esperam hoje. Vale lembrar que muitos desses exemplos são de outra época e na época podem não ter sido vistos como problemáticos pela maioria dos gamers. No entanto, com o benefício da retrospectiva, há muitos personagens de videogame que devem ser deixados enterrados no passado.
10Jynx (Pokemon)
Este é bastante divulgado, mas em defesa do desenvolvedor Game Freak, medidas foram tomadas há muito tempo para corrigir o problema. Enquanto eles podem corrigir seu erro, no entanto, eles não podem desfazê-lo.O design original para o Pokemonde gelo psíquico Jynx foi fortemente criticado por sua pele negra, lábios enormes e olhos esbugalhados, que muitos foram rápidos em comparar a características comumente associadas ao blackface.
Jynx causou tanta polêmica que a Warner Bros. decidiu censurar ou remover quaisquer episódios do anime em que ela aparecia, e a Game Freak foi forçada a mudar a cor de sua pele para azul nos jogos. Curiosamente, essas mudanças foram feitas inicialmente apenas nas versões ocidentais dos jogos, embora com o tempo, as versões japonesas seguiram o exemplo.
9Tom Johnson (Shenmue)
Com a possível exceção de Mark, nenhum dos ocidentais encontrados no primeiro jogo deShenmueé retratado de uma forma muito lisonjeira. Eles são bandidos, são bêbados e são membros de gangues. Depois, há Tom, que muitas pessoas viam como uma caricatura ambulante de um afro-americano. Essas pessoas estariam erradas no entanto. Não é que o personagem de Tom não seja problemático, é só que Tom não anda em lugar nenhum. Ele dança — continuamente.
Tom geralmente pode ser encontrado dando dois passos ao ritmo da música na frente de seu caminhão de cachorro-quente. Isso por si só não precisa ser um problema, mas quando seu turno termina e é hora de ir para casa, ele continua a dançar em Yokosuka mesmo sem a música. Combine isso com seu sotaque jamaicano – embora ele seja de Nova York – e sua namorada chamada “Honey” e você tem um personagem que está dançando precariamente ao longo da linha entre o que é e o que não é aceitável.
8Lara Croft (Tomb Raider)
É sempre bom ver os desenvolvedores se esforçando para fornecer uma representação igual e justa nos videogames.Por esta razão, Tomb Raiderde 1996 deveria ter sido motivo de comemoração. Afinal, naquela época era incrivelmente raro encontrar um jogo de grande orçamento com uma protagonista feminina. Infelizmente, o design original de Lara não era muito para comemorar.
Seu projeto original não era sobre empoderar as mulheres e fazê-las sentir como se tivessem um lugar nos jogos. Tratava-se de atrair jovens e meninos com uma protagonista cuja característica definidora era sua figura literal de ampulheta, em particular a metade superior. Felizmente, as curvas de Lara se equilibraram um pouco ao longo do tempo e em sua iteração atual, ela certamente é uma personagem que vale a pena comemorar. A equipe da Crystal Dynamics merece muito crédito por isso.
7Gay Tony (Grand Theft Auto)
Muitos dos personagens encontrados ao longo dos jogosGrand Theft Autoservem como paródias com as quais aRockstarconsegue zombar do preconceito encontrado na vida real. Embora esta seja às vezes uma ótima maneira de destacar alguns dos problemas encontrados em nossa sociedade, ela não deve fornecer carta branca à empresa quando se trata da maneira como ela retrata determinados grupos.
Alguns podem argumentar que Gay Tony foi projetado para desafiar alguns dos preconceitos em torno dos ho_mossexuais, mas ao centrar o DLC em torno desse personagem e ser tão direto quando se trata de seu nome, a Rockstar cruzou uma linha. Não seria aceitável colocar adjetivos como “negro” ou “trans” antes do nome de uma pessoa e, portanto, o mesmo também deveria valer para “gay”.
6Lo Wang (Guerreiro das Sombras)
Às vezes há uma linha muito tênue entre nervosismo e racismo. A maioria tende a evitar tudo isso para evitar ofensas desnecessárias. Quem projetou Lo Wang deShadow Warriorcaiu firmemente no lado errado. Que ele seja um chinês fazendo o papel de um samurai japonês talvez seja desculpável. O que não é desculpável, no entanto, são as coisas que saem da boca desse personagem, nem é seu inglês quebrado ofensivamente insensível.
Quase tudo o que Lo Wang diz é racialmente insensível, com algumas das piores frases ofensivas sendo: “Parece que Lo Wang precisa reduzir o sushi” e “Assim como Hiroshima/Nagasaki/Pearl Harbor”.
5Homem do Petróleo (Megaman)
Ao contrário de muitos países ocidentais, a atitude em relação ao blackface no Japão às vezes pode ser um pouco mais relaxada. Isso pode explicar então como o Oil Man surgiu. Aparecendo pela primeira vez como um dos dois novos chefes adicionados ao remake PSP de 2006 do jogo Mega Man original –intitulado Mega Man Powered Up – Oil Man é um dos personagens mais visualmente ofensivos dos jogos.
Felizmente, a equipe de localização da Capcom America imediatamente percebeu o potencial do personagem para causar ofensa. Nas versões ocidentais do jogo, sua paleta de cores foi alterada para azul e ele recebeu uma posição menos proeminente na capa do jogo.
4Letitita (Deus Ex: Human Revolution)
Letitia é uma personagem escrita diretamente do grande livro dos estereótipos. Como resultado, qualquer um que queira ver um exemplo clássico do tropo ofensivo da “mulher negra atrevida” não precisa procurar além deDeus Ex: Human Revolution.
Alguns podem tentar defender esse personagem apontando que mulheres negras com esses maneirismos existem – mas, seja isso verdade ou não, perde completamente o objetivo da crítica. Para cada pessoa que está de acordo com um estereótipo, existem centenas e milhares de pessoas que não o fazem. Quando um desenvolvedor opta por retratar um dos únicos personagens negros de seu jogo dessa maneira, eles fazem um grande desserviço a si mesmos e a seus jogadores.
3Dhalsim (lutador de rua)
A sérieStreet Fighterpossui alguns dos melhores jogos de luta já feitos. Infelizmente, também apresenta alguns dos piores estereótipos raciais nos jogos para acompanhá-lo. Quase todo o elenco inicial de personagens da série tem o potencial de causar ofensa, embora talvez seja Dhalsim quem melhor represente esse ponto.
Um índio magro com membros flexíveis e um colar feito de crânios encolhidos não tem o direito de servir como a única representação do povo indiano no jogo. Demonstra não apenas uma total falta de compreensão da cultura indiana, mas também uma clara falta de empatia pelas pessoas que caricatura descuidadamente. Assim como grande parte do conteúdo potencialmente ofensivo encontrado nos videogames daquela época, parece improvável que houvesse qualquer intenção maliciosa por trás do design de Dhalsim – mas a falta de intenção nem sempre justifica a ofensividade.
2Veneno (luta final)
Ao projetar o Final Fightde 1989 , os desenvolvedores queriam incluir uma personagem feminina sexy para atrair um público masculino. Infelizmente, eles também tinham preocupações sobre como o público ocidental poderia reagir ao espancar uma mulher em um videogame. A solução deles? Faça de Poison uma “nova metade”, a palavra japonesa para alguém que não é binário.
Que os designers, portanto, sentiram que era aceitável deixar os jogadores baterem em indivíduos não-binários certamente tem o potencial de causar ofensa. Pior ainda, o personagem mais tarde seria redesenhado como transgênero, o que poderia ser visto como igualmente problemático. A equipe de localização parecia concordar com esse ponto de vista, pois no lançamento norte-americano dos primeiros jogos deFinal Fight , Poison e suatroca de paletaRoxie foram substituídos por dois personagens masculinos.
1Kung Pow (Clay Fighter 63⅓)
“Você gostaria de molho de soja com isso.” e “Egg Foo jovem!” são apenas duas das falas incrivelmente racistas ditas pelo Kung Pow doClay Fighter .Com um conjunto de movimentos com o nome de comida chinesa e um dente de buck excessivamente exagerado pendurado ignorantemente na frente de sua boca, esse personagem e o jogo em que ele é apresentado são quase garantidos para causar ofensa a qualquer pessoa sã que jogue isto.
Felizmente, não houve uma nova entrada na série em mais de duas décadas e muitas coisas mudaram desde o primeiro lançamento do jogo, mas Kung Pow realmente representa o pior do passado dos jogos.