O próximo relançamento da trilogiaMass Effect, remasterizado e atualizado para plataformas modernas, é altamente antecipado. A BioWare está tomando seu tempo para garantir que está mudando a experiência para melhor, mas apenas de maneiras que não mudem significativamente os próprios jogos. Um exemplo é queMass Effect: Legendary Editionterá passeios de elevador muito mais curtos. Mas outra área que está sendo renovada pela BioWare são os ângulos de câmera, com foco específico em comoMass Effectapresentou as mulheres.
Em entrevista ao Metro, o diretor de personagens e ambientes Kevin Meek falou sobre algumas das limitações que fazem parte daatualização deMass Effect: Legendary Edition. Meek explica que a equipe foi restringida no que poderia mudar em relação às animações. No entanto, o que ele poderia fazer era mudar a forma como a câmera era posicionada para representar melhor as animações.
Essas mudanças na câmera são particularmente úteis no que diz respeito àmulher Shepard, de acordo com Meek. E não apenas em um jogo deMass Effect, mas em toda a trilogia. A BioWare aparentemente fez várias pequenas mudanças para que o Shepard feminino fosse “um pouco mais parecido com o Shepard masculino”. Exemplos de mudanças que a BioWare fez para esse efeito incluem mudanças sutis no formato do rosto, bem como “algumas rugas ou suporte” para que o rosto de Shepard captasse melhor a luz em um grau semelhante ao do rosto masculino de Shepard.
Outra área temática também foi abordada nestas atualizações datrilogiaMass Effect. Sendo assim, Mass Effectteve muitas fotos de câmera que sexualizariam abertamente certos personagens. Meek explica como, por exemplo, uma foto da câmera o levou a perguntar: “por que isso estava focando na bunda de Miranda?” Em alguns casos, Meek diz que a equipe decidiu fazer uma mudança. O objetivo exato dessas mudanças e quão amplo alcance não é claro, mas a ideia geral faz sentido.
Meek também foi questionado sobre a possibilidade deo final deMass Effect 3ser alterado com oMass Effect: Legendary Edition, bem como como a BioWare abordou o problema ou se o encarou como um problema. Meek diz que a equipe “colocou todas as opções na mesa para começar”, mas não parece haver nenhum pensamento sério sobre o finalde Mass Effect 3 .O objetivo, diz Meek, é relançarMass Effectcomo “o que as pessoas lembram que era”. O finalde Mass Effect 3certamente faz parte disso.
Ao que parece, essas pequenas mudanças feitas por Meek e a equipe da BioWare dificilmente serão notadas pelo jogador médio. O jogo ficará melhor devido a umavariedade de aprimoramentos visuais, mas não parecerá uma experiência diferente. Dessa forma, os jogadores deMass Effectpodem se concentrar em reviver a clássica série de RPG de ficção científica como acharem melhor.
Mass Effect: Legendary Edition serálançado para PC, PS4 e Xbox One em 14 de maio.